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Effet mirage en sortie de tuyere

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  • Effet mirage en sortie de tuyere

    Voila un truc potentiellement interessant a réaliser
    Je pose donc la question pour avoir vos idées

    Question: Comment réaliser un effet mirage de chaleur en sortie de tuyere de reacteur?
    Deux options a ce stade.
    1- On demande a Austin de nous rajouter cet effet graphique par defaut...a lui de se debrouiller lol
    2- On le fait soit meme: Oui mais comment?

    En premiere approche l'idée serait de realiser un OBJ animé (typiquement un cone ou une sphere avec une surface ondulée en mouvement) auquel on appliquerai un rendu de type "displacement" adapté succeptible de creer une deformation de l'arriere plan.

    A ce titre g trouvé sur le net un tuto sous blender decrivant comment faire un tel effet en raytracing pur (Je ne donnes ici que les references Blender, car je dois etre le seul a travailler sous Max).
    La question est donc est ce que le moteur 3D d'X-plane est capable de generer un "displacement effect" sur un OBJ???????

    http://3d-synthesis.com/Desert_Heat_Tutorial.html

    La base de donnée technique OBJ8 ne semble pas y faire reference.
    Il est possible en principe d'appliquer a un OBJ des effets de lumiere de type brightness, diffuse ou ambiant, mais rien sur le displacement.

    Qu'en pensez vous?
    Avez vous des idées pour faire ca autrement?

    A+

    Greg

  • #1
    A mon avis c'est impossible pour le moment.
    D'une part, le "displacement" n'est pas géré par les objets v8 et encore moins le raytracing (en temps réel... aïe, aïe, aïe !).

    De plus, on pourrait-être tenté de modéliser un cône qui s'élargi avec une texture ondulée translucide qui tourne mais ça ne marcherais pas vraiment non plus... pourquoi ? En fait, on se confronterais au problème que j'ai rencontré en voulant faire les anneaux de sortie de tuyère pendant l'allumage de la PostCombustion (pour remplacer le cône simpliste d'X-Plane).
    Dans mon essai, l'effet au sol était pas mal du tout, mais une fois en l'air, sur fond clair (ciel, nuages) la zone sensée être transparente devient très visible car beaucoup plus foncée ... résultat, c'est beau uniquement sur fond sombre. Pas suffisant pour un effet qui n'est pas indispensable...

    A part ça, jusqu'à aujourd'hui X-Plane se basait uniquement sur la technique OpenGL pour représenter les éléments 3D, apparemment cette technique va être abandonnée et une nouvelle commence à être utilisée avec X-Plane 8.50, le PixelShading qui permet les effets de reflets, etc...
    Peut-être que cette nouvelle technique permettra de générer l'effet de sortie de turbine mais à ce moment là, ça sera certainement quelque chose de développé au niveau du simulateur (travail demandé directement à la carte graphique) ou alors par un plug-in (comme on l'a déjà vu pour FS).

    Voili, voilà... si je me trompe vous le dites hein ?

    ps: les animations de tuyère du Rafale ont été améliorées entre temps ... note que l'allumage des tuyères, en dehors de la PostCombustion n'est pas très visible dans la réalité sauf point de vue très particulier, mais bon... encore une chose qui, même si elle n'est pas vraiment réaliste, donne l'illusion d'un meilleur réalisme visuel.
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      as tu essaye de modifier le rendu de cette flame avec les materiaux ??
      juste pour voir si ca peut pas aider en temps clair.
      sinon un plugin sonnerait comme une bonne idee.
      que devient l'ancient quad_movie que on avait dans l'obj7, est il encore disponible pour obj8 ?
      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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      • #1
        Envoyé par beber
        jusqu'à aujourd'hui X-Plane se basait uniquement sur la technique OpenGL pour représenter les éléments 3D, apparemment cette technique va être abandonnée
        X-Plane reste en OpenGL -- tu veux le remplacer par quoi, Direct3D ?

        Le pixel shading est une technique d'éclairage hardware qui permet divers effets programmables. Dans XP 8.50, elle se limite aux lumières texturées des pistes (la flotte n'est pas en shading, c'est un bricolage de textures en overlay). Mais Ben Supnik a suggéré que les objets, avions et peut-être décors en profiteraient ultérieurement. Ces effets nécessiteront cependant une carte graphique supportant le shader model 2 (Radeon 9500 ou GeForce 5200 minimum).
        Ryzen 5600X 4.6 GHz | Radeon RX 6650 XT 8 GB | DDR4 32 GB | Win11 Pro

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