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  • khamsin
    a répondu


    Une autre livrée, Blondie, quelque part dans les Iles Salomon.
    Ce que je trouve intéressant ici, c'est l'aspect totalement différent de l'avion par rapport au screenshot précédent.
    Et pourtant, les textures des parties métalliques sont presque identiques.

    Bref, créateurs de livrées pour X-Plane 11, prenez le temps de tester vos travaux dans des ambiances très différentes.
    Le juste équilibre est assez difficile à trouver.
    Dernière modification par khamsin, 15 octobre 2017, 22h13. Motif: correction typo

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  • khamsin
    a répondu


    Livrée Big Beautiful Doll terminée.

    Envoyé par ladyspit Voir le message
    bonsoir, si je l'achète maintenant,les updates seront compris?
    Je ne peux pas m'engager là dessus car c'est du ressort de mon distributeur, Nicolas à X-Plane.org.

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  • Daniel_L
    a répondu
    Envoyé par khamsin Voir le message
    ...
    Pour le moment, ça fait un peu "sorti d'usine".
    ...
    Il en faut aussi des comme ça. Ca rappelle les P51 restaurés qui volent actuellement. Certains sont plus neufs qu'à la sortie d'usine ou presque.

    Daniel

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  • ladyspit
    a répondu
    bonsoir, si je l'achète maintenant,les updates seront compris?

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  • khamsin
    a répondu


    La modélisation est terminée, pareil pour les animations.
    J'ai sorti les pinceaux et les couleurs et attaqué une première livrée.
    Pour le moment, ça fait un peu "sorti d'usine".

    Encore pas mal de boulot en perspective mais je crois être sur la bonne voie.

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  • Philou67
    a répondu
    Envoyé par khamsin Voir le message
    C'est simple. Il n'y a aucun intérêt à visualiser quoique ce soit en 4K UHD sur un petit écran.
    C'est comme tenter de lire toutes les subtilités d'une diapo... sans projecteur ni loupe !
    Ca va là ?
    Merci,, je vois le bout du tunnel, et pour les diapos je suis en terrain connu, il suffit de les numériser

    Merci Oscar,
    Je commence a comprendre, je connaissait que le dds est un format pour DirectX utilisé principalement par les carte graphiques, mais pas son fonctionnement (après recherche de docs) et je comprends mieux le réglage qualité des textures.
    Dans ce cas peut être que la rapidité du gpu joue un rôle mais j'arrête la, ce n'est pas le sujet

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  • Oscar Pilote
    a répondu
    @Philou67
    Bien sûr cela n'a aucun intérêt d'afficher l'entièreté d'une texture 4K sur un écran qui fait substantiellement moins que 4K, mais ce n'est pas
    comme cela que les textures s'affichent, il se peut qu'à une vue donnée l'entièreté de l'écran corresponde à quelques pourcents de la texture
    seulement (zoom sur un petit cadran ou vue d'une orthophoto depuis un avion posé au sol pour ne citer que deux exemples).
    A taille physique d'objet donnée le volume total des textures pour le couvrir est proportionnel à la résolution de celles-ci, pas à leur taille individuelle
    qui peut être arbitraire.

    Bien sûr aussi quand les développeur passent du 2K au 4K c'est plus fréquemment pour en augmenter la résolution que pour en augmenter l'emprise
    [mais les orthos sont en contre-exemple, du ZL16 en 4K c'est juste 4 ZL16 2K regroupées en une].
    Donc si ta question peut alors se traduire par : "moi qui ne vais sans doute avoir besoin des textures à leur pleine résolution vais-je être pénalisé ?"
    la réponse est non si les textures sont en .dds, X-Plane ne chargera que l'imagette adaptée à la résolution nécessaire pour la vue, et oui un peu si
    les textures ne sont présentes qu'en png (certains auteurs d'avion ne le font pas peut-être parce qu'ils mettent la qualité des textures avant toute
    autre considération, et aussi parce qu'il n'y a pas beaucoup d'effet distance variation de distance dans un cockpit, mais libre à toi de les convertir
    en dds).

    Le modèle de vol est affecté essentiellement par le temps cpu disponible, et la taille des textures influe principalement sur le temps gpu nécessaire,
    ce sont donc deux points presque indépendants.

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  • khamsin
    a répondu
    Envoyé par Philou67 Voir le message
    Encore une fois, vous vous focalisez sur ma config alors que ce n'est pas la question.
    La question était quel est l’intérêt du 4K sur des petits écrans, je ne suis toujours pas certain que cela s'affiche correctement, reste fluide même avec une carte graphique avec 8 ou 11 gb de mémoire, la limite venant peu être de l'écran. .
    C'est simple. Il n'y a aucun intérêt à visualiser quoique ce soit en 4K UHD sur un petit écran.
    C'est comme tenter de lire toutes les subtilités d'une diapo... sans projecteur ni loupe !
    Ca va là ?

