Bonjour,
Si tu veux la description complète du format obj8, elle est disponible à
l'adresse suivante:
Lien
Néanmoins, il est préférable de réaliser les animations dans blender. Et
c'est alors le script d'export qui placera toutes ces commandes ATTR_xxx
Il y a un tutorial pour l'animation dans blender dans le Wiki au lien
suivant: Lien
L'exemple donné dans ce tutoriel concerne une animation par rapport à une seule dataref. Si tu veux faire un manche qui dépend de 2 dararefs, tu
peux aller voir l'exemple de marginal (il y a un lien vers cet exemple
dans le tuto). Sinon l'idée générale c'est de créer une armature avec 2
bones, chaque bone ayant le nom d'une dataret et de lier (child_of) les 2
bones. Comme l'a dit Beber, il faudrait que quelqu'un trouve le temps de
compléter le tuto à ce sujet ...
Bon courage
Si tu veux la description complète du format obj8, elle est disponible à
l'adresse suivante:
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Néanmoins, il est préférable de réaliser les animations dans blender. Et
c'est alors le script d'export qui placera toutes ces commandes ATTR_xxx
Il y a un tutorial pour l'animation dans blender dans le Wiki au lien
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L'exemple donné dans ce tutoriel concerne une animation par rapport à une seule dataref. Si tu veux faire un manche qui dépend de 2 dararefs, tu
peux aller voir l'exemple de marginal (il y a un lien vers cet exemple
dans le tuto). Sinon l'idée générale c'est de créer une armature avec 2
bones, chaque bone ayant le nom d'une dataret et de lier (child_of) les 2
bones. Comme l'a dit Beber, il faudrait que quelqu'un trouve le temps de
compléter le tuto à ce sujet ...
Bon courage
!!! Tout ça fait des avions magnifiques... mais quelle surcharge de travail
!



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