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Plugin SASL V2.0, et quelques bidouilles coté graphique avec notamment des cowl flaps...
qui ne ressemble plus à des pelles à tartes !
Testé sur X-Plane 10.20 et compatible à priori avec X-Plane 10.22 (pas testé de mon côté).
Dernière modification par khamsin, 01 juillet 2013, 09h03.
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
Si seulement tu voulais au moins mettre les src en lignes comme beber l'as fait pour le DR400, c'est un projet XPFR après tout nan ? On pourrait améliorer chaque parties une par une pour ressortir un gros upgrade genre " V2 " ...
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
P.S. : elles sont si moches que ça, ces hélices ?
De toute façon, en ordre normal de marche (i.e. assis dans le cockpit, en vol), on ne les voit plus, non ?
Bon, j'avais dans un premier temps décidé de ne pas réagir aux propos de Hueyman.
Mais là, ça commence à bien faire.
Un petit rappel :
A l'origine, le Boeing B-17G devait répondre à une exigence : une utilisation possible même sur un ordinateur peu puissant.
Pour la première version, tout les tests ont été réalisés sur un Asus Eee PC... c'est dire !
Depuis deux ans, Hueyman critique continuellement ce projet et notamment les hélices.
J'ai donc fait l'objet de relances répétées de sa part à ce sujet par mail, forums publics, skype et j'en passe.
Ça tient presque du harcèlement car ces sollicitations se comptent par dizaines !
J'ai reçu de sa part un modèle 3D d'hélice de son cru...
Sans contestation possible, elles ont un meilleur aspect... mais... le simple remplacement de ces hélices multipliait par 20 le nombre du faces du modéle 3D extérieur !
De plus, comme l'a fait remarqué ChD, les hélices ne sont visibles que moteurs arretés...
Après, ca ne sert plus à rien.
Cette "proposition" n'à donc pas eu de suite !
Ce qui explique peut-être ses commentaires peu agréables à propos de mes créations.
Bref Hueyman se mêle de tout, à un avis sur tout mais est incapable de tenir compte des objectifs d'un projet.
Je doute vraiment de ca capacité de travailler en équipe.
En tout cas, ce sera sans moi !
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
Je viens d'essayer ta nouvelel version du B17. Très réussie, avec en plus un paint kit qui permet, si on a le temps, de reproduire la version de son choix.
Bravo et merci.
Inutile de dire que j'attends ton B25 dont on a pu voir quelques premières images qui font rêver.
On est en 2013, avec X-Plane 10.22, et je suis convaincu qu'il faut commencer à faire " péter les vertices " pour offrir des modèles 3D de haute volée. Et je suis le premier à avoir une machine réellement faiblarde, donc je sais ce que c'est de souffrir de problèmes de performances ( avec tout à 0, je ne dépasse pas les 18 FPS sous XP10 )
Ceci-dit, et c'est indéniable, tu es l'un des seuls, avec Olivier, à être capable de modéliser de façon agréable avec très ( trop ? ) peu de faces.
Mais bon, au final, pour disons maximum 4 images par seconde de perdues, ça vaut vraiment le coup de rendre toutes ces belles machines trop " virtuelles " avec des capots moteurs plus carrés que rond, des switches à 12 faces etc etc ...
C'est un avion gratuit et je pense que l'on est tous d'accord pour t'en remercier infiniment, et confirmer qu'il vaut bien mieux que pas mal de paywares pour V9 ( maintenant depuis quelques mois, la barre commence à être placée de plus en plus haut )
Sur ce, je vais tester de suite cette 1.2, et merci pour tes réactions toujours aussi agréables ;-) sachant que j'ai quand même réussi à en faire pour le B-25 en low poly, prêtes à être expédiées, celles que je t'avait envoyé pour le B-17 c'était il y a au moins plus d'un an et je commençait à peine la 3D, utilisant le subsurf à outrances.
