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Documentation à la source

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  • Documentation à la source

    Bonjour à tous les créateurs,

    Dans un grand effort, l'équipe de Laminar essaye de documenter ce qu'on peut faire avec leur simulateur. C'est quand même beaucoup orienté vers les auteurs pour FS comme cet article :
    Here's why Dr. Bell from "The Resident" looks so familiar. One of Bruce Greenwood's first major roles came on another medical drama: "St. Elsewhere."


    Mais il y a aussi des parties sur les nouveautés de la version 9 :
    Con O'Neill, a name whispered in hushed tones amongst certain circles, remains a figure shrouded in mystery. Little verifiable information exists beyond fragme

    http://wiki.x-plane.com/Generic_Instrument_Tips (trucs et astuces sur le châpitre précédent)
    http://wiki.x-plane.com/Manipulators (Propsman, auteur des EC120 et H500, contribue à cette page)
    In this article, we will break down the various aspects of Tori Spelling's first wedding, providing insights into her personal life, her relationship with Charl


    Bonne lecture,

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

  • #1
    Re: Documentation à la source

    Belle initiative de document officiellement un peu plus notre Précieux...

    <mes 2 centimes à propos de la communication "venez chers FSeux">
    je crois que même avec la plus belle documentation du monde, Austin risque de se prendre une volée de bois vert par les créateurs d'addons FS...

    Ils n'ont pas l'habitude d'avoir le fondement du simulateur qui est modifié tous les mois ou presque... Je paierais cher pour voir la tête des gars de PMDG quand ils remarqueront qu'entre disons la 9.20 et la 9.30, ils doivent recalibrer complètement les paramètres moteurs, pressurisation, ... quand leurs clients migreront.

    Ou alors, ils feront des addons pour une version bien précise et l'utilisateur n'aura plus qu'à s'y conformer...

    </>

    Commentaire


    • #1
      Re: Documentation à la source

      Envoyé par Chrstph
      Belle initiative de document officiellement un peu plus notre Précieux...

      <mes 2 centimes à propos de la communication "venez chers FSeux">
      je crois que même avec la plus belle documentation du monde, Austin risque de se prendre une volée de bois vert par les créateurs d'addons FS...

      Ils n'ont pas l'habitude d'avoir le fondement du simulateur qui est modifié tous les mois ou presque... Je paierais cher pour voir la tête des gars de PMDG quand ils remarqueront qu'entre disons la 9.20 et la 9.30, ils doivent recalibrer complètement les paramètres moteurs, pressurisation, ... quand leurs clients migreront.

      Ou alors, ils feront des addons pour une version bien précise et l'utilisateur n'aura plus qu'à s'y conformer...

      </>
      Entièrement d'accord avec toi.
      Encore que si j'étais programmeur, je ne m'intéresserais plus à la modélisation par défaut du logiciel, mais le contournerais à l'aide d'un plugin qui reprendrais l'alpha et l"omega de l'évolution d'un objet volant dans l'espace. Le meilleur exemple est le MU-2, qui de par son "plugin" maison n'a pas souffert de la modification des paramètres moteurs des turboprops intervenus entre la 9.00 et la 9.21. Je n'avais pas constaté de perte de puissance particulière en altitude en rapport au manuel de vol.
      Je pense que si des concepteurs "lourd" tel PMDG venaient à X-Plane, leurs avions seraient entièrement repensés via des plugins. Austin en parle d'ailleurs sur sa page, pour attirer les clients d'ESP et en expliquant en quoi X-Plane, via les plugins, se comporte comme ESP.
      IMAC 24" - 2.8 GHZ - 4 giga RAM - ATI Radeon HD 2600 pro -
      Powerbook 17 - 1,67GHZ - 2 giga RAM
      Saitek Pro Flight Yoke - Double throttle quadrant Saitek - Saitek rudder pedals - Saitek Flight Control Panel

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      • #1
        Re: Documentation à la source

        Pas trop d'accord car si je pousse le bouchon, pourquoi coder un moteur de gestion de l'enveloppe de vol si, pour être tranquille au niveau des versions, le développeur externe doit coder tout ou partie dans un plugin ? (ok, j'exagère, à la base c'est pour ajouter une fonctionnalité)

        Si on part dans cette direction, XPlane va devenir FS à terme, à savoir un simulateur généralement propre sur lui auquel il faudra greffer des addons de réalisme quand on voudra aller plus loin. Par exemple, FS X fonctionne bien et est suffisant pour beaucoup mais des accros aux liners et aux procédures seront évidemment intéressés par aller jeter un oeil du côté des liners de PMDG,...

        Et de mes lectures de forums au fil des ans, PMDG a dû coder qques lignes pour rendre réaliste leurs addons...

        De l'autre côté, j'admets qu'Austin et Ben ne puisse tout coder (le subsonique, le transsonique, le supersonique, le léger, le lourd...) et je reconnais évidemment l'utilité du plugin quel qu'il soit, mais il faut, je crois, faire attention à la limite de ce que l'on permet de faire.

