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Aniamtion de portes

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  • Aniamtion de portes

    Bonjour,

    Je voudrais animer les portes de mon avion.
    Comme il n'y a pas de train sortant, je pensais utiliser celui-ci pour animer les portes.

    1) Qu'en pensez vous ?
    2) Autre soucis, pas moyen de faire fonctionner le moindre train sur l'avion.
    J'ai fouillé partout dans Plane-Maker, j'ai regardé sur d'autres appareils mais le bouton que je mets sur le panel pour la commande du train ne fonctionne pas. Que dalle. Nacache :crash:
    Help ...

    A ++

    Laurent

  • #1
    Pour ton problème de bouton inopérant, as-tu coché la case "gear is retractable" dans le menu landing gear, deuxième onglet (en V8.50)

    Sinon, utiliser le train, pourquoi pas. Ca te permettra d'avoir un mouvement qui ne soit pas tout ou rien.

    Olivier
    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
    ------------------------------------------

    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
    http://hydroz.net

    Commentaire


    • #1
      Faut que j'achete des lunettes.
      En fait je suis en 8.40 et c'est sur le 3eme onglet.

      Merci pour l'info J'te fais pas la bise mais le coeur y est.

      Laurent

      Commentaire


      • #1
        Ce serait mieux d'utiliser les aérofreins. En plus tu pourrais placer de vrais aérofreins transparents au niveau des portes. Ca permettrait d'avoir une réaction cohérente du modèle de vol à l'ouverture.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

        Commentaire


        • #1
          Oui mais tu ignores surement que le modèle possède des aérofreins. Ces serait dommage d'ouvrir les ports à chaque aterros :roll:

          Olivier
          CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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          • #1
            Oui, le modèle possède de très jolis aérofreins depuis la dernière beta ;-)
            Et les portes s'ouvrent de bas en haut et non pas comme une bagnole...

            J'ai une petite question moi aussi pour le "Sinus nouveau" sur lequel nous bossons comme de ouf' ces jours-ci :

            La version "Panel B" il y a une MAP sur un support. Pas de problème pour assigner à cette endroit une map d'X-Plane et tous les boutons qui vont bien.
            Par contre, les boutons ne sont actifs que suivant l'orientation avec laquelle nous regardons la MAP !!!??? C'est quoi c't'histoire ?
            Une partie de la map dépasse du cockpit et là on peut cliquer sur les boutons. Sur la partie qui se superpose au panel de fond, les boutons sont bien là, mais ils ne sont pas actifs...sauf si je bouge la vue dans le cockpit et que je viens coller mon oeuil contre le panel de façon à ce que tout le haut de la MAp (les boutons sont en haut) dépasse du panel principal

            C'est grave docteur ? Quelle est la solution ?(si y'en a une...).
            Je crois que Laurent à le même problème pour sa commande de portes.
            Voila la manip' que je crois avoir compris (même principe pour les portes et pour la MAP sur son support) :

            - Dessine le support de la map avec un soft 3D
            - assigne à ce support une texture qui fait partie du fichier Panel.png
            - Ensuite avec Plane Maker, on ouvre l'onglet panel et on assigne sur l'espace reservé à la MAP la vraie Map d'X-Plane et les boutons et tout et tout.
            - Ensuite dans Xplane on verifie et là je m'apperçoit de deux choses:

            ---Quand on est en vue 2D et que l'on change la vue d'un cran à droite pour bien voir la map, les boutons ne sont pas actifs (rien ne change si l'on clique dessus). Donc si j'ai bien compris, il faut être en vue 3D, orienter la vue à droite et LA les boutons sont actifs...
            ---Comme je le dis plus haut, la map sur sont support étant superposée au panel , elle cache ainsi une partie de ce dernier. Tout ce qui est superposé au panel est in-cli-quable ! :x Sauf si l'on oriente la vue de manière à ce que derrière la map il y ait...les vitres du cockpit et non pas le panel.

            Si quelqu'un pouvait confirmer (helas) ou expliquer comment remedier à tout ceci...
            Merci d'avance !

            ManuG

            PS : Laurent, as-tu essayé de cliquer sur les poingnées des portes en mode vue 3D et non pas 2D ????
            PS 2 : Je peux vous dire que le travail que fait Laurent est super ! La nouvelle update va-t-être deux fois mieux :-) Gros et beau boulot...
            RAX (Retraité de Affaires X-Plane)
            Ex Cavok, ex Helicoland, ex Windsocks, ex too much addict...

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            • #1
              Merci pour la pub, ManuG

              Pour les portes, mon problème etait que je n'avait pas activé le train (merci à Chouchou2570).