    Laisser un commentaire:


  • Philou67
    a répondu
    Bonjour

    Pour clore cette parenthèse, si j'ai posé ces questions ici c'est que je pensais avoir une réponse rapide en m'adressant à des professionnels, et non qu'on me renvoi à ma config. Désolé de m'être planté

    Encore une fois, vous vous focalisez sur ma config alors que ce n'est pas la question.
    La question était quel est l’intérêt du 4K sur des petits écrans, je ne suis toujours pas certain que cela s'affiche correctement, reste fluide même avec une carte graphique avec 8 ou 11 gb de mémoire, la limite venant peu être de l'écran.

    @Oscar Pilote
    Je je sais très bien qu'une texture 4K fait 64 mb non compressé et qu'une texture HD n'en fait que 4, juste au passage 60 mb multiplié par le nombre de textures dans une scène, c'est loin d’être négligeable
    On effleure une réponse avec ton expérience avec ta carte graphique, qu'il faut garder une réserve de 1/4 ou juste 1 Go de la VRAM ??? pour garder une bonne stabilité des FPS
    Donc au contraire de la première réponse donnée, cela influence les FPS, quelque soit la carte, L'effet est peu perceptible avec des cartes à plus de 6Go, celles ci ayant assez de réserves

    Envoyé par guro Voir le message
    Bonsoir

    Faudrait arrêter de fumer l'herbe des alpages, c'est nocif .....

    Sinon, c'est ton droit de ne pas vouloir évoluer, mais ça reste ton choix et je ne vois en quoi un/des développeur(s) soit/sont concerné(s), les techniques évolues et par conséquence le matériel aussi....

    Mais il n'y a personne qui t'oblige à acheter quoi que ce soit.....

    Pour ton info, j'ai 4 Go de VRam et je ne peux pas mettre les graphiques à fond, c'est râlant mais je ne vais pas me pendre pour ça .......

    Gunther
    Oui faut arrêter de fumer, le problème est cette tendance à toujours à rejeter la faute sur les autres, chercher une remise en cause, la ou il n'y en a pas, alors que ma question n'est pas liée à ma config, ni de remettre en cause le 4K, je l'adore sur un écran de 150 pouces, l’intérêt est moins flagrant sur un 50 pouces
    Heureusement qu'il n'y a rien qui m'oblige
    Je n'ai jamais dis que je ne voulais pas évoluer, si j'ai un jour ma réponse, et que cela ne nuit pas au modèle de vol, je n'hésiterais pas à en acheter un
    par contre un développeur qui prend la mouche sur une question simple alors qui n'est pas en cause, tu comprendra que cela ne me donne pas envie d'utiliser ses produits

    Tant qu'on est dans les confidences, je n'ai que 1Go + 3Go empruntés sur mes 32Go de mémoire et je ne râle pas, le remplacement de celle ci est déjà planifié depuis plusieurs mois, faut juste savoir patienter.

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  • khamsin
    a répondu
    Test du jour avec mélange des éclairages et lumière environnement.
    A certaines heures, le réglage du ciel par défaut de X-Plane, ca pique un peu les yeux ! ;)

    Sortez vos RayBan !

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  • Oscar Pilote
    a répondu
    @Philou67
    Une texture 4K à c'est 4K pixels * 4K pixels * 4 canaux (RGBA) fois 8bits/canal = 64Mb de VRAM. Compte le nombre de textures de pleine taille dans un de tes
    dossiers avions et tu verras que ce n'est pas là qu'il faut aller chercher des poux.
    XP11 précharge beaucoup de textures "à lui" à l'avance, on s'en rend compte en demandant de commencer un vol au mileu de l'"ocean" dans une zone sans scène disponible, chez moi pratiquement 1Gb mais peut-être qu'il opère en fonction de la place disponible (?).
    Quand je charge les tuiles photos je passe à 2Gb de VRAM (textures au max, compressées), et entre 2.5 et 3 avec des objets 3D type Simheaven. Si je dépasse 3Gb les performances s'effondrent (= moins de 20 fps), malgré une carte à 4Gb.

