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cap 232

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  • cap 232

    Alors alors psiteo,

    il en est où ce cap 232
    on l'attend, lol

    JP

  • #1
    ouais je dort un peut la,
    en fait il me reste que un truc qui me pose probleme, sans parler de la texture, c'est l'helice qui maintenant est un object
    donc a basse revolution on voit bien les pales qui reagissent au pas donne
    par contre je dois trouver une bonne methode pour les revolution supp
    on je fais le meme object (helices) changer de vitesse, ou alors je met un deuxieme object genre un disque transparent qui tournera a la meme vitesse que le precedent, mais sur ce disque je dessinerais une helice en mouvement
    j'ai pas encore essayer de voir les fialrue sur le prop, mais les autres parties simple comme les ailes ou les aielrons eux sont actif pour les failures, donc on les perds, va falloir que je regarde pour les roues aussi, au cas ou on creve un pneu que l'object le montre au moins.
    sinon a part cela, il reste a faire les gages un peut plus detaille, mais ca c'est du travail 2D basique comme pour des custom instruments.
    je vais poster ce soir ou demain une version pour que vous ayez des reperes.
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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    • #1
      cool ;-)

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      • #1
        Super! :D
        Je vole aussi régulièrement sur le cap que tu avais posté. Il ne manque vraiment pas grand chose pour le fignoler.
        Un petit truc: à l'atterrissage, le moindre petit coup de freins le fait basculer sur le nez -> Je me demande s'il ne manque pas un peu d'inertie en tanguage ou alors une question de centre de gravité ou quelque chose comme ça (je ne connais pas les réglages de planeMaker)

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        • #1
          eh ! n'embetez pas psiteoi avec des betises !

          il a le 44 a finir... :lol: :lol:

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          • #1
            :? oula c'est un peut loint, mais je pense que ca a ete corrige,
            grace aux contributions des interesses
            je plante plus du nez quand je volle avec, et meme grand plaisir on peut enfin toucher au freints sans le capoter a chaque fois
            je serais bon pour le poster ce soir pour moi au canada, apres le boulot, donc dans la nuit pour vous
            je suis decus pour les degats, il faudrait que je baisse un peut les limites de G, sinon il y a pas moyent de le casser, autrement que en le plantant sur le sol, et la perdre un aileron c'est pas trop pertinant car x-plane reset tout de suite.
            je me suis applique a faire un object casse qui apparait pour montrer les bris, mais on le voit jamais
            du coup je me venge sur le souris bulle, je tape dela voltige avec pour le plaisir de peter des ailes
            quand on fait du fighters, si on te tire dessus, est ce que x-plane fait perdre des parties a l'avion ??
            c'est poru savoir pour les fighters en 3D comme le rafle pour incorporer ces details que le model 3D ne montrera pas.
            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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            • #1
              au fait, comment on ferme la bulle, il fait froid en ce moment...

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              • #1
                quand on fait du fighters, si on te tire dessus, est ce que x-plane fait perdre des parties a l'avion ??
                Tu sais surement déjà qu'austin veut un sim de vol et non de combat...les avions (et le reste) restent entiers... sauf les moteurs qui s'arrettent, c'est tres bien comme ca non? lol!
                xp9,2b6 ImacG5ppc2g2g128vramati9600,extreme3dpro,

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                • #1
                  pour fermer la fenetre,
                  sur la droite du siege pilote, il y une manette bleue je pense,
                  il faut ammener cette manette vers l'avant
                  systeme completement naze que je changerais bien vitte
                  la manette est pas visible en mode cockpit 3D avec le field de vue de x-plane, il faut le reculer un peut dans les options rendering (field 0ff view), sinonn il faut tourner la tete a gauche
                  j'utilise un grand angle comme j'ai un trackir, ce que j'avais pas pense par apport aux autres.

                  Tu sais surement déjà qu'austin veut un sim de vol et non de combat...
                  ca oui je le sais, etant moi meme un nouveau non violent, je n'utilise pas de fighters ou d'armes dans x-plane, j'ai pas de fun a le faire
                  mais merci de la reponse, se sera pas la peine de chercher la bibittte de realisme si le sim ne le fait pas
                  de toute les facons je compte faire disparaitre les eye candy du moteur quand il est arrete, donc ca le fera bien comme ca.
                  c'est juste que je vois beaucoup de potentiel avec les failures & objects 3D, donc j'experimente et cherche des applications
                  comme un truc que jaime pas du tout c'est d'avoir un rotor qui tourne quand le model de x-plane est casse, un helico comme cela est pas finit pour le potentiel de 850 selon moi, faire l'acf en 3D c'est bien, mais que il soit tjrs incassalbe, ca a pas de bon sens.
                  sur un avion a ca a plus de sens de perdre des bouts, volets etc....et c'est possible de faire les objects reagirent a ca, donc faut le faire
                  Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                  TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                  • #1
                    copié 5 sur 5...

                    et pour les nouveaux ne pas oublier: settings/ operations and warnings/ cocher les 4 remove everything at over anything pour mettre la mecanique realistificatrice d'x-plane en route! ...
                    xp9,2b6 ImacG5ppc2g2g128vramati9600,extreme3dpro,

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                    • #1
                      Et voila un preview,
                      il est tout orange, non texture quoi
                      le panel est fonctionel, a part les textures je pense que il sera pas mal final au niveau modellage
                      pour les news, c'est l'helice en objects qui disparait a une certaines vitesse pour laisser un disc texture apparaitre, l'objects lui montre le pas, pas le disc encore, mais je pense faire un truc pour ca peut etre.
                      faut que je joue encore avec les vitesses, mais en gros c'est pas mal de que je pensais ca bouffe encore plus de fps, mais bon.....on verra ca plus tard
                      si on casse quelques choses commes les ailes ou les ailerons rudd hrztl etc...le model 3D le montrera, ce que je pense n'est pas un eye candy inutile
                      perso j'ai vire les infos texte dans x-plane
                      en gros sinon le vieux, le train reagit au sol le principal et la roulette sont en object, c'est fun de le voir sautiller
                      je rappel que il y a 3 reservoirs de fuel, normalement en voltige que celui du mileu doit etre utilise, les deux dans les ailes sont pour le vol voyage
                      pour le telecharger, aller sur ce post topic cap 232
                      soyez indulgent c'est encore plus bordel que une version beta
                      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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                      • #1
                        ca c'est du service rapide :-)

                        merci psiteo

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                        • #1
                          8O on dirait que l'aileron de l'aile gauche ne marche pas ??
                          la dataref ne montre pas de deflection avec Rail1def, je vais la changer ce soir.
                          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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                          • #1
                            Oui merci :D
                            Voilà une superbe machine pour s'amuser.
                            Et Hop, je ressors mon manuel de voltige ...

                            Rappel: le lien vers le petit gigot: Lien

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                            • #1
                              merci pour le manuel c'est cool
                              ca manque un cap-10 non :?

                              sinon voila la modification pour l'aileron droit
                              telechargement
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