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Blender tutorial - texturer un cockpit avec panel

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  • #1
    laisse faire le manuel.....
    pour la selection :
    le rectangle avec B je l'aime pas, je prefere le rond qui s'agrandit avec la molette, bien plus pratique selon moi, B deux fois.
    et
    regarde ca pour la selection avec le boutton L
    joindre_et_separer
    et sinon pour eviter les galeres, fait des groupes de mesh dans les objects.
    vertex_groups_fr
    ca va etre plus facile pour te retrouver en mode shematic, et en plus apres pour les animations se sera plus simple aussi a parenter avec les bones.
    il est tres important de prendre le temps de mettre un nom facile a trouver au object, et dans celui ci faire des groupes et les dissocier avec les noms.
    regarde par exemple mon schema sur le husky

    faut prendre cette habitude tout de suite.
    mais souvent quand on commence dans blender on prend pas le temps de mettre des noms. :?

    sinon pour le point de pivot,
    je suis sur le cursor, comme je fais souvent des mirror etc....
    et c'est plus pratique pour ramener plrs vertices au meme niveaux
    sinon maintenant avec la petite main a cote du box qui choisit le point de pivot, quand tu click sur la main, cela rajoute des fonctions qui te laisse choisir entre axe global , normal et un autre que je me rappel pas.
    mais depuis que j'utilise ca, j'ai bien moins de problemes.

    bon courage,
    mais met des noms et fait des groupes dans blender.
    :D
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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    • #1
      ca y est, j'ai enfin put trouver comment faire les manches et pedales sans probleme.
      je me cassais la tete sur le parenting de mesh et armature,
      mais fallait simplement en faire une, ensuite la dupliquer, et voila.
      donc pour les pedales, la par contre il faut editer en mode pose le bone, pour qu'il aille en sens inverse, j'ai essayer de le tourner de 180 degre, mais j'ai quand meme eu a le retoucher dans les actions.
      sinon pour deux manche, facile tu en fait un et tu le duplique.
      donc Chrstph quand tu es pret pour tes manches ,
      je vais faire un tut rapidement la dessus.
      c'etait si bete en fin de compte, je cherchais bien trop loint.
      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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      • #1
        merci beaucoup, je vais regarder à ça.

        Christophe.

        PS: je me demande si il ne faudrait pas ouvrir une zone spéciale création hors X-System pour causer Blender, gmax, ImageJ, 'toshop, gimp, ...

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        • #1
          :D youpi
          Voynik ma donner une solution a mon probleme majeur avec blender
          et ca va t'interesser Chrstph :lol:
          Une video montrant comment utiliser les fonction LSCM et controllant les points etc...pour faire ismple comment texturer les parties externe de ton atr, sans avoir a faire 4 parties disctinctes,
          C'est en anglais, la video commence avec des definition un peut reloud, mais apres la video montre bien comment faire
          l'anglais est quand meme requis un peut pour comprendre sur quelle touche il utilse.
          Tutorial video
          c'est la derniere : LSCM UV Mapping
          sinon a propos du model 3D, j'ai fais des test avec les ailes et ailerons plus flaps, niquel, ce qui a debien c'est de refaire la queue avec le trim et la profondeur disociee, c'est vraiment top.
          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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          • #1
            pour l'instant, je me bats avec la modélisation sous Blender ... moins évident que je pensais

            je regarde ça et le tiens sur le côté pour plus tard

            Christophe.

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