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Crash pas très réalistes...

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  • Crash pas très réalistes...

    Bonjour, je trouve que les crash et/ou atterrissages "délicats" sont très mal ou même pas du tout gérés dans x-plane.
    La modélisation est parfaite, ne pensez-vous pas que le simulateur gagnerait en réalisme (but recherché en simulation) en intégrant des réactions comme celles du jeu beamng drive?



    C'est un jeu de crash test très con mais que je trouve bien fait, sachant que les crashs de voiture sont et de loin, beaucoup mieux gérés que ceux des avions...

    remarque: je ne souhaite pas perdre de vue que le but dans x-plane est de poser les avions délicatement, mais justement, quelques dégâts ne nuiraient pas à l'immersion!!
    X-plane 10.51 / intel i7-3770 3.4 GHz / 8.00 g DDR3 / gforce GTX670 4 go / triple écran 27" (5836 / 1080 ) / saitek X52 pro / SSD 256 / win 7 64b

  • #1
    Non merci, sans façon. J'aimerai mieux d'autres améliorations (au hasard l'ATC). Quand l'appareil est crashé, ça correspond au TILT. C'est fini et on passe au vol suivant.
    Personnellement, j'aime bien que Xplane n'aille pas trop vers le côté jeu (bien que je m'amuse beaucoup avec). Mais, en la matière, chacun est, bien sûr, entièrement libre.
    Dernière modification par Tackletone2, 10 juin 2015, 18h42.
    11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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    • #1
      X-Plane est un simulateur de vol, pas un simulateur de crash !

      Si tu aimes les déformations, va donc voir Rigs Of Rods :
      Rigs of Rods is a free and open source vehicle simulator that uses soft-body physics to simulate the motion destruction and deformation of vehicles.

      En plus ça gère aussi bien les véhicules terrestres que les avions et on peut créer les engins soi-même.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        ... et je dirais même plus, je tiens à ma peau
        X-Plane12.4.2 / MAC Mini M4 Pro 24 Go RAM / LG 32" / macOS Tahoe
        EXTREME 3D PRO JOYSTICK / Saitek Pro Flight Cessna Yoke + Rudder pedals + Throttle Quadrant / x-plane v12.4.2

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        • #1
          Rigs of roads est beaucoup moins bon que beam NG drive sauf dans la gestion des replays mais peu importe.
          Je préfère 100 fois un simulateur comme x plane mais la détérioration d'un avion lors d'un atterrissage brutal serait géniale.
          De plus dans ces " jeux " il n'y a pas que les crash qui sont assez fidèlement reproduits, les pneus mis en contrainte s'écrase, la tôle ondule...
          Je vous rassure je ne passe pas mon temps à me crasher mais parfois je me lance quelques défis et quand je traverse des arbres et des maisons ou que l'avion rebondit sur le sol je me dis que ça n'enlèverait rien aux excellents pilotes que vous devez être d'avoir ce réalisme poussé à l'extreme.
          X-plane 10.51 / intel i7-3770 3.4 GHz / 8.00 g DDR3 / gforce GTX670 4 go / triple écran 27" (5836 / 1080 ) / saitek X52 pro / SSD 256 / win 7 64b

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          • #1
            Envoyé par rafree Voir le message
            [...] je me dis que ça n'enlèverait rien aux excellents pilotes que vous devez être d'avoir ce réalisme poussé à l'extreme.
            Ca risque d'enlever de la fluidité : plus de gestion de détériorations implique plus de gestions des efforts lors des collisions, donc plus de calculs d'efforts, et des modèles adaptés à ces potentielles détériorations, donc dotés d'informations sur les structures internes et fragilités, etc.
            C'est toute la chaine qui serait à reprendre, à partir de la conception et du maillage des avions, avec une charge plus importante de calculs à gérer, notamment si la structure de l'avion a été modifiée par un effort trop important.

            Je ne pense pas qu'il soit souhaitable que Laminar s'investisse dans une telle modélisation : se serait forcément au détriment du reste, ne fusse que par le temps de développement à y passer, qui serait mieux venu sur des fonctions plus importantes encore mal simulées.

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            • #1
              La traversée d'un arbre ou d'un objet ne me gêne personnellement pas trop.

              On sait très bien qu'on a fait une erreur grave et ça évite quand même de recommencer complètement le vol bien que ce soit un vrai crash dans la réalité
              X-Plane12.4.2 / MAC Mini M4 Pro 24 Go RAM / LG 32" / macOS Tahoe
              EXTREME 3D PRO JOYSTICK / Saitek Pro Flight Cessna Yoke + Rudder pedals + Throttle Quadrant / x-plane v12.4.2

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              • #1
                Effectivement ça pourrait être sympa, mais dur sur les FPS, probablement toute l'architecture du simu à repenser pour Laminar, et une augmentation conséquente du temps de développement de chaque avion... Bref je pense qu'il vaut mieux ne pas trop s'aventurer par là si on veut garder les bonnes choses de ce simu. Si on regarde bien, même la gestion des dégâts sur les simus de conduite automobile est généralement très simplistes... Modéliser un ou deux morceaux de l'avion endommagés (lié à une des datarefs de failure) devrait être possible, mais ce ne serait que du visuel. Modéliser les réponses mécaniques de la structure aux forces que subit l'avion serait par contre très compliqué...

                Simon
                Acer Aspire V Nitro Black Edition
                Intel Core i7-4710HQ 2.50GHz, GeForce GTX 860M, RAM 16Go
                Windows 8.1
                X-Plane v9 & v10

                Mes photos : Airliners.net / Jetphotos.net / Flickr

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                • #1
                  @ rafree :

                  Si tu aimes les crash, va voir chez Aerofly :



                  lebelge
                  PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                  • #1
                    oui c'est un peu mieux mais c'est pas encore ça...

                    bon, RV dans 10 ans je prends le pari que les crash et la simulation des contraintes mécaniques seront "parfaites" dans x-plane 15!!!

                    bons vols à tous
                    X-plane 10.51 / intel i7-3770 3.4 GHz / 8.00 g DDR3 / gforce GTX670 4 go / triple écran 27" (5836 / 1080 ) / saitek X52 pro / SSD 256 / win 7 64b

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