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Projet Boeing B17

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  • #1
    Ha bon ?
    Il y a aussi de la place sur X-Plane.fr, section des téléchargements.

    Pierre

    Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
    X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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    • #1


      Une nouvelle version du Boeing B-17G est disponible ici :

      http://forums.x-plane.org/index.php?app=downloads&showfile=16610

      Plugin SASL V2.0, et quelques bidouilles coté graphique avec notamment des cowl flaps...
      qui ne ressemble plus à des pelles à tartes !
      Testé sur X-Plane 10.20 et compatible à priori avec X-Plane 10.22 (pas testé de mon côté).
      Dernière modification par khamsin, 01 juillet 2013, 09h03.
      Créations X-Plane :
      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
      https://www.khamsin.org/

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      • #1
        ... et des hélices qui ne ressemblent plus à des http://sauetco.files.wordpress.com/2...picture-15.png ?

        ;-(

        Si seulement tu voulais au moins mettre les src en lignes comme beber l'as fait pour le DR400, c'est un projet XPFR après tout nan ? On pourrait améliorer chaque parties une par une pour ressortir un gros upgrade genre " V2 " ...

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        • #1
          Et c'est reparti avec les obsessions de Hueyman !
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
          https://www.khamsin.org/

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          • #1
            Envoyé par Hueyman Voir le message
            c'est un projet XPFR après tout nan ?
            … ben non, c'est plus !!!
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

            Localisation : près de LSGL​

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            • #1
              Salut,

              Bonne nouvelle. Merci pour la MAJ.

              P.S. : elles sont si moches que ça, ces hélices ?
              De toute façon, en ordre normal de marche (i.e. assis dans le cockpit, en vol), on ne les voit plus, non ?
              Christophe
              WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

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              • #1
                Bon, j'avais dans un premier temps décidé de ne pas réagir aux propos de Hueyman.
                Mais là, ça commence à bien faire.

                Un petit rappel :
                A l'origine, le Boeing B-17G devait répondre à une exigence : une utilisation possible même sur un ordinateur peu puissant.
                Pour la première version, tout les tests ont été réalisés sur un Asus Eee PC... c'est dire !

                Depuis deux ans, Hueyman critique continuellement ce projet et notamment les hélices.
                J'ai donc fait l'objet de relances répétées de sa part à ce sujet par mail, forums publics, skype et j'en passe.
                Ça tient presque du harcèlement car ces sollicitations se comptent par dizaines !

                J'ai reçu de sa part un modèle 3D d'hélice de son cru...
                Sans contestation possible, elles ont un meilleur aspect... mais...
                le simple remplacement de ces hélices multipliait par 20 le nombre du faces du modéle 3D extérieur !

                De plus, comme l'a fait remarqué ChD, les hélices ne sont visibles que moteurs arretés...
                Après, ca ne sert plus à rien.

                Cette "proposition" n'à donc pas eu de suite !
                Ce qui explique peut-être ses commentaires peu agréables à propos de mes créations.
                Bref Hueyman se mêle de tout, à un avis sur tout mais est incapable de tenir compte des objectifs d'un projet.
                Je doute vraiment de ca capacité de travailler en équipe.
                En tout cas, ce sera sans moi !
                Créations X-Plane :
                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                https://www.khamsin.org/

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                • #1
                  Je viens d'essayer ta nouvelel version du B17. Très réussie, avec en plus un paint kit qui permet, si on a le temps, de reproduire la version de son choix.
                  Bravo et merci.
                  Inutile de dire que j'attends ton B25 dont on a pu voir quelques premières images qui font rêver.
                  11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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                  • #1
                    Mouais ... Si tu le dis ;-)

                    On est en 2013, avec X-Plane 10.22, et je suis convaincu qu'il faut commencer à faire " péter les vertices " pour offrir des modèles 3D de haute volée. Et je suis le premier à avoir une machine réellement faiblarde, donc je sais ce que c'est de souffrir de problèmes de performances ( avec tout à 0, je ne dépasse pas les 18 FPS sous XP10 )

                    Ceci-dit, et c'est indéniable, tu es l'un des seuls, avec Olivier, à être capable de modéliser de façon agréable avec très ( trop ? ) peu de faces.

                    Mais bon, au final, pour disons maximum 4 images par seconde de perdues, ça vaut vraiment le coup de rendre toutes ces belles machines trop " virtuelles " avec des capots moteurs plus carrés que rond, des switches à 12 faces etc etc ...

                    C'est un avion gratuit et je pense que l'on est tous d'accord pour t'en remercier infiniment, et confirmer qu'il vaut bien mieux que pas mal de paywares pour V9 ( maintenant depuis quelques mois, la barre commence à être placée de plus en plus haut )

                    Sur ce, je vais tester de suite cette 1.2, et merci pour tes réactions toujours aussi agréables ;-) sachant que j'ai quand même réussi à en faire pour le B-25 en low poly, prêtes à être expédiées, celles que je t'avait envoyé pour le B-17 c'était il y a au moins plus d'un an et je commençait à peine la 3D, utilisant le subsurf à outrances.

