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Broussard

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  • #1
    Re: Broussard

    Envoyé par flyby
    toujour pas en version panoramique...je fais quoi, je commence une version plate ???
    Oui, oui car de toute façon il en faudra une mais j'essayerais de faire le panoramique rapidement

    Envoyé par flyby
    Je reviens sur ma question concernant la procedure de demarrage, je ne cherche pas la procedure, je voulais juste savoir si il etait possible de la reproduire
    dans x-plane, via un plugin ou une autre bidouille ?
    Aucune idée...

    Envoyé par flyby
    Je suis en train de faire l'animation des commandes ( volets, switches divers, rechauffe...) et je constate que les volets capot ne fonctionne pas.(a voir)
    Au niveau de la 3D extérieure ? Il ne sont pas encore animés. Si tu veux voir comment ça fonctionne, les Grummans de Chouchou2570 en avaient je crois, il faudrait regarder ses modèles: http://xhydros.free.fr/avions/mallard/download.htm

    Envoyé par flyby
    quelqu'un pourrait il m'eclairer sur la fonction hide/show ( dans les animations ) ?
    C'est expliqué en partie dans le WIKI, ici: http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...ple4#Le_Strobe (exemple donné pour une lampe strobe mais ça marche pour tout autre objet)

    Envoyé par flyby
    La mise en place des animations m'oblige a rester sur une ancienne version du broussard, et j'ai du passer a coté de nouveautés dans les gauges... quoi de neuf de ce coté ?
    Je ne sais pas quelle nouveauté pourrait être utile au Broussard à part les instruments génériques qui permettraient de recréer des instrument presque identiques à ceux d'origine (voir l'exemple de la radio de After)

    Bertrand
    ps: effectivement, je vais peut-être réactualiser la liste des ouvriers du projet
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Re: Broussard

      Dernières modifications Plane-Maker :
      - Suppression de la mise en drapeau automatique.
      - Pas mini changé de 0 à 10,5 (valeur trouvée dans la doc du Beaver Mk1 qui a la même hélice Hamilton Standard 2D30. Comme ça le compte-tours va moins dans la zone rouge.
      - Suite des modifications instruments.

      L'acf modifié a été envoyé à Beber pour intégration dans la prochaine version.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Re: Broussard

        Daniel,

        Puisque tu parles d'une modification du pas de l'hélice, il me semble que, sur le screenshot dans XPlane que Bertrand a réalisé, la taille de l'hélice est bien grande.

        C'est OK d'après les données ?

        Commentaire


        • #1
          Re: Broussard

          Envoyé par Chrstph
          C'est OK d'après les données ?
          La taille est Ok dans Plane-Maker. Et puis en mettant l'avion en ligne de vol on ne touche pas, donc c'est Ok. ;-)

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
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          • #1
            Re: Broussard

            ça doit être la perspective alors, tant mieux

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            • #1
              Re: Broussard

              Bon, les gars, les vacances de Pâques sont finies, le gigot et les flageolets digérés et les oeufs en chocolat fondus !
              :lol:
              Il faudrait songer à se remettre au travail, il va rouiller d'ennui NOTRE Broussard !

              Daniel_L s'est fendu d'un jeu complet de petits lapins, heu non d'instruments qui fonctionnent tous, à FlyBy de les intégrer dans son tableau de bord.
              :lol:
              Beber n'a pas encore répondu à ma question géniale (indigestion ?) : "et si on séparait les textures sur deux ou trois fichiers png pour qu'elles soient plus grandes et plus détaillées", j'ai les pinceaux qui me démangent !!
              :roll:
              J'ai vu cela sur le petit amphibie de notre ami russe dden le Shavrov Sh-2 : http://forums.x-plane.org/index.php?aut ... wfile=7661 (je vous le conseille! on y atteint un niveau de finition incroyable : il faut voir les culbuteurs du petit moteur en étoile danser le gigue ! avec des instruments au choix système métrique ou impérial - shift + F1; avec en plus la possibilité de voir ou pas le pilote de l'extérieur -shift + F2 - je voudrais bien qu'on intègre cette fonctionnalité à NOTRE Broussard, hein beber ?
              On ne doit pas faire moins bien
              Jean-Marie
              -------------
              Mac OS X 10.9.1
              iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
              Joystick Logitech Extreme 3D Pro
              Tablette Wacom CTE-640
              X-Plane 9.50 / AC3D / Adobe CS3



