Annonce

Réduire
Aucune annonce.

XPFR.AEROPLANES_Stampe SV4C 2.0

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #1
    Bonjour,
    Pour ce qui est de l’efficacité de la gouverne de direction, j’avais pas mal travaillé ce point là lorsque j’essayais de mettre au point le modèle de vol pour la vrille. Je ne me souviens plus précisément mais il me semble que les valeurs de débattement retenues étaient finalement assez proches du modèle réel.
    Par ailleurs, il me semble également me souvenir avoir lu que le stampe peut réaliser des glissades avec des angles très élevés.
    Je vérifierai tout cela à mon retour de vacances, à la fin du mois
    Christophe
    Win XP - Athlon 64 X2 5600+ 4G RAM - GeForce 9500 GT 512M

    Commentaire


    • #1
      Bonsoir,
      Merci de ta réponse et bonne fin de Vacances

      Commentaire


      • #1
        Bonjour,

        Bon alors tacott, j’ai retrouvé le récit d'un vol sur Stampe (pour les glissades, voir page 5) :


        J’aime beaucoup ce texte et je le conseille à tous les amateurs de cette machine mythique…

        Christophe
        Win XP - Athlon 64 X2 5600+ 4G RAM - GeForce 9500 GT 512M

        Commentaire


        • #1
          Salut,

          Excellente trouvaille.
          J'aime bien le style un peu suranné.
          Et concernant la glissade, il le précise bien : "pied à fond", chose qui est difficile à réaliser avec XP sans mettre l'avion dans une position assez incongrue. Il doit bien y avoir quelque chose à régler, quelque part...

          A+
          Christophe
          WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

          Commentaire


          • #1
            Le Stampe est réellement superbe sur tous les plans. Bravo.
            X-plane 9.2
            Linux Debian Lenny - P4 Dual Core 2,2 Ghz (Ram 2 Go) - Nvidia 8600 - 256 Mo
            Saïtek Cyborg Evo

            Commentaire


            • #1
              Envoyé par ChD
              Et concernant la glissade, il le précise bien : "pied à fond", chose qui est difficile à réaliser avec XP sans mettre l'avion dans une position assez incongrue. Il doit bien y avoir quelque chose à régler, quelque part...
              Deux éléments peuvent tempérer ce "pied à fond".

              1/ Dans la réalité on a la résistance de l'air qui s'oppose à ce mouvement de la dérive. Comme il n'y a pas de palonniers à retour de force, on n'a pas cette limitation du "à fond".

              2/ Dans X-Plane, la résistance latérale du fuselage est très simplifiée. Elle est probablement encore remplacée par la résistance équivalente d'un missile, seules données complètes qu'Austin avait pu récupérer. Donc un corps cylindrique qui n'a pas de faces planes qui auraient mieux résisté au pied à fond.
              C'est aussi pour cette raison qu'on peut difficilement faire du vol tranche avec X-Plane.

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

              Commentaire


              • #1
                Je rejoins Daniel sur ce point étant donnée l'unique coef à saisir dans PlaneMaker faisant référence à la résistance du fuselage modélisé par rapport a sont équivalant cylindrique...

                andertal

                Commentaire


                • #1
                  Salut et merci pour vos réponses,
                  ça éclaire un peu mieux cette impression de piloter une savonnette qu'on ressent quand on joue trop du palonnier.

                  Je ne remets pas en cause la façon dont XP gère cet aspect des choses du point de vue aérodynamique, l'amélioration de ceci relevant plutôt des compétences des développeurs du simu.

                  Je cherche juste à mon niveau à faire que l'impression ressentie avec le palonnier du simu ressemble à ce qu'on peut avoir en réel.

                  A vous lire, la solution qui serait donc la plus simple ou logique serait de diminuer la réponse maxi du palonnier : par exemple avec le pied à fond, n'avoir que 80 % de la réponse dans X-Plane.

                  Mais est-ce possible ?

                  (sinon, je mets des cales sous mes pieds pour diminuer la course des axes, c'est faisable aussi... :D )
                  Christophe
                  WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

                  Commentaire


                  • #1
                    Je vois que tu as un palo CH Products. J'ai le même. Il est très bien, précis, résistant dans le temps, mais il a un gros défaut : il n'y a aucune résistance. Il faudrait le "durcir" avec de gros élastiques à la base des pédales.