              1) Par contre, j'avais mis une zone cliquable sur la poignée avec une Anim dessus. Et la zut, lors de l'ouverture, la zone cliquable suit le mouvement, mais le bouton reste là. Donc vue qu'il aurait été invisible, je vous raconte pas comment le retrouver dans le vide aprés.
              Apparemment, il ne serait pas possible d'animer des objets Panel ?...

              2) J'ai essayé de changer le son du train d'atterissage, parce-que le bruit d'un train d'atterissage pendant 5 sec quand on ouvre une porte, ça le fait pas ...
              Eh bien y-a rien à faire.
              Pourtant, j'ai fait la même chose avec les flaps en mettant un .WAV vide (étant donné qu'il sont manuels, le moteur électrique est de trop), et la ça colle.
              Comprend pas. l'url du fichier son du train dans le dossier est bien :
              Mon_Avion\sounds\systems\gear.wav => A confirmer SVP.

              Voila, on patauge en plein dedans, mais quand on aime on ne compte pas :lol:

              Pour ta Map, ManuG, il faudrait presque couper le tableau de bord en 2, avec à gauche texturage Panel et à droite sous la map texturage normal

              Laurent

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              • #1
                Merci pour la pub, ManuG
                Mais avec plaisir, tu le mérite bien ;-)

                1) Par contre, j'avais mis une zone cliquable sur la poignée avec une Anim dessus. Et la zut, lors de l'ouverture, la zone cliquable suit le mouvement, mais le bouton reste là. Donc vue qu'il aurait été invisible, je vous raconte pas comment le retrouver dans le vide aprés.
                Apparemment, il ne serait pas possible d'animer des objets Panel ?...
                Tu mets une zone cliquable sur la carlingue juste sous les portes non ?
                Si il est possible d'animer des objets cockpit, Prosman l'a fait pour le Huges 500 que tu peux trouver chez x-plane.org

                Mon_Avion\sounds\systems\gear.wav => A confirmer SVP.
                Oui c'est bien ça "sinus gear.wav". Je vais essayer aussi chez moi pour voir...

                Pour ta Map, ManuG, il faudrait presque couper le tableau de bord en 2, avec à gauche texturage Panel et à droite sous la map texturage normal
                Ben je sais pas trop, à vrai dire les boutons du haut sont là pour afficher ou non les airports, VOR etc...à l'ouverture, tout est actif. Ce n'est pas très grave si on ne peut pas cliquer sur tous les boutons du haut. Pour ceux de la rangée de droite, pas de problème je crois. Et puis j'ai peur qu'en coupant la texture en deux, on ne puisse pas placer les instru comme il faut ni dans leurs tailles nominales :? X-Plane n'accepte qu'une texture panel de 1024 x 1024 MAX !!!

                Aller, on continue....

                Manu.
                RAX (Retraité de Affaires X-Plane)
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                • #1
                  Je peu hélas répondre au premier point : pas d'animation possible pour une pièce mappée avec le panel.png...

                  Olivier
                  CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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                  • #1
                    Apparemment, il ne serait pas possible d'animer des objets Panel ?...
                    exact, il supporte pas encore les animations le attr_panel, c'est pour la prochaine upgrade de l'object selon Austin
                    tu met un quad transparent devant la poignee fermee, et tu en met un autre ou la poignee se retrouve en position ouverte, ca va faire la job
                    il y pleint d'autre fonctions que tu peut utiliser a la place du train, pas mal d'intruments dans planemaker peuvent etre dupliques
                    par ex: si tu met deux mixtures alors que tu as que un seul moteur, bin elle peut servir de fonction pour faire bouger un truc, pareil pour un boutton etc...certaines ne le peuvent pas, dans planemaker on tient ALT appuye pour voir leur numero
                    pour le son, je sais pas comment gerer cela

                    Comme je le dis plus haut, la map sur sont support étant superposée au panel , elle cache ainsi une partie de ce dernier. Tout ce qui est superposé au panel est in-cli-quable ! Mad Sauf si l'on oriente la vue de manière à ce que derrière la map il y ait...les vitres du cockpit et non pas le panel.
                    manu, dans ton cas les images ca serait cool
                    mais oui le 2D panel cela marche que en vue de face un peut haut & bas, sur les cote tu verra les instruments bouger mais tu pourra pas cliquer dessus, d'ou le but du panel 3D, que tu utilise comme un panel 2D, comme dans FS ou tu peus cliquer sur tout
                    regarde dans x-plane affiche les quad clickquable jaune autour des bouttons, et prend un screenshots en panel 2D et un autre en panel 3D stp, ca aiderait a identifier ton probleme :D
                    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                    • #1
                      Manu_G,

                      J'essaierai bien de couper le panel et de recoller le morceau de droite avec la Map. Ensuite retexturage triangle surface par surface, faudrait essayer.

                      Je t'envoie ça d'ici ... ben le temps que le fasse ...