    [si un modérateur passe par là pour déplacer ces messages et éviter de polluer le fil du P51..., la question de la carte graphique "nécessaire" est une question que beaucoup de nouveaux arrivants se posent]

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  • guro
    a répondu
    Envoyé par Philou67 Voir le message
    Elle est citée dans les cartes compatibles AMD série 5800
    Je suis 100% d'accord sur le fait quelle soit juste, que je vais devoir la changer, mais pas pour une carte que je devrais changer dans 6 mois.
    Pour votre derniers né, j'ai bien vu les prérequis, et je me doute bien qu'il ne faille pas 2 mais 4go minimum pour en profiter, c'est bien pour cela que je ne l'ai pas pris
    Mes questions n'étaient pas personnelles mais générales, je cherchais juste a comprendre l'intérêt de telles résolutions, ce que cela apporte en plus, quelles sont les limites.
    Je vois juste que c'est tabou et que ce ne sont pas des questions a poser à des développeurs .
    Bonsoir

    Faudrait arrêter de fumer l'herbe des alpages, c'est nocif .....

    Sinon, c'est ton droit de ne pas vouloir évoluer, mais ça reste ton choix et je ne vois en quoi un/des développeur(s) soit/sont concerné(s), les techniques évolues et par conséquence le matériel aussi....

    Mais il n'y a personne qui t'oblige à acheter quoi que ce soit.....

    Pour ton info, j'ai 4 Go de VRam et je ne peux pas mettre les graphiques à fond, c'est râlant mais je ne vais pas me pendre pour ça .......

    Gunther

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  • TBone
    a répondu
    Envoyé par Philou67 Voir le message
    Comme beaucoup j'ai testé la version démo, fluide même avec ma config, curseurs sur haut et plus de 30 FPS, Désenchantement après avoir installé la version complète plus que 20 FPS maxi.
    Je suis surpris de lire que la démo de la v11 était fluide à plus de 30fps et pas la version complète puisque le code est identique à part un timer qui débranche le joystick.
    Il y a forcément des variables en plus dans l'équation (appareil? orthos? aéroport custom? météo? ...)

    Pour revenir à la quantité de VRAM nécessaire, 1GB c'est vraiment vraiment trop peu... j'en ai (que) 4GB et c'est rempli de rempli.

    Effectivement, 8GB de VRAM est un nouveau standard, on suit ou pas mais il y a déjà des 11GB depuis un moment (c'est d'ailleurs un drôle de nombre "11" :o )
    Pour ma part je devrai attendre un peu mais c'est l'évolution qui veut ça.

    J'ai commencé avec XPlane v5. Je peux te promettre que l'on a fait du chemin et en v8 ce n'était toujours pas gagné.
    En v9 c'est devenu sympa, v10 très sympa et v11 c'est vraiment terrible.
    Avec les orthos qu'Oscar nous permet d'avoir mais aussi les appareils, scènes, météo (addons gratuits ou payants), cela impacte parfois TRES lourdement la VRAM (bien souvent plus qu'en RAM d'ailleurs)

    Bref, il faut rester humble par rapport à ses priorités quelles qu'elles soient.
    Pour ma part, je descends un peu certains curseurs en attendant un matériel plus à la page

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  • TBone
    a répondu
    Envoyé par khamsin Voir le message
    Un premier screenshot présentable du cockpit avec ses nouvelles textures PBR...
    Toujours en résolution 4K UHD.
    juste magnifique évidemment !



    Envoyé par khamsin Voir le message
    @TBone :
    Oui. Trois nouvelles UV maps.
    Et donc les dizaines de livrées de Manikawi ne sont pas compatibles.
    Mais comme il a décidé de ne plus les partager, ça n'a plus beaucoup d'importance.

    Sur le même sujet des livrées, mon avis est que le nouveau moteur de rendu de X-Plane rend caduques toutes les livrées réalisées pour les versions précédentes de X-Plane. Donc, faut s'y faire. C'est tout.
    Pas de soucis, je me doutais bien de la réponse j voulais juste être sûr.

    Envoyé par khamsin Voir le message
    Quant au démarrage et au management d'un Merlin, ce n'est pas ma priorité du moment.
    Si l'avion se vend correctement, je n'hésiterai pas à contacter les personnes capables de travailler sur le sujet.
    Mais il faut d'abord que je puisse leur proposer une rétribution décente.
    Enfin, moi, c'est comme ça que je vois la chose.
    Et j'ai la même vision de la chose...
    A peu près certain qu'un module à-la-REP ça doit être super intéressant, mais effectivement, cela positionne l'addon encore plus dans une niche qui ne l'est déjà de par sa catégorie.
    On verra, je croise les doigts

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  • harranssor
    a répondu
    Envoyé par Philou67 Voir le message
    Je vois juste que c'est tabou et que ce ne sont pas des questions a poser à des développeurs .
    ??? Tu le fais exprès ? C'est une blague ?

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