laisse faire le manuel.....
pour la selection :
le rectangle avec B je l'aime pas, je prefere le rond qui s'agrandit avec la molette, bien plus pratique selon moi, B deux fois.
et
regarde ca pour la selection avec le boutton L
joindre_et_separer
et sinon pour eviter les galeres, fait des groupes de mesh dans les objects.
vertex_groups_fr
ca va etre plus facile pour te retrouver en mode shematic, et en plus apres pour les animations se sera plus simple aussi a parenter avec les bones.
il est tres important de prendre le temps de mettre un nom facile a trouver au object, et dans celui ci faire des groupes et les dissocier avec les noms.
regarde par exemple mon schema sur le husky

faut prendre cette habitude tout de suite.
mais souvent quand on commence dans blender on prend pas le temps de mettre des noms. :?
sinon pour le point de pivot,
je suis sur le cursor, comme je fais souvent des mirror etc....
et c'est plus pratique pour ramener plrs vertices au meme niveaux
sinon maintenant avec la petite main a cote du box qui choisit le point de pivot, quand tu click sur la main, cela rajoute des fonctions qui te laisse choisir entre axe global , normal et un autre que je me rappel pas.
mais depuis que j'utilise ca, j'ai bien moins de problemes.
bon courage,
mais met des noms et fait des groupes dans blender.
:D
pour la selection :
le rectangle avec B je l'aime pas, je prefere le rond qui s'agrandit avec la molette, bien plus pratique selon moi, B deux fois.
et
regarde ca pour la selection avec le boutton L
joindre_et_separer
et sinon pour eviter les galeres, fait des groupes de mesh dans les objects.
vertex_groups_fr
ca va etre plus facile pour te retrouver en mode shematic, et en plus apres pour les animations se sera plus simple aussi a parenter avec les bones.
il est tres important de prendre le temps de mettre un nom facile a trouver au object, et dans celui ci faire des groupes et les dissocier avec les noms.
regarde par exemple mon schema sur le husky

faut prendre cette habitude tout de suite.
mais souvent quand on commence dans blender on prend pas le temps de mettre des noms. :?
sinon pour le point de pivot,
je suis sur le cursor, comme je fais souvent des mirror etc....
et c'est plus pratique pour ramener plrs vertices au meme niveaux
sinon maintenant avec la petite main a cote du box qui choisit le point de pivot, quand tu click sur la main, cela rajoute des fonctions qui te laisse choisir entre axe global , normal et un autre que je me rappel pas.
mais depuis que j'utilise ca, j'ai bien moins de problemes.
bon courage,
mais met des noms et fait des groupes dans blender.
:D
ca y est, j'ai enfin put trouver comment faire les manches et pedales sans probleme.

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