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Tutoriaux Blender pour X-Plane

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  • #1
    Bonsoir Khamsin,

    superbe !

    Qu'est-ce qui fait que les jantes et les pneus se dessinent avec la "normal map", alors qu'ils ne sont pas dessinés dans le "Low poly model" ?

    Bernard .
    Windows 10-64
    Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
    CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
    Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
    Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
    Ventirad Noctua NH-U 12S
    SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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    • #1


      Deux modèles 3D sont crées. A gauche, le modèle 3D basse définition et à droite le modèle 3D haute définition.
      La normal map est obtenue par baking du modèle haute définition sur le modèle basse définition.
      Cette normal map comprendra donc les détails superficiels du modèle haute définition.
      Créations X-Plane :
      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
      https://www.khamsin.org/

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      • #1
        Ok, merci pour les explications .

        On doit pouvoir faire ça aussi avec sketchup !!??

        Bernard .
        Windows 10-64
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        • #1
          Envoyé par BERDE Voir le message
          On doit pouvoir faire ça aussi avec sketchup !!??
          Non. Pas à ma connaissance.
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
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          • #1
            Bon, tant pis, il n'y aura pas de jeep à Guapi ...! Lol

            J'ai quand même commencé, ou plutôt essayé de commencé la modélisation d'un véhicule incendie mais je ne trouve pas le temps pour avancer .

            Une question Khamsin, j'ai repéré sur ton site le logiciel de "makehuman" pour Blender ; tu penses que l'on peut faire des personnages pour X-Plane avec ce logiciel ?
            J'ai téléchargé le logiciel mais pas encore expérimenté .

            Bernard .
            Windows 10-64
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            • #1
              Envoyé par BERDE Voir le message
              Une question Khamsin, j'ai repéré sur ton site le logiciel de "makehuman" pour Blender ; tu penses que l'on peut faire des personnages pour X-Plane avec ce logiciel ?:
              Makehuman est obsolète.
              Il est préférable d'utiliser le plugin de Manuel Bastioni : http://www.manuelbastioni.com/

              Ceci dit, les modèles 3D obtenus avec ce plugin seront beaucoup trop lourds pour une utilisation en 3D temps réel pour X-Plane.
              Et en plus, ils sont à poil !
              Créations X-Plane :
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              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
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              • #1


                La Jeep ingame...
                avec notamment des ombres portées d'une qualité... discutable !
                Je ne suis toujours pas foutu d'avoir des ombres portées correctes avec X-Plane... 10 ou 11 !
                Je ne sais même pas si le problème vient de ma config ou de Laminar !

                Pour en revenir à la question des personnages 3D par Berde :

                Il faut à mon avis discerner deux cas : un personnage dans une scène ou un personnage dans un avion.
                Dans le premier cas, la distance d'observation du personnage par l'utilisateur est de l'ordre d'une dizaine de mètres. un modèle constitué de quelques centaines de faces suffira largement.
                Par contre, pour un copilote ou un passager, avec une distance d'observation de l'ordre du mètre, MakeHuman ou autre plugin peut être une solution viable.
                Mais il n'existe pas de solution presse bouton car il faudra avoir la maîtrise suffisante du modeleur 3D pour créer la pose, les vêtements et les textures.
                Les possibilités d'animation de X-Plane sont si limitées que j'ai choisi... d'attendre !
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                • #1
                  C'est beau.

                  Envoyé par khamsin Voir le message
                  avec notamment des ombres portées d'une qualité... discutable !
                  Je ne suis toujours pas foutu d'avoir des ombres portées correctes avec X-Plane... 10 ou 11 !
                  Je ne sais même pas si le problème vient de ma config ou de Laminar !
                  Même souci ici. Malheureusement les ombres portées restent un des gros défauts d'XP. Sur ma config Linux, les ombres sont plus ou moins pixellisées et tremblotantes notamment, selon la distance d'observation.

                  Envoyé par Khamsin
                  Création d'objets scène avec Blender et Substance Painter - Workflow
                  Pour ma part, il m'a fallu du temps pour appréhender Substance Painter... et je suis encore loin de savoir exploiter toutes les ressources du logiciel...
                  Mais maintenant je ne saurais déjà plus m'en passer. Merci pour la découverte.
                  Blender + Substance Painter, c'est le combo idéal. Je me suis mis à la couture sur cuir presque facilement.

                  Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                  https://aerobask.com/

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                  • #1


                    Comme je suis un peu contrarié dans mon emploi du temps, je travaille plutôt sur des objets Low Poly dans l'attente d'un peu plus de tranquillité pour aborder le travail à faire sur les avions pour X-Plane 11. Des objets de scène donc, en commençant par exemple par un avion low poly à incruster dans une scène. Bon, avec Substance Painter, ça doit être faisable.

                    Mais le problème, c'est que ça prend un temps fou quand même !

                    10600 faces - 2K textures
                    Créations X-Plane :
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                    • #1
                      Envoyé par khamsin Voir le message
                      Mais le problème, c'est que ça prend un temps fou quand même !
                      10600 faces - 2K textures
                      Superbe. Un modèle statique qui est déjà supérieur à la 3D de beaucoup de chasseurs disponibles pour XP.
                      Tu n'as plus qu'à ajouter le cockpit qui va bien. Attention, il y a des écrans

                      Fichiers attachés
                      Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                      https://aerobask.com/

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                      • #1
                        Envoyé par harranssor Voir le message
                        Attention, il y a des écrans
                        On m'a appelé, on a besoin de moi???
                        Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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                        • #1
                          Sans faire de pub il y'a sur tuto.com deux très bon tutoriels .
                          Mais il y'a une contribution à toi de voir si tu veux progresser 💺✈️💺

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                          • #1
                            Je n'envisage pas de faire un F18 pour X-Plane. D'ailleurs, il en existe déjà un réalisé par Colimata disponible sur le org.
                            Quant à faire des glass cockpit avec tout plein d'écrans; tout le mode le sait, c'est pas mon truc !
                            Bon, il apparaît que si je change d'avis, je sais à qui m'adresser !

                            Envoyé par pihuro Voir le message
                            Sans faire de pub il y'a sur tuto.com deux très bon tutoriels .
                            Mais il y'a une contribution à toi de voir si tu veux progresser ��✈️��
                            Là, je suis perplexe !
                            Pihuro, je ne sais même pas à qui tu t'adresses.
                            Mais je t'invite à être plus précis dans ton intervention en proposant les liens vers les "deux très bons tutoriels".
                            Il est possible que cela intéresse certains d'entre nous.
                            Créations X-Plane :
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                            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                            https://www.khamsin.org/

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                            • #1
                              Vous seriez surpris de voir les thèmes qu'ils proposent j'en ai fait l'expérience et :
                              Pour moi c'est donc une suggestion je garde mon sourire et vos propos n'appartiennent cas vous...

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                              • #1
                                Envoyé par pihuro Voir le message
                                Vous seriez surpris de voir les thèmes qu'ils proposent j'en ai fait l'expérience et :
                                Pour moi c'est donc une suggestion je garde mon sourire et vos propos n'appartiennent cas vous...
                                Tu parles de deux bons tutoriels sur tuto.com, qui en héberge plus de 40000, et Khamsin te demande lesquels.
                                Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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