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North American P-51D Mustang

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  • Glah_Salamanthe
    a répondu
    Envoyé par khamsin Voir le message
    Un premier screenshot présentable du cockpit
    Pourquoi , les autres ne l'étaient pas ?

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  • Philou67
    a répondu
    Bonjour

    C'est magnifique avec ces hautes résolutions, j'admire également le travail réalisé et n'ose imaginer le temps passé

    Cela me pose, malgré tout, quelques interrogations qui sont plus générales et pas que pour cette réalisation
    - Quelles sont les conséquences sur les FPS, les temps de chargement, le vol en réseau
    - Cela fonctionne t'il avec des cartes graphiques avec moins de 4go
    - Quel est l'intérêt du 4K sur des écrans de 20 / 24 pouces HD et lorsque que l'on est à 60 cm de l'écran

    Merci pour vos éclaircissements

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  • Oscar Pilote
    a répondu
    J'ai cru que c'était encore un rendu Blender avant de voir un île version Laminar derrière les carreaux. Je m'inscris pour la pré-vente :-)

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  • Goofy
    a répondu
    Quelle belle représentation : c'est du niveau du photo-réalisme.
    Le visuel doit être bien immersif. Bravo

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  • khamsin
    a répondu
    Un premier screenshot présentable du cockpit avec ses nouvelles textures PBR...
    Toujours en résolution 4K UHD.




    @TBone :
    Oui. Trois nouvelles UV maps.
    Et donc les dizaines de livrées de Manikawi ne sont pas compatibles.
    Mais comme il a décidé de ne plus les partager, ça n'a plus beaucoup d'importance.

    Sur le même sujet des livrées, mon avis est que le nouveau moteur de rendu de X-Plane rend caduques toutes les livrées réalisées pour les versions précédentes de X-Plane. Donc, faut s'y faire. C'est tout.

    Mon objectif : un modèle 3D qui tient la route pour la durée de vie de X-Plane 11.
    Avec donc utilisation possible sur écran 4K UHD et/ou VR, support intégral PBR.
    Il y a encore pas mal de travail mais c'est sur la bonne voie.

    Quant au démarrage et au management d'un Merlin, ce n'est pas ma priorité du moment.
    Si l'avion se vend correctement, je n'hésiterai pas à contacter les personnes capables de travailler sur le sujet.
    Mais il faut d'abord que je puisse leur proposer une rétribution décente.
    Enfin, moi, c'est comme ça que je vois la chose.

    @Harransor : Merci !
    Bon, faut attaquer Fmod maintenant !

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  • TBone
    a répondu
    Envoyé par khamsin Voir le message
    Pour les bidons, je ne pense pas qu'il y aura de problème.
    Les armes, on verra bien ce que nous pond Ben Supnik à ce propos dans la prochaine version XP11.10.. à venir.
    Pour ma part, en v10, je le désarmais directement (même les cannons)...

    Envoyé par khamsin Voir le message
    Pour le moment, mon objectif est de créer un nouveau modèle 3D avec des textures PBR en cohérence avec le nouveau moteur de rendu de X-Plane.
    Le tout utilisable à une résolution d'écran 4K UHD.
    tu y arrives là hein... c'est magnifique.
    est-ce que c'est une nouvelle UV map ? (sous question évidente: est-ce que les dizaines de dizaines de livrées déjà réalisées sont réutilisables/transformables pour la v11 ?

    il faudrait juste un peu plus de technique "derrière" (ou plutôt "devant" ): le démarrage et le management d'un Merlin n'est pas si simple ;)

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  • harranssor
    a répondu


    Rhâaa la lumière est magnifique. Tout comme le rendu de la cellule du cockpit. Quel souci du détail. Un pas supplémentaire vers le photoréalisme.

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  • khamsin
    a répondu


    Pour les bidons, je ne pense pas qu'il y aura de problème.
    Les armes, on verra bien ce que nous pond Ben Supnik à ce propos dans la prochaine version XP11.10.. à venir.

