Annonce

Réduire
Aucune annonce.

XPFR.AEROPLANES_Cap232

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #1
    Bin non ouvrir le acf dans planemaker et le resauvgarder, cela regle pas mon probleme, ouinnnn
    mais cette methode oui Saccades sur les décors
    parce que bien sur j'ai coche la case pour le vol dos et sauve le acf avec planemaker, comme sur d'autres acf venant de v8, mais a datte c'est le seul que j'ai utilise qui le faisait, je vais donc regarder vers d'autre models pour voir si cela se repette.

    <edit:correction du lient vers le bon topic>
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

    Commentaire


    • #1
      Bonjour Beber

      vraiment dommage pour le Cap 10

      Concernant le Cap 232, depuis les dernières versions de X-Plane, il ne semble plus aimer la vitesse : dés que j'atteins les 140 IAS, ils se met à vibrer de partout et a un comportement erratique (vue 2D ou 3D). Dés que la vitesse est réduite, en dessous de 120 IAS, il redevient le Cap que j'ai connu jusqu'ici. Cela ressemble à ce que décrit Psiteo sauf que, bien que je l'ai ouvert avec Plane-Maker (la dernière version) pour autoriser les vols dos et les G négatifs et enregistrer les modifications, il se comporte toujours de la même manière. Comme s'il avait des "tics" nerveux ! Pourtant je ne suis pas en survitesse, l'aiguille du tachymètre n'est même pas dans la zone jaune.

      Anthony
      - Mac Pro 2x3,2 GHz Quad-Core Intel Xeon 64 bits / 12Go RAM
      - EVGA GeForce 285 GTX 1Go RAM / Moniteur LaCie LCD 526 26"
      - CH Products FighterStick, Pro Throttle and Pro Pedals
      - Mac OS X.6.2 Snow Leopard / X-Plane 9.41

      Commentaire


      • #1
        Bonjour,

        Attention !! moteur à l'arrêt on constate la présentce de thermite sur les bouts de pale d'hélice.

        en effet les bouts de pale sont déchiquetées...

        cela n'enlève rien à la réalisation, bien sûr.

        Gefi

        Commentaire


        • #1
          de petites infos sur l'avancement cote visuel 3d
          j'ai modifie le model 3d un chouya
          ce qui a ete ameliore c'est:
          le capot moteur, l'ancient c'etait pas ca du tout, mais je suis pas encore full content de ce dernier, c'est a paufinner
          la forme du fuselage entre le cockpit et le capot moteur, pareil c'etait pas correct
          la verriere corrigee des rondeurs
          la forme des ailerons, pour que cela soit moins carre au niveau de l'animation, avec des charnieres visibles au moins
          ajout de la vitre au planche, ce que j'ai note sur le skin de Beber, du coup refonte complet de l'interieur, pour un better feeling (la si du monde c'est a quoi cela ressemble l'interieur d'un cap 232, please manisfestez vous, besoin d'aide)

          Ce qui me reste a faire,
          retexturer, j'avais pas le dernier fichier pour conserver les textures, du coup encore une fois j'ai mit la zone
          et bien sur, animer le bazar avec les failures basiques
          le panel sera l'ancient, j'ai juste mit un truc provisoir pour me guider, ce que vous verrez sur l'image en dessous, par contre les instruments seront en objects 3d, vue que il est simple, on va gagner un peut de fps de ce cote
          finir l'interieur, mettre un peut de details, fuel pump, cablage etc...

          Vue que c'est un project commun, genez vous pas pour me donner des conseils ou si vous avez des choses que je vouliez modifier (a part l'avionique, ce sera pour plus tard) c'est le moment de le dire avant de gros boulot de texture
          Ceux qui veulent le fichier blend, il y a qu'a demander, si il y avait le moyent de le mettre sur le site du project ca pourrait etre pas mal

          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

          Commentaire


          • #1
            Pas le temps de refaire les textures pour le moment mais par-contre si tu veux je mets le projet en ligne sur XPFR.Aéroplanes dans la partie "atelier".
            Tu m'envoies les fichiers que tu veux rendre disponible, une ou deux images du rendu actuel si tu veux et l'état d'avancement actuel de cette nouvelle version (voir cette page pour exemple: PROJET ALPHAJET)

