Bonjour à tous,
Je n'ai pas trouvé sur le forum de fil traitant du sujet, alors je fais ici ce petit partage d'expérience concernant les textures des livrées sous X-Plane 12, en espérant que ça puisse intéresser d'autres simmers...
Par défaut ces fichiers sont au format .dds, ce qui m'a posé problème sous macOS car je n'ai pas su trouver un seul éditeur de fichiers images véritablement compatible, sachant que je privilégie l'interface graphique à la ligne de commande,
À ma connaissance, il en existe pour Windows -comme le freeware DXTBmp par exemple- mais pas sous macOS, mais je suis évidemment preneurs des outils aux cotés desquels je serais passé.
Gimp, que j'utilise sur mes Mac, intègre bien un "plugin dds", mais s'il sait convenablement importer ces fichiers il les exporte mal, au point qu'après exportation ils ne sont pas reconnus comme textures (1).
J'ai donc tatonné un temps en torturant mes fichiers entre macOS et Windows émulé, pour parvenir à créer une texture finalement acceptée par X-Plane. Pas très simple tout ça et pas davantage productif ...
Mais au détour d'un tuto YouTube, j'ai intercepté l'information disant que le format .dds n'est pas indispensable et qu'il peut être remplacé par le format .png qui est lui pleinement géré par Gimp (2)
Désormais pour mes livrées, j'ouvre sous Gimp les fichiers .dds de l'avion concerné dans leur version de base (neutre /couleur blanche), et après modification je les exporte au format .png.
J'ai -depuis- le plaisir de voir toutes mes plus belles créations habiller mes avions préférés sous XP12 (3)
(1) Je ne sais pas si Photoshop fait mieux à ce sujet, car je n'ai pas Photoshop et Gimp est gratuit...
(2) Il faut malgré tout savoir que Gimp pour macOS est un peu à la traine en termes de développement par rapport à sa version Windows, a priori par manque de ressources en développeurs.
Il reste donc un peu instable et a tendance à des lenteurs et des plantages
, mais si l'on fait des enregistrements fréquents de son travail et que l'on n'hésite pas à redémarrer la machine aux premiers ralentissements suspects, ça le fait.
(3) Je n'ai pas (encore) testé la manip sous XP11 pour vérifier si le format .png était bien accepté là aussi.
Bons vols
Je n'ai pas trouvé sur le forum de fil traitant du sujet, alors je fais ici ce petit partage d'expérience concernant les textures des livrées sous X-Plane 12, en espérant que ça puisse intéresser d'autres simmers...
Par défaut ces fichiers sont au format .dds, ce qui m'a posé problème sous macOS car je n'ai pas su trouver un seul éditeur de fichiers images véritablement compatible, sachant que je privilégie l'interface graphique à la ligne de commande,
À ma connaissance, il en existe pour Windows -comme le freeware DXTBmp par exemple- mais pas sous macOS, mais je suis évidemment preneurs des outils aux cotés desquels je serais passé.
Gimp, que j'utilise sur mes Mac, intègre bien un "plugin dds", mais s'il sait convenablement importer ces fichiers il les exporte mal, au point qu'après exportation ils ne sont pas reconnus comme textures (1).
J'ai donc tatonné un temps en torturant mes fichiers entre macOS et Windows émulé, pour parvenir à créer une texture finalement acceptée par X-Plane. Pas très simple tout ça et pas davantage productif ...

Mais au détour d'un tuto YouTube, j'ai intercepté l'information disant que le format .dds n'est pas indispensable et qu'il peut être remplacé par le format .png qui est lui pleinement géré par Gimp (2)

Désormais pour mes livrées, j'ouvre sous Gimp les fichiers .dds de l'avion concerné dans leur version de base (neutre /couleur blanche), et après modification je les exporte au format .png.
J'ai -depuis- le plaisir de voir toutes mes plus belles créations habiller mes avions préférés sous XP12 (3)

(1) Je ne sais pas si Photoshop fait mieux à ce sujet, car je n'ai pas Photoshop et Gimp est gratuit...
(2) Il faut malgré tout savoir que Gimp pour macOS est un peu à la traine en termes de développement par rapport à sa version Windows, a priori par manque de ressources en développeurs.
Il reste donc un peu instable et a tendance à des lenteurs et des plantages
, mais si l'on fait des enregistrements fréquents de son travail et que l'on n'hésite pas à redémarrer la machine aux premiers ralentissements suspects, ça le fait.(3) Je n'ai pas (encore) testé la manip sous XP11 pour vérifier si le format .png était bien accepté là aussi.
Bons vols



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