    Pour le moment, mon objectif est de créer un nouveau modèle 3D avec des textures PBR en cohérence avec le nouveau moteur de rendu de X-Plane.
    Le tout utilisable à une résolution d'écran 4K UHD.

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  • TBone
    a répondu
    Il faudrait juste ajouter une gestion moteur un peu plus délicate que le minimum standard et il serait parfait

    Et l'armement/fuel tanks va revenir à la charge en v11.10 apparemment... ce serait bien cool, surtout pour les bidons.

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  • BERDE
    a répondu
    Bah, c'est beau ...!

    Bernard .

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  • khamsin
    a répondu


    Premier screenshot "ingame" du nouveau modèle 3D avec ses textures PBR.
    C'est encore un peu "brut de pomme".

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  • Azzerfly
    a répondu
    Envoyé par khamsin Voir le message
    C'est le meilleur P-51D Mustang pour X-Plane 10 !
    Ceci dit, il n'est pas forcément judicieux de tenir compte de mon avis car je suis l'auteur de cet avion !

    Et comme je l'avais précisé au début ce ce fil de discussion : c'est le meilleur jusqu'à preuve du contraire.
    Peut-être que la semaine prochaine sera publié un magnifique P-51D compatible XP11... et freeware en plus !
    J'en sais rien.

    Pour le moment, je constate que la gestion des armes est HS avec XP11.
    D'autre part, Laminar a décidé de modifier les datarefs liées à l'armement et proposera une mise à jour... un ce ces jours.
    En tout cas, pas pour XP11 finale !
    Je peux quand même le prendre pour Xplane11 ?
    Ou il est ducoup incompatible ?

    Laisser un commentaire:


  • khamsin
    a répondu
    C'est le meilleur P-51D Mustang pour X-Plane 10 !
    Ceci dit, il n'est pas forcément judicieux de tenir compte de mon avis car je suis l'auteur de cet avion !

    Et comme je l'avais précisé au début ce ce fil de discussion : c'est le meilleur jusqu'à preuve du contraire.
    Peut-être que la semaine prochaine sera publié un magnifique P-51D compatible XP11... et freeware en plus !
    J'en sais rien.

    Pour le moment, je constate que la gestion des armes est HS avec XP11.
    D'autre part, Laminar a décidé de modifier les datarefs liées à l'armement et proposera une mise à jour... un ce ces jours.
    En tout cas, pas pour XP11 finale !

    Une autre petite nouveauté : ceux qui ne disposent que d'un joystick remarqueront qu'une action sur l'axe "Yaw" agit également sur les freins.
    Avec le Mustang, un simple décollage à masse minimum sera déjà une performance.
    Faut trouver une parade.

    Coté textures PBR, ca avance plutôt bien.
    L'avion se prête bien à ces nouvelles textures.

    Jusqu'à présent, je n'ai eu aucune critique négative concernant les FPS.
    Ce qui me donne envie de reprendre la 3D pour améliorer l'aspect visuel en utilisant une ou deux textures supplémentaires.
    Intérieur et extérieur tout en PBR !

    Bref, il y a du boulot avant de penser à une version civile avec GPS.

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  • Azzerfly
    a répondu
    Envoyé par BERDE Voir le message
    Bonsoir,

    mieux par rapport à quoi ?

    Bernard .
    Mieux par rapport à tous le reste.

    Je voulais dire "si on ne trouve pas de meilleur P51 su X-Plane" ;-)

    Je me demande, est-il possible d'enlever le collimateur de visée du cockpit quand on ne souhaite pas utiliser d'armement (comme évoquer au début de la création de l'appareil) ?

    @+
    Bons Vols !

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  • BERDE
    a répondu
    Envoyé par Azzerfly Voir le message
    Merci pour cet avis, c'est vraiment sympas d'avoir répondus ici directement à ma question ! :-)

    Bon, si on ne trouve pas mieux, je vais regarder de plus près ce modèle alors !
    Bonsoir,

    mieux par rapport à quoi ?

    Bernard .

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