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Tutoriaux Blender pour X-Plane

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  • #1
    C'est normal. Le plug-in disponible pour la 2.6 ne permet que l'export d'.obj. Pas l'import.

    Il faut donc contourner le problème. Tu ouvres ton obj avec la version 2.4x, tu enregistres au format .blend et tu importes ce fichier dans la 2.6.
    Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

    https://aerobask.com/

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    • #1
      Ok! c'est fait Merci!
      Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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      • #1


        Blender V2.67a est disponible.
        Au sommaire de cette version :
        Un module de texture paint enrichi de nouveau outils. Il est maintenant tout à fait possible de réaliser les textures directement dans la fenêtre 3D avec les nouvelles fonctions textures et texture masks. Plus besoin de Gimp ou autre photoshop ! Une tablette graphique est cependant requise.
        Le module Freestyle est intégré dans le tronc commun de blender. Freestyle est un moteur de rendu NPR (Non Photographic Rendering) qui permet entre autre de réaliser des images au trait pour réaliser des shémas utiles pour la documentation de votre add-on.
        A signaler, un nouveau module de 3D printing qui devrait donner des idées aux créateurs de maquettes d'avion.
        Pour ceux qui ne savent rien du 3D printing, un lien :

        http://libregraphicsworld.org/blog/entry/blender-dives-into-3d-printing-indistry

        Et une vidéo d'une application fort éloignée du monde Xplane mais qui mérite à mon avis le visionnage :

        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
        https://www.khamsin.org/

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        • #1


          Lien vers l'image en HD (1920 X 1080px)

          Une première application de Texture Paint avec la dernière version de Blender 2.67a.
          Les textures du fuselage et des ailes ont été réalisées en utilisant le module "Paint layer addon".
          Ce module n'est pas disponible par défaut. Il est donc nécessaire de l'activer dans la fenêtre "User Preferences", onglet "Addons".
          Ce module apparaitra en mode "Texture paint" et permet d'ajouter des calques automatiquement.
          Ensuite, il suffit de peindre directement l'objet directement dans la fenêtre 3D.

          Ce module est parfaitement stable. Aucun crash intempestif avec pourtant un grand nombre de calques en résolution 4K.
          Il faut cependant bien penser à enregistrer les calques avant de fermer le blend... sinon, il faut tout refaire !

          A noter, les calques "Specular" que je n'arrive pas à utiliser. Incompréhension de ma part ou bug ? Je ne sais pas.
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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          • #1
            Rhâaaa, la vache.
            C'est pas humain de publier des images comme celle-ci.
            Ne parlons pas du cockpit du 757.
            Tu penses à ceux qui essayent péniblement de t'arriver à la cheville dans le domaine ?

            Ceci dit, merci en passant pour tes billets de blog. J'ai enfin compris - et surtout réussi à mettre en oeuvre - la technique du baking.
            Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

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            • #1
              Aaaaahh non ! C'est pas une vache mais un North American B-25 Mitchell !

              Bref, concernant le baking, quelques remarques :
              - Inutile de lancer un baking sans être sûr de son dépliage UV (pas de faces coplanaire notamment ! )
              - Tester le dépliage avec une grille pour s'assurer d'une résolution homogène sur l'ensemble de l'objet.
              - Commencer par un baking AO avec un paramètrage samples faible (sinon, ça peut durer des plombes ! )
              - Présence de faces noires ? Vérifier les normales des faces incriminées.
              - Souvent le baking est utilisé uniquement pour l'occlusion ambiante, mais il est possible pour bien d'autres choses (shadows, specular...)