                      Laurent

                      Commentaire


                      • #1
                        Bon ça marche pas

                        :lol: Par contre, un premier bouton sur la map, un deuxieme invisible bien positionné dans l'alignement derriére sur le tableau, et voilou , même le bouton visible est animé :



                        Super non

                        Laurent

                        Commentaire


                        • #1
                          Bonsoir la francophonie,

                          Je suis au bord de la crise cardiaque avec Blender et PlaneMaker. Pour me détendre, je viens faire un petit tour, ici, sur le forum de la Connaissance (avec un grand C) et j'y découvre que mon problème n'est pas nouveau.

                          En effet, je cherche à faire, tout comme Laurent, une poignée à ma porte. Mais voilà, tout comme lui, si la poignée suit la porte, elle n'est pas accessible dans le cockpit. Contrairement à Laurent, je n'ai pas utilisé le train mais l'aéro-frein, pour simuler la porte. Mais le problème est le même et je crois que la réponse à mille francs revient à Olivier, qui confirme, en effet, qu'il n'est pas possible d'animer un objet mappé avec le fichier panel.png.

                          Si j'avais lu le forum avant de passer sur Blender/PlaneMaker, j'aurais surement pu éviter cette haute de tension et les quatres aquavit secs que j'ai du me taper pour la faire redescendre. (Aquavit: alcohol scandinave fait avec de la pomme de terre, tout comme la vodka).

                          Bon, selon Psiteo, il faudra donc attendre la prochaine version du format des objets. Attendons, donc!

                          Bonne soirée,
                          Michel ... hic! (pardon ... l'aquavit, ça dégraisse!)

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                          • #1
                            Salut Michel,

                            ...qu'il n'est pas possible d'animer un objet mappé avec le fichier panel.png...
                            Ce n'est pas ma partie au niveau développement, mais j'ai des doutes sur ce que tu dis. Si tu regardes le Sinus et ses robinets d'essence au dessus des portes. Ils sont animés. La texture des robinets est sur le fichier cockpit, mais le bouton "ouverture/fermeture" est lui sur le fichier panel.png MAIS dans une partie transparente de celui-ci (sur une des trois bandes du bas à droite du fichier panel.png). Bon, le contenu des deux images qui forment le bouton a été éffacé ensuite pour ne pas qu'ils apparaissent sur les robinets. Si ça peut t'aider ?

                            Aquavit: alcohol scandinave fait avec de la pomme de terre, tout comme la vodka)
                            C'est bien bon cette boisson il faudrait quand même rajouter une particularité. Un bouteille d'Aquavit doit faire le tour du monde dans la cale d'un navire pour que s'en soit vraiment non ? Si mes souvenirs sont bons...
                            ManuG
                            RAX (Retraité de Affaires X-Plane)
                            Ex Cavok, ex Helicoland, ex Windsocks, ex too much addict...

                            Commentaire


                            • #1
                              Ce que je disais c'est que on peut pas utiliser un object anime, avec la souris, c'est ce que Michel disaist egalement je pense
                              Pour le moment, car cela changera avec le format c'est ca x-plane
                              La on peut juste pour ce format obj8, mettre un quad statique transparent au niveau de l'object anime pour que la souris reagisse, on est d'accord, c'est pas super pratique non plus, pour le changement de point de vue en mode expansion trackir
                              mais en plus, + de quad transparent = plus de fps utilises puisque plus de ATTR utilises et non pas au niveau de la texture, donc faut voir a les limiter au max, des instruments panel comme des bouttons ou interupteurs sont faciles a faire, car tu es pas oblige des les rendrent tous transparents, car cela depend de leur position par apport au point de vue fixe dans planemaker, mais les handles comme les manettes, sont obligatoirement utilises avec un quad transparent, comme pour une porte, il y a deux quad transparents (position ouvert et ferme, la methode propsman Manu), si c'etait possible d'avoir un seul quad sur lequel tu pourais cliquer et qui changerais de position en suivant l'animation ou avec un show/hide, se serait bien mieux, et cela est planifie pour la prochaine version, donc on serais plus oblige de mettre des quads transparents, d'ou benefice sur les fps, et en plus selont la position du point de vue cela sera toujours accessible a la souris, un peut comme dans les autre sims, pour le moment les quads transparents ca depanne, mais c'est pas le plus fonctionel que on puisse avoir, mais c'est une limite importante a ce jour.
                              Sinon manu, ce serais bien pour ton usage personel de jouer avec blender maintenant, tant que tout est pas trop complique encore et que cela sert egalement a autre chose que des cockpits, je l'utilise pour le boulot pour faire mes pubs, avec photoshop en plus cela donne des resultats terribles, a ce que j'ai vue sur les forums, mais je sais que t'etais pas chaud, mais il y a un bout maintenant, est ce tjrs le cas?
                              Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                              TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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