                    Pour une résistance plus réaliste du fuselage, l'auteur est preneur pour toute formule si elle est assez complète pour gérer les formes complexes et les intéractions avec les ailes et autres gouvernes.

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                    Commentaire


                    • #1
                      Bon alors tacott, j’ai retrouvé le récit d'un vol sur Stampe (pour les glissades, voir page 5) :
                      http://richard.ferriere.free.fr/archive ... stampe.pdf
                      Et l'aérodrome en arrière plan, c'est lequel ? Hein ?
                      Daniel, tu ne joue pas, sinon çà fausse la donne

                      Il est dispo sur XPFR.scenery...

                      Olivier
                      CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                      ------------------------------------------

                      Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                      http://hydroz.net

                      Commentaire


                      • #1
                        Envoyé par Chouchou2570
                        Et l'aérodrome en arrière plan, c'est lequel ? Hein ?
                        Daniel, tu ne joue pas, sinon çà fausse la donne
                        Richard Ferrière doit être de là-bas vu le nombre de photos de son site prises sur le même terrain.

                        Daniel
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                        Commentaire


                        • #1
                          Je confirme...
                          CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                          ------------------------------------------

                          Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                          http://hydroz.net

                          Commentaire


                          • #1
                            Salut,

                            Diantre, Google n'est pas mon ami sur ce coup-là : en cherchant avec l'immatriculation d'un des Stampe, on trouve qu'il est basé à Lons-le-Saulnier... et manque de pot, ce n'est pas ça.
                            L'indice d'Olivier aide bien et j'ai fini par trouver.
                            Pour info, les images du terrain sur http://maps.live.fr en mode "aérien" sont superbes.

                            Bonne chasse.

                            Pour en revenir au Stampe, en réduisant la linéarité de réponse du palonnier, on améliore un peu les choses ; mais je n'ai malheureusement pas trouvé comment brider la course via le logiciel.
                            Finalement le coup des cales en butée sur le palonnier pourrait être la solution.
                            Daniel, je retiens aussi l'astuce des élastiques, il faut que je voie comment bricoler ça.

                            Bons vols.
                            Christophe
                            WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

                            Commentaire


                            • #1
                              Pour ce qui est de modéliser l'effet du vent sur les commandes je ne pense pas qu'il y ait de solution, c'est pour cela que l'ont peut faire des tonneaux (ou autres figures) à un rythme iréel sur le cap 232, ou autre, a vitesse maxi.
                              Il faudrait en fait diminuer l'efficacité des gouvernes avec la vitesse, c'est une question ancienne qui n'est apparement pas facile à résoudre, une option dans planemaker peut-être?

                              Conernant le vol tranche il y a peut-être un moyen d'être plus réaliste sans utiliser tout le débatement de la direction qui n'est même pas assez suffisant la plupart du temps. En metant une petite aile verticale invisible au centre du fuselage (de préférence à trainée nul) on devrait générer une portance qui pourrait simuler la portance générée par le fuselage dans cette configuration. Cela devrait même améliorer la simulation du comportement en direction de l'avion d'une manière générale...

                              Il faudrait juste trouver quelques données sur le sujet, cela doit exister...
                              MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

                              Commentaire


                              • #1
                                bonjour

                                j'avais essayé il y a quelques temps de mettre une petite aile verticale dans le fuselage d'un extra 300, et ça marchais plutôt bien, après quelques essais j'avais un avion qui tenait bien la tranche et plus réaliste pour toutes les figures utilisant l'axe de lacet (glissade comprise), avec un profil symétrique naca 0006 (pour diminuer la trainée). On doit donc pouvoir faire quelquechose de similaire sur le stampe.
                                Acer Aspire V Nitro Black Edition
                                Intel Core i7-4710HQ 2.50GHz, GeForce GTX 860M, RAM 16Go
                                Windows 8.1
                                X-Plane v9 & v10

                                Mes photos : Airliners.net / Jetphotos.net / Flickr

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X