Bonne idée le coup du feu à éclat pour la vue éloignée. Tu pourrais peut-etre le combiner, pour la vue de près avec une texture classique. (??)
Ci-après la procédure pour faire des objets différents suivant la distance(si tu ne connais pas déja): il faut utiliser les layers de blender: layer 1: vue de près; layer 2 vue de loin . Et alors le script d'export te créera 2 sections avec chacune une commande ATTR_LOD donnant la distance de visibilité (je crois que le script peut exporter jusqu'à 3 layers)
Sinon, je ne suis pas sur qu'en vue de loin, x-plane arrive à bien gérer le masquage du feu à éclats par la surface demi-hexagonale que tu as mis à coté ...
Amicalement
Christophe
Ci-après la procédure pour faire des objets différents suivant la distance(si tu ne connais pas déja): il faut utiliser les layers de blender: layer 1: vue de près; layer 2 vue de loin . Et alors le script d'export te créera 2 sections avec chacune une commande ATTR_LOD donnant la distance de visibilité (je crois que le script peut exporter jusqu'à 3 layers)
Sinon, je ne suis pas sur qu'en vue de loin, x-plane arrive à bien gérer le masquage du feu à éclats par la surface demi-hexagonale que tu as mis à coté ...
Amicalement
Christophe
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