              Un exemple :



              La même image en HD (1920 X 1080 px)

              Pour cet essai de livrée en métal naturel :
              - Ajouter au centre de la scène une sphère d'un rayon égal à 4 ou 5 fois l'envergure de l'objet
              - Inverser les normales des faces de cette sphère
              - Appliquer sur cette sphère un matériau "gradient" avec deux ou trois bandes foncées.
              - Appliquer un matériau "mirror shadeless" sur l'objet
              - Lancer un baking "Full render" de l'objet
              - L'image résultante est combinée avec la livrée dans un éditeur 2D ou en utilisant un node editor directement dans Blender.
              Créations X-Plane :
              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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              • #1
                Bonjour Khamsin,

                J'ai déjà ton B17, pure merveille, j'attends avec impatience ton B25, et si un jour tu as envie de faire le Tempest de Clostermann, alors là je brûle mille cierges !
                Bravo pour tes réalisations, ça c'est avoir du talent, pour les utilisateurs c'est rien que du bonheur !
                En passant, Pacific islands est aussi un "must", à mon avis.
                Dernière modification par Tackletone2, 05 juin 2013, 20h30.
                11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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                • #1
                  Rhâaaa la v... euh... le B-25 !
                  Merci pour les infos supplémentaires.

                  Envoyé par Tackletone2
                  Bravo pour tes réalisations, ça c'est avoir du talent
                  Pas mieux.
                  Quel talent. La barre est placée haute.
                  Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

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                  • #1
                    +1

                    et en version bombardier d'eau, tu mets combien de temps pour le faire ..... :-)

                    =====> the door

                    Hervé
                    La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
                    X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go

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                    • #1
                      Le problème avec les avions historiques et les anciens warbirds, c'est qu'il est souvent difficile d'y avoir accès, histoire de photographier l'oiseau dans tous ces détails. Donc, la plupart du temps, il faut TOUT dessiner ce qui suppose de passer des jours et des jours sur photoshop ou gimp à créer des textures "plausibles" !
                      Dessiner dans un éditeur 2D, exporter l'image, la charger dans Blender est très chronophage et il faut faire preuve d'une ténacité sans faille.
                      L'image qui suit est le résultat d'une expérimentation avec la dernière version de Blender (2.67b) ou la totalité des textures, y compris la normal map des coussins, est réalisée entièrement avec Blender. Pour cette normal map, j'ai modélisé sommairement les coussins (440 faces), appliquer un modifier multiresolution et modéliser les détails superficiels en "sculpt mode".
                      La normal map est obtenue en lancant un baking option "Normal" et "Bake from Multi res".

                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                      https://www.khamsin.org/

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                      • #1


                        Une introduction à la reconstruction 3D d'après photos avec Blender est en ligne sur mon site à l'URL suivante :

                        http://blog.khamsin.org/post/2013/12/21/Reconstruction-3D-d-après-photos-avec-Blender
                        Créations X-Plane :
                        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                        • #1
                          Merci Khamsin pour ces tutoriaux , toujours aussi passionnant.
                          Bonne fête de fin d'année ,)
                          Ubuntu 24.04 - Intel Core Ultra 7 265KF (3.9 Ghz) - 32 Go - C.G. : RTX 5070

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                          • #1
                            Tu peux nous faire un autre tuto pour fabriquer automatiquement un avion+cockpit+avionique à partir de 2 photos ?
                            Merci d'avance.
                            Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                            https://aerobask.com/

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                            • #1
                              Excellent ces tutos !

                              Pourrais-tu un de ces jours en faire un sur la fonction de textures via Blender, comme le magnifique siège de la page précédente ?

                              Bonnes fêtes

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                              • #1
                                Bonjour à tous,

                                Merci Khamsin pour ce tuto, je crois qu'il pourrait m'être très utile dans mon travail de tous les jours ; ).

                                Sinon Hueyman, il faut que tu cherches sur le blog de Khamsin. Il y a déjà plusieurs tutos sur l'utilisation des textures avec Blender.
                                Khamsin, s'est même cassé la tête et a passé beaucoup de temps pour réaliser des tutos en vidéo.

                                Voilà, regardes du côté des anciens billets du blog, tu trouveras ton bonheur.

                                Encore MERCI Khamsin, ton blog est une vraie mine d'informations mis en pratique.
                                Avec une recherche complémentaire sur le Wiki-X-plane, il y a de quoi vraiment progresser avec Blender. Donc merci aussi à tous ceux qui y participent. C'est grâce au tuto en pdf du wiki sur nôtre logiciel 3D préféré, que je m'y suis mis, et l'ai adopté, même au bureau.

                                Amicalement Greuthz.
                                Dernière modification par Greuthz, 26 décembre 2013, 11h19.
                                Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
                                X-Plane 10.51, X-Plane 11.52

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