        FlightGear permet à l'utilisateur de choisir son moteur de gestion lorsqu'il choisit son appareil, ira-t-on jusque là ?
        (ce n'est pas un inconvénient en soi évidemment mais quand on n'a pas la main d'oeuvre suffisante, on ne peut avancer très vite dans le développement)

        ça reste mes 2 centimes ;)

        Commentaire


        • #1
          Re: Documentation à la source

          Envoyé par Chrstph

          FlightGear permet à l'utilisateur de choisir son moteur de gestion lorsqu'il choisit son appareil, ira-t-on jusque là ?
          (ce n'est pas un inconvénient en soi évidemment mais quand on n'a pas la main d'oeuvre suffisante, on ne peut avancer très vite dans le développement)

          ça reste mes 2 centimes ;)
          Ca m'intéresse, mais je n'ai jamais réussi à trouver une version compilée de ce logiciel ( pour mac)
          IMAC 24" - 2.8 GHZ - 4 giga RAM - ATI Radeon HD 2600 pro -
          Powerbook 17 - 1,67GHZ - 2 giga RAM
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          • #1
            Re: Documentation à la source

            Envoyé par Rodger
            Ca m'intéresse, mais je n'ai jamais réussi à trouver une version compilée de ce logiciel ( pour mac)
            Et là ?


            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
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            • #1
              Re: Documentation à la source

              Envoyé par Daniel_L
              Envoyé par Rodger
              Ca m'intéresse, mais je n'ai jamais réussi à trouver une version compilée de ce logiciel ( pour mac)
              Et là ?


              Daniel
              Merci Daniel. j'ai télécharger la dernière version.
              IMAC 24" - 2.8 GHZ - 4 giga RAM - ATI Radeon HD 2600 pro -
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              • #1
                Re: Documentation à la source

                Daniel, c'est le Geo Trouvetout d'x-plane :D :D

                De mon point de vue, si des éditeurs privés se mettent à X-Plane, il se peut qu'ils demandent à Austin un cahier des charges stricte afin d'avoir une stabilité dans le code source. Et effectivement, des plugins en python par exemple peuvent apportés différentes options que x-plane n'offre pas de base. Le risque, maintenant, c'est que x-plane ressemble au monde FS avec des addons payants. Adieux alors notre simu à 40€, et à toutes les scènes et avions gratuits.
                A+
                Thierry B.

                Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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                • #1
                  Re: Documentation à la source

                  Envoyé par letibo1
                  Le risque, maintenant, c'est que x-plane ressemble au monde FS avec des addons payants. Adieux alors notre simu à 40€, et à toutes les scènes et avions gratuits.
                  C'est faux. Il suffit d'aller sur les site FS pour se rendre compte qu'il y a pléthore de scène d'avions et d'add-on gratuit. Pour un avion gratuit produit pour X-Plane il doit en avoir une vingtaine pour FS. Idem pour les scènes. Je ne pense pas qu'il y ait encore un aéroport important au monde à ne pas avoir été modélisé sur FS, gratuitement.
                  Et là encore, chacun y trouve son marché. Personnellement, vous avez fini par le comprendre, je préfère un seul avion dans ma bibliothèque, mais qui simule le vrai dans tous les aspects reproductibles sur un ordinateur, quitte à le payer cher, que d'avoir dans ma bibliothèque un foule d'avions dont la plupart sont des fer à repasser. :mrgreen:
                  IMAC 24" - 2.8 GHZ - 4 giga RAM - ATI Radeon HD 2600 pro -
                  Powerbook 17 - 1,67GHZ - 2 giga RAM
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                  • #1
                    Re: Documentation à la source

                    Dans cette nouvelle documentation, on sent bien que Austin veut attirer les dévelopeurs d'avions FS qu'ils soient freeware ou payware.
                    Cela m'amène à une réflexion sur les auteurs de Payware.
                    Quel est le marché actuel Payware sur X-Plane comparé au marché FS ?
                    Il est évident qu'il doit être rentable pour les auteurs sur FS au vue du nombre potentiel d'acheteur qui doit être lié directement aux nombres d'utilisateurs et les utilisateurs de FS sont infiniment plus nombreux que les utilisateurs de X-Plane.

                    Sur X-Plane le nombre d'acheteurs potentiel me parait trés limité.
                    Un bon avion Freeware est téléchargé environ 4000 fois, compte tenue qu'il y a du piratage, j'estime à vue de nez que un avion payware doit être payé réellement environ 200 fois au grand maximum.

                    Les auteurs de Payware FS, vont sans doute faire le même constat, et ce n'est que le jour ou X-Plane aura un nombre d' utilisateurs beaucoup plus important que les auteurs de Payware FS feront des avions pour X-Plane.

                    Cela m'emmène à dire aussi, que les auteurs actuel de Payware sur X-Plane font un mauvais calcul, car pour un avions sophistiqué , c'est beaucoup d 'emmerde de service aprés vente pour pas grand chose ( 6 mois de boulot à plein temps pour faire un bel avion sophistiqué ) et que c'est pour cela qu'il y a pléthore de Payware qui ne valent pas un clou, car plus l'avion est simple et basique , plus il est fait rapidement et moins il y a de problèmes de service aprés vente.

                    J'estime meme que ceux qui s'en sorte le mieux, sont les auteurs de Payware qui ne valent pas un clou (15 jours de boulot) par ce qu'il vont toujours trouver une cinquantaines de pigeons dans le monde qui achèteront leur produit. (oui, oui, il y en a qui achètent n'importe quoi).

                    Bref.. c'est pas demain la veille à mon avis que les auteurs de bel avions Payware du monde FS vont faire des Payware pour X-Plane avec les habitudes de rentabilité qu'ils ont du prendre.

                    ps:
                    Si certain ont des estimations de vente Payware plus importante sur X-Plane, qu'ils le disent, je me lancerai alors peut être dans la fabrication de Payware.
                    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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