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Mais après avoir fait le fuselage objet, je devais donc enlever celui de PlaneMaker
Tu t'embêtes pour pas grand chose Michel. Il suffit de rendre la texture appliquée au fuselage transparente. X-Plane calcule ainsi de manière "réaliste" la trainé générée et le visuel est tip top comme on veut.
Oui, Chouchou, j'y avais aussi pensé. Mais, à ce moment là, j'avais déjà le problème de ne pas voir la semi-transparence à travers de mes objets. Je me suis dit que si, en plus, j'avais un fuselage transparent, ce serait ajouter des problèmes à ceux déjà existants. Depuis, j'ai appris que le problème de transparence se résoud par la définition de l'Alpha dans Blender, ce qui force ces objets en dernière place au moment de la conversion en fichier OBJ.
"Vive la France," c'est "lenge leve Frankrike" en Norvégien. On y retrouve facilement un peu d'anglais, mélangé au néerlandais avec deux doigts d'allemand.
juste pour vous dire que dans le futur Austin compte faire en sorte que les objects affectent le model de vol
Sinon pour un avion comme le kitfox, il devrait etre tout en 3D, cela est le plus simple, si on retire le cote construction du model 3D.
ca parait pas comme cela, mais cela simplifie le boulot dans planemaker et les problemes de transparences et autres
mais si faut le faire, faut le faire correctement, faut faire en sorte que l'object soit interactif avec les pannes et bris, sinon c'est idiot de juste faire un truc pour le eye candy, enfin c'est mon avis c'est un sim quoi.
Demander de l'aide sur le forum anglais, c'est presque sur que tu aurais pas eu grande aide, si tu regarde la mentalite sur la registery, tu verra que le but est pas de partager des infos, mais juste jouer les stars par des projects perso, c'est pour cela que j'ai quitte mon titre de leader, justement, c'est trop pleint de user a la FS depuis X-plane 7, tout le monde ce la joue solo, fais que c'est pas benefique pour moi
Par contre ma boite de Pm sur la registery ne baisse pas, je passe tout mon temps a regler les problemes des autres sur blender.
Paradoxalement, pas une aide sur mes projects, jamais ni cote 2D ni 3D ni model de vol.....pas meme du forum francais, comme quoi.....beaucoup de chemin a faire encore, et ca traine. :roll:
Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
TrackIr - X45 - CH Pro pedal
CLJ,
c'est bien le même Michel !
le Michel de la liste au slip rose = le Michel du Kitfox = le Michel de pocket Fms = le navigateur solitaire de tous les océans de Tonsberg.
Il est partout ...
jobi
(jérôme en norvégien... )
Portable Lenovo 15'6" - Intel Core i5-7200U, (Dual-Core 2.5 GHz / 3.1 GHz Turbo) - 8 Go de ram DDR4 - AMD Radeon RX 560 2 Go - SSD 128 Go + HDD 1 To - Windows 10 Famille 64 bits
juste pour vous dire que dans le futur Austin compte faire en sorte que les objects affectent le model de vol
Voilà qui est très intéressant, Psiteo. En effet, cela fait des années que nous reprochons à PlaneMaker d'être trop restreint pour faire de beaux objets 3D.
A ce propos, toutes les ailes de PlaneMaker on le même profil visuel, seul l'épaisseur peut-être changée. Hors, le Kitfox, comme beaucoup de planeurs, a l'intrados concave. Mon prochain boulot, c'est de faire, avec Blender, des ailes qui sont plus exactes et qui "épousent" le fuselage plus correctement à la racine. Bien sûr, les ailes de PlaneMaker devront rester là pour le modèle, mais en couleur transparente.
Salut Jérômeke (Jérôme, en bruxellois). Nouvelles de Tønsberg: Il pleut, il vente, il re-pleut, il re-vente, il re-re-pleut, il re-re-vente, il ... bon, t'as compris!
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