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              • #1
                Re: Broussard

                Salut tout le monde

                Merci bertrand pour les reponses, j'avance... j'avance.

                Le debut de l'intégration du cockpit 3d ce passe bien( le debut seulement).

                je rencontre un probleme avec la fenetre...l'angle entre la fenetre et la porte n'est pas correct...

                La forme de la fenetre et de la porte est fonction du "Cadre principal "( pl 19 et pl 23, pages 41 et 44 de l'annexes.pdf).

                Sur ma copie d'ecran, en rouge la version actuelle et en bleu l'angle sur la version réelle( angle aproximatif ).

                et bien pas de copie d'ecran ( forum plein...)
                [attachment=0:361tqenu]Schem01.jpg[/attachment:361tqenu]

                a plus.

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                • #1
                  Re: Broussard

                  Flyby, je ne comprend pas bien ton histoire de fenêtre, tu peux utiliser http://www.hiboox.fr/ pour intégrer des images au forum.

                  Envoyé par jmcalvat
                  j'ai les pinceaux qui me démangent !!
                  :roll:
                  Ça, on avais remarqué ...
                  + de textures = + de ressources utilisées
                  le K7 de dden avait plus de 20 textures que certains ont dû passer de 2048 à 1024 pour pouvoir voler avec, ailleurs qu'au dessus de l'eau...
                  Comparé à ça, l'Alphajet que tu cites en exemple n'a qu'un seul et unique fichier texture ! On peut malgré tout monter en qualité pour le Broussard et avoir une texture pour l'extérieur et une pour l'intérieur (à la limite, une autre pour les parties de voilures si on y tiens vraiment) et ça suffirait largement.

                  Pour l'histoire des options d'affichage avec shift+F2, etc... je ne suis pas très chaud car ces raccourcis peuvent déjà être utilisés par les utilisateurs pour d'autres fonctions et on risque d'amener de la confusion dans l'utilisation juste pour mettre en place un gadget. Pour ma part, j'ai choisi l'option d'afficher le pilote en vue externe et de le rendre invisible en vue interne (meilleure lisibilité du tableau de bord).

                  La version de test a été mise à jour avec la dernière version de Daniel...

                  Bertrand (qui n'est pas à la retraite :| )
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Re: Broussard

                    Salut.

                    j'ai mis a jour mon message sur la "fenetre" (schema), si on avais un plan de ce coucou ce serait moin compliqué.
                    Y a pas une piste pour en avoir un vrais ??? ( meme une version payante ).

                    Pour les texture. j'en suis à 4 :
                    1- cockpit_3d
                    2- sieges ( j'ai fais un obj pour les sieges en vue des versions evasan, para...)
                    3- partie avant de l'habitacle
                    4 - partie arriere de l'habitacle

                    ( je reflechis a la fusion des partie 3 et 4 ).

                    le laisse passer un peu de temp avant de reprendre le boulot sur le cockpit ( je prefere prendre un peu de retard plutot que de revenir en arriere...).

                    A plus.

                    Gérald.

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                    • #1
                      Re: Broussard

                      @ Bertrand (qui n'est pas à la retraite)

                      Il en faut bien qui travaillent pour payer nos retraites !