On est en 2013, avec X-Plane 10.22, et je suis convaincu qu'il faut commencer à faire " péter les vertices " pour offrir des modèles 3D de haute volée. Et je suis le premier à avoir une machine réellement faiblarde, donc je sais ce que c'est de souffrir de problèmes de performances ( avec tout à 0, je ne dépasse pas les 18 FPS sous XP10 )
Fais donc péter TES vertices ! La qualité d'un modèle de dépend pas du nombre de vertices mais de la bonne topologie du volume. Je ne te parle même pas de l'utilisation des normal maps. Je pense que cela t'échappe encore malgré tous les conseils que je t'ai donné par Skype.
Envoyé par Hueyman;
Sur ce, je vais tester de suite cette 1.2, et merci pour tes réactions toujours aussi agréables ;-) sachant que j'ai quand même réussi à en faire pour le B-25 en low poly, prêtes à être expédiées, celles que je t'avait envoyé pour le B-17 c'était il y a au moins plus d'un an et je commençait à peine la 3D, utilisant le subsurf à outrances.
Dois-je comprendre qu'avant même la sortie du North American B-25 j'aurais droit aux même critiques de ta part si je te fais l'affront de décliner une nouvelle fois ta "proposition" ? Tes hélice, j'en veux pas ! A aucun prix !
Pourquoi ? Parce que tu ne me proposes rien, tu te bornes à imposer tes petits travaux qui ne m'intéresse pas du tout.
Je t'invite donc à te concentrer sur les nombreux projets que tu as en cours... depuis des lustres...
et à m'oublier !
Dans le cas contraire, ce serait, une nouvelle fois, l'évidence :
Tu tournes en rond... comme tes hélices !
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
De l'humour ? Il en faut assurément.
Ce que je ne m'explique pas, c'est que les relations avec mes clients paywares sont nettement plus coutoises et constructives.
Va comprendre !
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12 https://www.khamsin.org/
T'inquiètes pas va , j'ai pas 10 000 projets j'en ai 1 et tu le sais.
C'est bien... concentre toi bien là dessus !
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USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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...On est en 2013, avec X-Plane 10.22, et je suis convaincu qu'il faut commencer à faire " péter les vertices " pour offrir des modèles 3D de haute volée.
Non, on ne peut pas, le moteur graphique de X-Plane n'est pas au niveau, et ce n'est pas utile d'avoir plein de polygones dans tous les modèles tout le temps. Il faut toujours avoir présent à l'esprit ce qui va être vu à l'écran, tout les modèles terminent leur route à plat sur l'écran et dans une résolution finie. On ne veut pas de deux mille polygones pour un objet qui va prendre douze pixels, on ne veut pas que le GPU transforme et shade un tas de truc qui ne va servir qu'à donner douze pixels au final, on veut qu'il fasse le boulot minimum. Comme déjà suggéré étudie le bump mapping, et particulièrement le relief mapping, ça devrait te plaire. Tiens fais toi un cadeau achète ce livre, ça va être le nirvana à toutes les pages .
Ceci-dit, et c'est indéniable, tu es l'un des seuls, avec Olivier, à être capable de modéliser de façon agréable avec très ( trop ? ) peu de faces.
C'est une qualité de savoir faire des résultats visuellement attrayants avec un minimum de ressources utilisées. Au boulot on est en train de terminer ce jeu, et tu serais étonné de voir le nombre de polygones utilisés pour le résultat obtenu. Bon faut dire aussi que les artistes qui bossent là dessus c'est leur job, et ils font ça depuis quelques années, ça aide.
Mais bon, au final, pour disons maximum 4 images par seconde de perdues,
Ca avant de le dire il faut le mesurer, et 4 images par seconde à 30 fps c'est plus de 5 millisecondes, en temps machine c'est énorme. Dans mon groupe "engine" on passe notre temps à profiler le jeu et déterminer qu'est-ce qui est lent, quels sont les impacts de telle ou telle chose, et on le fait marcher mieux, ce qui inclus demander à réduire telle ou telle texture ou nombre de polygones sur tel ou tel modèle.
Faire de la 3D temps réel c'est passionnant, mais c'est très complexe et une petite modification de rien du tout pas bien pensée peut tout ralentir.
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