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Venant du pro de blender et de l'initiateur je ne sais plus ou me mettre...
Oui j'utilise des materials pour le textface, mais vraiment du basic pour pouvoir 'rendre' la texture.
les materials c'est tellement vaste j'ai encore du boulot pour tout comprendre à ce niveau, j'aimerais bien aussi tâter du render baking, je vais essayer de m'y mettre pour le cockpit...
MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10
vraiment beau details sur ce moteur, connaissant un peut blender, je peus dire que j'aurais eu du mal a le faire, donc je peus vraiment aprecier ce travail.
Il est vraiment tres bien fait
pour le render par les materials
je te prepare un exemple simple, c'est vraiment pas la mere a boire
Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
TrackIr - X45 - CH Pro pedal
Je viens de faire un petit essai vite fait ça a l'air mortel.
En revanche il faut être maître 'unwrappeur'.
J'ai pas encore compris comment incruster ou mixer le bake avec une texture...
MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10
Bon début
pour commencer le transfert de texture, je te conseille de creer un nouveau UV layout pour cet object, qui utilise une nouvelle image texture, de taille multiplié par 2, j'utilise le fichier paint comme toi de 1024x1024 pour donner a matérial les couleurs et logo, mais je bake le resultat sur un grand ficher texture, ceci pour faciliter le boulot graphic si besoin, mais aussi pour redimensionner l'image extèrieurement a blender avec photshop ou gimp, le resultat est bien meilleur que de baker sur 1024x1024px
comment faire ca, voila la video qui me la montrée http://www.blender.org/features-gall...video=multi_uv
on pense a regarder celle nommée Render Baking, mais c'est incomplet sans le multi_uv
today je vais avoir mon aprem de plus relax si il n'y a pas de changement dernière minutes, je vais pouvoir te faire un .blend exemple, sinon je le ferais ce soir avant de me coucher
Sur la vidéo, porte une attention au nom que il donne au uv layout, car il utilise les nom apres pour mettre le fichier uv texture, en texture matérails, comme tu auras plusieurs uv layout il faut bien identifier le bon
les bouttons ont changés depuis cette video, mais c'est pas trop compliqué
Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
TrackIr - X45 - CH Pro pedal
Depuis qu'il l'a vendu, Jean Noan doit avoir la nostalgie des longs capots. Sa dernière création, le Macareux, est proche de son premier vol à Chavenay. Cette fois c'est un appareil un peu plus raisonnable avec un moteur Walter de Zlin.
Deux jours que je n'arrive pas à ouvrir ce topic :evil: ...
Quelle belle machine, elle mérite effectivement une belle modélisation.
Faut être un peu fou pour se lancer dans le moteur mais apparemment il y en a au moins un par ici :D (et doué en plus)
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