On ne demandera pas à Khamsin combien d'heures passées sur ce travail. Les premières vues nous font rêver.
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Je ne veux pas savoir le nombre d'heures passées sur cet avion !Envoyé par Tackletone2 Voir le messageOn ne demandera pas à Khamsin combien d'heures passées sur ce travail.
Mais là, j'ai vraiment hâte de sortir les crayons de couleur !

La précédente image a été actualisée.Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
https://www.khamsin.org/
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A tout hasard, quelqu'un parmi vous disposerait du document suivant :
Part Catalog, USAF Series P-51D And P-51K aircraft.
Référence AN 01-60JE-4.
J'en ai une copie malheureusement incomplète et avec quelques pages illisibles.Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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MA CHAINE : http://www.youtube.com/user/ecolepilotefrance
Flightsim-corner : http://www.flightsim-corner.com
i5 4670K 4.2GHZ // 16 Go RAM // Gigabytes GTX 1070 8Go // Full SSD // 27" + 22" // Win 10 64 bits // Ch product rudder + yoke // Hotas Warthog // TrackIR 5
------------------------
Xplane 10.51 - Xplane 11 b11 // DCS World 2 // P3D v3
Xplane : Pilote sur a320 neo / pc-12 / Saab 340 / Jetstream32
P3D : Pilote sur a320 / Dash Q400
DCS : Pilote sur Mirage 2000-c /A-10/KA-50/Gazelle
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Je suis abonné depuis longtemps à Avialogs et j'ai la doc mais elle est malheureusement incomplète et pas mal de pages sont illisibles.
Quoiqu'il en soit, merci Misterpilatus pour ton message.Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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Dépliage UV et passe occlusion ambiante terminés ! Ouf !
120 000 faces au final pour l'intérieur.Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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Ouf ! :p splendide, dingue , affolant lol j'aimerai arriver à un tel niveau de réalisation mais mon dieux comme c'est loinEnvoyé par khamsin Voir le message
Dépliage UV et passe occlusion ambiante terminés ! Ouf !
120 000 faces au final pour l'intérieur.
Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2
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Une nouvelle source de documents, mais je ne sais pas ce que ça vaut :Envoyé par khamsin Voir le messageJe suis abonné depuis longtemps à Avialogs et j'ai la doc mais elle est malheureusement incomplète et pas mal de pages sont illisibles.
Quoiqu'il en soit, merci Misterpilatus pour ton message.
Discover the story of the Gee Bee Model E Sportster, from its 1930s racing heritage and pilot Johnny Kythe to…
Purchase World War II aircraft manuals. Original WWII era documents related to: aircraft, components, engines, propellers, fabrication and more!
DanielDernière modification par Daniel_L, 25 décembre 2015, 10h21.Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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Merci Daniel_L pour ce lien. Je vais voir ça !
Un petit mot à propos de l'avancement du North American P51-D en ce jour de Noêl :
Mon objectif était de proposer pour cette fin d'année cet avion. C'est raté !
Et pourtant, j'y passe du temps sur ce projet !
Décidément, il n'y a aucune correspondance entre le "calendrier commercial" et mon emploi du temps.
Bref, une petite illustration de mes occupations du moment sous la forme d'un petit tuto sur le dépliage UV avec Blender.

A gauche, sur fond rouge, le dépliage UV de l'objet cockpit qui regroupe l'ensemble des objets "animés" du cockpit.
A droite, sur fond vert, le même dépliage UV qui a fait l'objet d'une séance de travail supplémentaire pour optimiser l'occupation de la texture.
A vrai dire, il n'est pas vraiment utile de consacrer du temps à optimiser ce dépliage.
Le rendu final sera identique.
Sauf que :
Sur la version finale, 25% de la texture est libérée ce qui permettra d'envisager quelques corrections.
- Une inscription sur un levier, un switch ou autre rhéostat n'est pas lisible par l'utilisateur ? Pas grave, il reste de la place.
- Un utilisateur souhaite un instrument qui n'a pas été prévu dans la version initiale ? Un ajout est envisageable.
Cette texture est utilisée par de nombreux objets et le dépliage UV dans ce cas est souvent compliqué à gérer pour un débutant sur Blender.
Sur Blender 2.49, c'était une corvée.
Mais avec Blender 2.7 et l'addon "Multi-Object-UV-Editing" de ndee85, c'est du gato !
L'addon, c'est là ! :
https://github.com/ndee85/Multi-Object-UV-EditingCréations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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Salut à tous,
Merci Khamsin pour ce lien. Je crois que cet add-on va réellement à tous servir.
N'hésitez pas à regarder la vidéo en lien en bas de page, cela permet vraiment de comprendre le principe.
Vu la qualité du travail, je pense que tout le monde te pardonnera ce retard de sortie ;).
Amicalement Greuthz.Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
X-Plane 10.51, X-Plane 11.52
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Quelques petites précisions concernant le plugin "Multi-Object-UV-Editing" de ndee85.
J'ai optimisé les textures des différents objets constituant le cockpit. Grâce au plugin, ce ne fut pas trop laborieux et j'ai ainsi 25% de surface UV vierge qui sera disponible pour des corrections et des évolutions.
En gros, le script collationne la liste des objets sélectionnés par l'utilisateur et crée un objet temporaire en fusionnant une copie des objets sélectionnés.
C'est avec cet objet temporaire que vous allez pouvoir arranger selon vos besoins le dépliage UV. Quand vous êtes satisfait du résultat, il vous suffit de revenir en mode objet. A ce moment, le script effacera l'objet temporaire mais appliquera sur les objets originaux les corrections du dépliage UV.
Mais... il y a toujours un mais, il faut :
- Ne pas mélanger des objets avec des modificateur miroir par exemple
- Et s'assurer également que les objets partagent bien la même UV map.
Sinon... crash Blender et retour sur le bureau.
Si vous avez bossé deux heures sans sauvegarde... c'est contrariant !
Bon à part ça, le cockpit avance... toujours trop lentement à mon gout.
Ci dessous, deux screenshots de la situation.

Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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Je confirme ! Tardivement...Envoyé par khamsin Voir le messageMais avec Blender 2.7 et l'addon "Multi-Object-UV-Editing" de ndee85, c'est du gato !
L'addon, c'est là ! :
https://github.com/ndee85/Multi-Object-UV-Editing
Essayer ce plugin, c'est l'adopter immédiatement. Le temps gagné et le confort d'utilisation sont plus qu'appréciables. Encore merci Khamsin pour le partage de l'info.
Quant au P51, que dire ? Du grand art !Dernière modification par harranssor, 04 janvier 2016, 20h08.
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Harranssor, j'étais sûr que ce plugin te plairait !
Bon, j'ai attaqué la peinture !
Dernière modification par khamsin, 08 janvier 2016, 14h48.Créations X-Plane :
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Premier screenshot des textures du cockpit ingame.
C'est pas fini mais il faut tester de temps à autre dans X-Plane pour voir si ça fonctionne... ou pas !
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Un aperçu de la couche de base pour le paintkit du Mustang :
Dernière modification par khamsin, 10 janvier 2016, 13h02.Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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