                      @ Daniel

                      J'observe un petit phénomène de représentation : en position "neutre" les dérives ont l'ait complètement braquées à gauche, alors que l'appareil se comporte en ligne droite (c'est seulement la représentation qui n'est pas réglée)
                      Jean-Marie
                      -------------
                      Mac OS X 10.9.1
                      iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
                      Joystick Logitech Extreme 3D Pro
                      Tablette Wacom CTE-640
                      X-Plane 9.50 / AC3D / Adobe CS3



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                      • #1
                        Re: Broussard

                        Envoyé par flyby
                        j'ai mis a jour mon message sur la "fenetre" (schema), si on avais un plan de ce coucou ce serait moin compliqué.
                        Y a pas une piste pour en avoir un vrais ??? ( meme une version payante ).
                        Chaque document disponible comporte des données justes mais imprécises, d'autres précises mais fausses,etc... je me suis d'abord basé sur le dessin 3D de Jean-Marie qui était plus précis que les autres documents. J'ai ensuite ajusté avec les données mesurées disponibles et finalement, j'ai encore fait des corrections en observant des photographies de l'avion réel (Daniel m'aide toujours à ce niveau là :D )... et tu viens de soulever encore un petit détail à ajuster. Normalement, le modèle 3D devrait être la représentation la plus "fiable" que l'on possède. j'ai un autre doute c'est la face du fuselage où se trouvent la fenêtre de secours qui, dans mon modèle, démarre le biais qui va rejoindre la queue et qui, dans le réel, semble dans le prolongement de la cabine (c'est à dire droite, sans biais). Si quelqu'un pouvait confirmer...

                        Envoyé par flyby
                        Pour les texture. j'en suis à 4 :
                        1- cockpit_3d
                        2- sieges ( j'ai fais un obj pour les sieges en vue des versions evasan, para...)
                        3- partie avant de l'habitacle
                        4 - partie arriere de l'habitacle
                        ( je reflechis a la fusion des partie 3 et 4 ).
                        Pas de problème, on pourra toujours ré-assembler les textures plus tard si on le souhaite.

                        Envoyé par jmcalvat
                        Il en faut bien qui travaillent pour payer nos retraites !
                        Je fais que ça ! Mais ça ne suffit jamais ...

                        Envoyé par jmcalvat
                        J'observe un petit phénomène de représentation : en position "neutre" les dérives ont l'ait complètement braquées à gauche, alors que l'appareil se comporte en ligne droite (c'est seulement la représentation qui n'est pas réglée)
                        Ça n'est pas la faute à Daniel mais à mon modèle 3D, les animations sont en place mais les limites sont fausses, ça sera corrigé dans la prochaine version. A noter que, pour le moment, je ne peux pas modéliser le débattement de certaines gouvernes conformément à la réalité. Par exemple, la gouverne de profondeur devrait se baisser de 18° maxi et se lever de 38° maxi. Si je rentre ces données, en position neutre la gouverne se place au centre (entre -18 et +38 = +10°), on peut également voir ce phénomène sur les ailerons... je vais voir comment on peut régler ça :| ...

                        Bertrand
                        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                        XPFR

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                        • #1
                          Re: Broussard

                          Envoyé par beber
                          j'ai un autre doute c'est la face du fuselage où se trouvent la fenêtre de secours qui, dans mon modèle, démarre le biais qui va rejoindre la queue et qui, dans le réel, semble dans le prolongement de la cabine (c'est à dire droite, sans biais). Si quelqu'un pouvait confirmer...
                          Effectivement, d'ailleurs je voulais t'en causer... ;-)
                          En fait j'ai déjà commencé à préparer des explications pour ce détail avec un choix de photos. J'ai prévu de continuer ce soir. Tu devrais donc avoir un mail demain si tout va bien.
                          Il y a en fait plusieurs cassures entre la partie milieu des portes et la queue. Et ces cassures ne sont pas toutes au même niveau suivant qu'on est dessous (plus en avant) ou de coté.