                    Bonne soirée

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                    • #1
                      Envoyé par Hueyman;
                      On est en 2013, avec X-Plane 10.22, et je suis convaincu qu'il faut commencer à faire " péter les vertices " pour offrir des modèles 3D de haute volée. Et je suis le premier à avoir une machine réellement faiblarde, donc je sais ce que c'est de souffrir de problèmes de performances ( avec tout à 0, je ne dépasse pas les 18 FPS sous XP10 )
                      Fais donc péter TES vertices ! La qualité d'un modèle de dépend pas du nombre de vertices mais de la bonne topologie du volume. Je ne te parle même pas de l'utilisation des normal maps. Je pense que cela t'échappe encore malgré tous les conseils que je t'ai donné par Skype.

                      Envoyé par Hueyman;
                      Sur ce, je vais tester de suite cette 1.2, et merci pour tes réactions toujours aussi agréables ;-) sachant que j'ai quand même réussi à en faire pour le B-25 en low poly, prêtes à être expédiées, celles que je t'avait envoyé pour le B-17 c'était il y a au moins plus d'un an et je commençait à peine la 3D, utilisant le subsurf à outrances.
                      Dois-je comprendre qu'avant même la sortie du North American B-25 j'aurais droit aux même critiques de ta part si je te fais l'affront de décliner une nouvelle fois ta "proposition" ? Tes hélice, j'en veux pas ! A aucun prix !
                      Pourquoi ? Parce que tu ne me proposes rien, tu te bornes à imposer tes petits travaux qui ne m'intéresse pas du tout.

                      Je t'invite donc à te concentrer sur les nombreux projets que tu as en cours... depuis des lustres...
                      et à m'oublier !

                      Dans le cas contraire, ce serait, une nouvelle fois, l'évidence :
                      Tu tournes en rond... comme tes hélices !
                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                      https://www.khamsin.org/

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                      • #1
                        J'adore ton humour khamsin...

                        comme tes zincs

                        Telmo
                        AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
                        Windows 11 64Bit,
                        X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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                        • #1
                          Merci beaucoup Telmo !

                          De l'humour ? Il en faut assurément.
                          Ce que je ne m'explique pas, c'est que les relations avec mes clients paywares sont nettement plus coutoises et constructives.
                          Va comprendre !
                          Créations X-Plane :
                          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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                          • #1
                            Envoyé par khamsin Voir le message
                            Ce que je ne m'explique pas, c'est que les relations avec mes clients paywares sont nettement plus coutoises et constructives.
                            Va comprendre !
                            Bah oui bizarrement on devient moins exigeant en payant la qualité, étrange en effet.

                            T'inquiètes pas va , j'ai pas 10 000 projets j'en ai 1 et tu le sais.
                            Bonne continuation

                            Commentaire


                            • #1
                              Envoyé par Hueyman
                              T'inquiètes pas va , j'ai pas 10 000 projets j'en ai 1 et tu le sais.
                              C'est bien... concentre toi bien là dessus !
                              Créations X-Plane :
                              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                              • #1
                                Envoyé par Hueyman Voir le message
                                ...On est en 2013, avec X-Plane 10.22, et je suis convaincu qu'il faut commencer à faire " péter les vertices " pour offrir des modèles 3D de haute volée.
                                Non, on ne peut pas, le moteur graphique de X-Plane n'est pas au niveau, et ce n'est pas utile d'avoir plein de polygones dans tous les modèles tout le temps. Il faut toujours avoir présent à l'esprit ce qui va être vu à l'écran, tout les modèles terminent leur route à plat sur l'écran et dans une résolution finie. On ne veut pas de deux mille polygones pour un objet qui va prendre douze pixels, on ne veut pas que le GPU transforme et shade un tas de truc qui ne va servir qu'à donner douze pixels au final, on veut qu'il fasse le boulot minimum. Comme déjà suggéré étudie le bump mapping, et particulièrement le relief mapping, ça devrait te plaire. Tiens fais toi un cadeau achète ce livre, ça va être le nirvana à toutes les pages .

                                Envoyé par Hueyman Voir le message
                                Ceci-dit, et c'est indéniable, tu es l'un des seuls, avec Olivier, à être capable de modéliser de façon agréable avec très ( trop ? ) peu de faces.
                                C'est une qualité de savoir faire des résultats visuellement attrayants avec un minimum de ressources utilisées. Au boulot on est en train de terminer ce jeu, et tu serais étonné de voir le nombre de polygones utilisés pour le résultat obtenu. Bon faut dire aussi que les artistes qui bossent là dessus c'est leur job, et ils font ça depuis quelques années, ça aide.

                                Envoyé par Hueyman Voir le message
                                Mais bon, au final, pour disons maximum 4 images par seconde de perdues,
                                Ca avant de le dire il faut le mesurer, et 4 images par seconde à 30 fps c'est plus de 5 millisecondes, en temps machine c'est énorme. Dans mon groupe "engine" on passe notre temps à profiler le jeu et déterminer qu'est-ce qui est lent, quels sont les impacts de telle ou telle chose, et on le fait marcher mieux, ce qui inclus demander à réduire telle ou telle texture ou nombre de polygones sur tel ou tel modèle.

                                Faire de la 3D temps réel c'est passionnant, mais c'est très complexe et une petite modification de rien du tout pas bien pensée peut tout ralentir.

                                PhM
                                X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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