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ouais je dort un peut la,
en fait il me reste que un truc qui me pose probleme, sans parler de la texture, c'est l'helice qui maintenant est un object
donc a basse revolution on voit bien les pales qui reagissent au pas donne
par contre je dois trouver une bonne methode pour les revolution supp
on je fais le meme object (helices) changer de vitesse, ou alors je met un deuxieme object genre un disque transparent qui tournera a la meme vitesse que le precedent, mais sur ce disque je dessinerais une helice en mouvement
j'ai pas encore essayer de voir les fialrue sur le prop, mais les autres parties simple comme les ailes ou les aielrons eux sont actif pour les failures, donc on les perds, va falloir que je regarde pour les roues aussi, au cas ou on creve un pneu que l'object le montre au moins.
sinon a part cela, il reste a faire les gages un peut plus detaille, mais ca c'est du travail 2D basique comme pour des custom instruments.
je vais poster ce soir ou demain une version pour que vous ayez des reperes.
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TrackIr - X45 - CH Pro pedal
Super! :D
Je vole aussi régulièrement sur le cap que tu avais posté. Il ne manque vraiment pas grand chose pour le fignoler.
Un petit truc: à l'atterrissage, le moindre petit coup de freins le fait basculer sur le nez -> Je me demande s'il ne manque pas un peu d'inertie en tanguage ou alors une question de centre de gravité ou quelque chose comme ça (je ne connais pas les réglages de planeMaker)
:? oula c'est un peut loint, mais je pense que ca a ete corrige,
grace aux contributions des interesses
je plante plus du nez quand je volle avec, et meme grand plaisir on peut enfin toucher au freints sans le capoter a chaque fois
je serais bon pour le poster ce soir pour moi au canada, apres le boulot, donc dans la nuit pour vous
je suis decus pour les degats, il faudrait que je baisse un peut les limites de G, sinon il y a pas moyent de le casser, autrement que en le plantant sur le sol, et la perdre un aileron c'est pas trop pertinant car x-plane reset tout de suite.
je me suis applique a faire un object casse qui apparait pour montrer les bris, mais on le voit jamais
du coup je me venge sur le souris bulle, je tape dela voltige avec pour le plaisir de peter des ailes
quand on fait du fighters, si on te tire dessus, est ce que x-plane fait perdre des parties a l'avion ??
c'est poru savoir pour les fighters en 3D comme le rafle pour incorporer ces details que le model 3D ne montrera pas.
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quand on fait du fighters, si on te tire dessus, est ce que x-plane fait perdre des parties a l'avion ??
Tu sais surement déjà qu'austin veut un sim de vol et non de combat...les avions (et le reste) restent entiers... sauf les moteurs qui s'arrettent, c'est tres bien comme ca non? lol!
pour fermer la fenetre,
sur la droite du siege pilote, il y une manette bleue je pense,
il faut ammener cette manette vers l'avant
systeme completement naze que je changerais bien vitte
la manette est pas visible en mode cockpit 3D avec le field de vue de x-plane, il faut le reculer un peut dans les options rendering (field 0ff view), sinonn il faut tourner la tete a gauche
j'utilise un grand angle comme j'ai un trackir, ce que j'avais pas pense par apport aux autres.
Tu sais surement déjà qu'austin veut un sim de vol et non de combat...
ca oui je le sais, etant moi meme un nouveau non violent, je n'utilise pas de fighters ou d'armes dans x-plane, j'ai pas de fun a le faire
mais merci de la reponse, se sera pas la peine de chercher la bibittte de realisme si le sim ne le fait pas
de toute les facons je compte faire disparaitre les eye candy du moteur quand il est arrete, donc ca le fera bien comme ca.
c'est juste que je vois beaucoup de potentiel avec les failures & objects 3D, donc j'experimente et cherche des applications
comme un truc que jaime pas du tout c'est d'avoir un rotor qui tourne quand le model de x-plane est casse, un helico comme cela est pas finit pour le potentiel de 850 selon moi, faire l'acf en 3D c'est bien, mais que il soit tjrs incassalbe, ca a pas de bon sens.
sur un avion a ca a plus de sens de perdre des bouts, volets etc....et c'est possible de faire les objects reagirent a ca, donc faut le faire
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et pour les nouveaux ne pas oublier: settings/ operations and warnings/ cocher les 4 remove everything at over anything pour mettre la mecanique realistificatrice d'x-plane en route! ...
Et voila un preview,
il est tout orange, non texture quoi
le panel est fonctionel, a part les textures je pense que il sera pas mal final au niveau modellage
pour les news, c'est l'helice en objects qui disparait a une certaines vitesse pour laisser un disc texture apparaitre, l'objects lui montre le pas, pas le disc encore, mais je pense faire un truc pour ca peut etre.
faut que je joue encore avec les vitesses, mais en gros c'est pas mal de que je pensais ca bouffe encore plus de fps, mais bon.....on verra ca plus tard
si on casse quelques choses commes les ailes ou les ailerons rudd hrztl etc...le model 3D le montrera, ce que je pense n'est pas un eye candy inutile
perso j'ai vire les infos texte dans x-plane
en gros sinon le vieux, le train reagit au sol le principal et la roulette sont en object, c'est fun de le voir sautiller
je rappel que il y a 3 reservoirs de fuel, normalement en voltige que celui du mileu doit etre utilise, les deux dans les ailes sont pour le vol voyage
pour le telecharger, aller sur ce post topic cap 232
soyez indulgent c'est encore plus bordel que une version beta
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