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  • #1
    Bonne idée le coup du feu à éclat pour la vue éloignée. Tu pourrais peut-etre le combiner, pour la vue de près avec une texture classique. (??)

    Ci-après la procédure pour faire des objets différents suivant la distance(si tu ne connais pas déja): il faut utiliser les layers de blender: layer 1: vue de près; layer 2 vue de loin . Et alors le script d'export te créera 2 sections avec chacune une commande ATTR_LOD donnant la distance de visibilité (je crois que le script peut exporter jusqu'à 3 layers)

    Sinon, je ne suis pas sur qu'en vue de loin, x-plane arrive à bien gérer le masquage du feu à éclats par la surface demi-hexagonale que tu as mis à coté ...

    Amicalement
    Christophe

    Commentaire


    • #1
      phare maritime

      Merci pour ta réponse

      Je continue mes essais, mais je crains que la puissance du feu reste un peu faible et qu'à distance le résultat soit incertain.

      Si j'obtiens un aspect potable je te tiendrai au courant sur ce forum.

      Pour le moment je laisse la version que tu as vue sur mon site, en attendant mieux.

      Amicalement
      Al
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