                          Envoyé par beber
                          Envoyé par jmcalvat
                          J'observe un petit phénomène de représentation : en position "neutre" les dérives ont l'ait complètement braquées à gauche, alors que l'appareil se comporte en ligne droite (c'est seulement la représentation qui n'est pas réglée)
                          Ça n'est pas la faute à Daniel mais à mon modèle 3D, les animations sont en place mais les limites sont fausses, ça sera corrigé dans la prochaine version. A noter que, pour le moment, je ne peux pas modéliser le débattement de certaines gouvernes conformément à la réalité. Par exemple, la gouverne de profondeur devrait se baisser de 18° maxi et se lever de 38° maxi. Si je rentre ces données, en position neutre la gouverne se place au centre (entre -18 et +38 = +10°), on peut également voir ce phénomène sur les ailerons... je vais voir comment on peut régler ça :| ...
                          Une idée comme une autre :
                          - 2 animations séparée avec hide/show
                          --> animation vers le bas de 0 à -18 si angle négatif (gouverne cachée si angle positif)
                          --> animation vers le haut de 0 à +38 si angle positif (gouverne cachée si angle négatif pour ne pas voir les deux animations en même temps)

                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #1
                            Re: Broussard

                            Si je rentre ces données, en position neutre la gouverne se place au centre (entre -18 et +38 = +10°)
                            j'ai jamais eu ce genre de problème, pourant, les ailerons sont (quasiement) toujours avec un débattement supérieur vers le haut pour limiter le lacet inverse (par augmentation de la trainée du coté où çà tourne)
                            Guettes le PBY ou le Zenair pour voir...

                            Olivier
                            CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                            ------------------------------------------

                            Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                            http://hydroz.net

                            Commentaire


                            • #1
                              Re: Broussard

                              Je suis les évolutions de votre projet depuis un moment et avec grand plaisir.
                              Bravo à toute l'équipe pour le soins apportés dans cette réalisation.

                              Je trouve magnifique ce travail collégial autour de la réalisation du Broussard.
                              Vous êtes en train de placer la barre très haut... pour le plus grand bonheur de tous
                              *** Jean-Pierre ***
                              -----
                              Mes Checklists pour le plugin Xchecklist => https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file
                              X-Plane v12.2.0-b3 - Windows 10 Pro // Portable MSI GS75 Stealth double écran ; RAM : 32 Go DDR4 @ 3200 MHz ; CPU: I9-10980HK @ 5.3 GHz ; GPU: Nvidia Geforce RTX 2080 Super - VRAM 8 Go ; 1 disque SSD : 2 To // Thrustmaster HOTAS Warthog + Saitek Throttle Quadrant + palonnier MFG Crosswing // TrackIR_5

                              Commentaire


                              • #1
                                Re: Broussard

                                Bonsoir les amis
                                :lol:
                                A réessayer la dernière version, je trouve la vue avant pas assez structurée (je sais qu'on ne doit pas avoir trop de POLYGONES - n'est-ce pas Beber ?) mais le capot (en couleur mastic sur la vue du bas) pourrait être plus beau, puisque c'est ce cette vue du capot que l'on aura sous les yeux pendant tout le vol. Il manque des charnières, des papillons, l'arrondi ne ressemble pas au vrai ...
                                Je parle de la vue 2D (W), je n'ai pas encore pu essayer avec la vue 3D (Ctrl-o) ...
                                Je pense que cette vue (depuis l'intérieur du cockpit) doit être perfectible, non ?

                                Bon, on est dans un simulateur de vol, et non pas dans un générateur de slides ( voir ce site : http://www.military-meshes.com/forums/), mais on doit éprouver un plaisir "second" à voler dans NOTRE Broussard !!
                                :lol:
                                Jean-Marie
                                -------------
                                Mac OS X 10.9.1
                                iMac 3,06 GHz Intel Core 2 Duo 4 Go 1067 MHz, disque : 1To, écran 24", NVIDIA GeForce GT 130 vram de 512 Mo
                                Joystick Logitech Extreme 3D Pro
                                Tablette Wacom CTE-640
                                X-Plane 9.50 / AC3D / Adobe CS3



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