            D'ailleurs, si tu as d'autres fichiers sources disponibles (d'autres projets) je peux le faire aussi. Attention, ça ne voudra pas dire que ces fichiers vont servir mais ils seront facilement accessibles à ceux qui veulent se lancer...
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

            Commentaire


            • #1
              A voir aussi : http://www.apex-aircraft.com/en/cap/cap232/photos.htm

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

              Commentaire


              • #1
                quoi??? Beber, t'as mis à jour le tableau de l'aphajet !!! on se rapproche de la version finale?
                ---------------------------------
                MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                ---------------------------------

                Commentaire


                • #1
                  Good je vais te mailler ca later this afternoon
                  Zip + images + description
                  D'ailleurs, si tu as d'autres fichiers sources disponibles (d'autres projets) je peux le faire aussi. Attention, ça ne voudra pas dire que ces fichiers vont servir mais ils seront facilement accessibles à ceux qui veulent se lancer...
                  Tu dit ca pour le email que je t'ai envoye il y a deux trois jours, bin je vais surement rajouter la souris bulle, mais c'est un early dev,
                  le piper aerostar, finalement je vais surement l'oublie, bien que deja bien avance cote instruments 3d, mais trop de job pour moi, prefere les monomoteurs aux panels simple
                  Pas le temps de refaire les textures pour le moment
                  Ca tombe bien en realite, je vais utiliser les materials pour realiser les skins et avoir des liverais plus facilement, si tu as regarder mon travail sur le edge 540 ou le eagle II, tu peus voir que cela fonctionne maintenant, je vais meme essayer de jouer avec les texture bump map pour exporter des skins plus detaille, sans avoir a le refaire pour chaque nouveau skin, c'est ce que je test sur le husky en ce moment, et a datte ca marche bien.
                  Mais je ne te promet pas d'etre capable de refaire celui que tu avais fait, j'ai essaye sur le edge 540, et ca ma rendu fou, fais que pour le cap, je vais aller vers plus simple exemple du skin que je vais faire en premier, il est simple a faire au moins, apres je me prendrais la tete avec plaisir pour faire mieux

                  merci Daniel

                  edit:25 nov
                  Petite update,
                  j'ai lache un peut l'exterieur, reste encore pas mal de boulot, mais je voulais avancer un peut sur les instruments et le cockpit
                  j'ai monte un nouveau fichier blend pour generer des instruments en metric, et donc avance un peut sur le panel aussi
                  ex l'altimetre

                  j'ai aussi un peut changer les pedales, je me suis base sur un systeme de extra 300, mais je pense pas que cela soit trop grave pour le moment.
                  et divers modif sur le fuselage externe, la canopy etc...
                  je pense que je vais finir le panel en premier, pour avoir un truc d'exportable pour tester dans x-plane avant d'envoyer les nouveaux fichiers.
                  Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                  TrackIr - X45 - CH Pro pedal

                  Commentaire


                  • #1
                    Re: XPFR.AEROPLANES_Cap232

                    Euh, je viens de te relire Psiteo et je n'ai rien reçu de toi... un problème de mail ?
                    Du coup tu n'as pas dû recevoir de réponse.
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

                    Commentaire


                    • #1
                      Re: XPFR.AEROPLANES_Cap232

                      Euh, un problème de mail ?
                      ouais, c'est le sender qui est naze
                      j'ai deux adresse, mais je guess que c'est pas la bonne que j'ai utilise, comme d'hab
                      c'est @club-internet.fr ou @free.fr que je dois utiliser?
                      Sinon de mon cote, avoir un model x-plane c'est pas gagne, mon pc commence a delirer grave, j'ai de gros probleme avec x-plane, des quad_panels, water lacs etc... qui jouent les mirroirs en plus de bugs a repetitions dans blender, ca sonne l'update hardware de noel, pff avec le petit qui arrive, c'est que mon budget va etre light :roll:
                      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

                      Commentaire


                      • #1
                        Re: XPFR.AEROPLANES_Cap232

                        Essaye celle que tu n'as pas utilisé (j'ai déjà eu des soucis avec l'adresse "club-internet")
                        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                        XPFR

                        Commentaire

                        Chargement...
                        X