Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Potez 63-11

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #1
    Re: Potez 63-11

    Salut khamsin et bienvenue à toi.

    Nous avons bien reçu ton e-mail mais les admins de XPFR sont un peu débordés en ce moment... mais on va te répondre !
    Le Potez serait un très bon début pour une collaboration (nous avons également un SJ-30 (petit jet d'affaire) qui piaffe d'impatience que l'on veuille bien se pencher sur lui).
    Donc, rien ne t'empêche de t'associer à l'élaboration du Potez si l'auteur est d'accord et pour le reste, on te tiens au courant ...

    A bientôt

    Bertrand
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

    Commentaire


    • #1
      Re: Potez 63-11

      Ouh là... Sois tranquille Beber !
      Je n'attendais pas de votre part à une réponse instantanée ! On a le temps !
      Le principal est de savoir que mon petit mail est bien arrivé.
      Je me mets donc à disposition de Tibozeboss pour son projet de Potez...
      si ça l'intéresse !

      A bientôt donc.

      Khamsin
      Créations X-Plane :
      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
      https://www.khamsin.org/

      Commentaire


      • #1
        Re: Potez 63-11

        Bien sur que ca m'interesse! :mrgreen:

        Je prends contact avec toi dès que possible, je suis un peu occupé aujourd'hui.

        Thibaud
        Mac Book Pro - Mac OSX version 10.5.8
        2,4 GHz intel core 2 duo

        x plane version 9.41 rc1

        Commentaire


        • #1
          Re: Potez 63-11

          Juste un petit mot en passant, pour vous dire que le projet traverse en ce moment une période de sous régime (j'ai mes partiels à passer, donc je bosse moins sur le Potez),
          Mais malgré tout ça avance, grâce à l'équipe XPFR.

          voili voilou,

          Thibaud
          Mac Book Pro - Mac OSX version 10.5.8
          2,4 GHz intel core 2 duo

          x plane version 9.41 rc1

          Commentaire


          • #1
            Re: Potez 63-11

            Bon courage !

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

            Commentaire


            • #1
              Re: Potez 63-11

              Bonjour à tous,

              Juste une petite question en passant. pour les animations des ailerons, quelle dataref utilisez vous? J'ai vu deux datarefs: FC_roll et Yolk_roll_ratio. Quelle est la différence entre les deux? Quelles sont les limites à rentrer dans blender pour que tout cela soit cohérent?

              Thibaud
              Mac Book Pro - Mac OSX version 10.5.8
              2,4 GHz intel core 2 duo

              x plane version 9.41 rc1

              Commentaire


              • #1
                Re: Potez 63-11

                Il y a plusieurs datarefs, la différence pour chaque vient du fait qu'elles ne sont pas activées par le même système.
                On peut en avoir une qui réagit aux sollicitations du joystick, une qui réagit au degré de déflexion enregistré par le simulateur, une autre liée à l'info sur la déflexion gérée par un système de l'avion, etc...
                Il y a pas mal de datarefs qui fonctionnent comme ça, à toi de choisir la plus pertinente ou la plus simple à mettre en œuvre.
                Par exemple, FC_roll est lié au joystick et si ton joystick a des contacts qui fatiguent, l'animation risque d'avoir des erreurs liées aux faux contacts.

                Normalement, avec FC_roll, tu crées une déflexion de 1° entre l'image 1 et 2 et ça doit fonctionner.
                L'image 1 a une position des ailerons au neutre
                L'image 2 a une position aileron droit baissé 1° et aileron gauche levé 1°

                Bertrand
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

                Commentaire

                Chargement...
                X