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Tutoriaux Blender pour X-Plane

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  • #1
    Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

    Envoyé par andertal
    Ouaaouuu...
    j'ai encore sacrément du taf moi ;)
    andertal
    Si tu mangeais moins, ça irai plus vite :lol: ...
    Cela dit, il a déjà pas mal avancé ton Laté !
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

      Tu dis ça par ce que tu ne t'es pas cassé les reins à essayer de lui faire quitter l'eau :D
      Mais plus sérieusement et pour rester sur le sujet, j'ai dus commencer à peut près un peu de toutes les étapes et aujourd'hui, à la lumière de ce tuto, non seulement je me rends mieux compte du travail qui reste à faire, mais surtout de toute l'énergie dépensée en pur perte.... comme si j'avais fait les peintures avant de poncé le mur, acheter les meubles avant de mesurer les pièces....
      Mais avec ce que j'ai appris au congrès et ce que je comprends des tutos, je devrais mieux m'en sortir. Pas que ça ira plus vite (quoi que) mais surtout que je serais plus productif ;).

      andertal

      PS : en passant, un grand merci a toi Bruno

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      • #1
        Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

        Bonjour
        Une petite remarque sur ce sujet puisque actuellement je réfléchie à la refonte complète du cockpit du 7X et j'avoue que je n'arrive pas à me décider au vue des nombreux choix possible dans l'organisation des fichiers obj et de leur textures.

        X-Plane offre la possibilité d'éclairer certaines partit de l'avion comme le cockpit , la cabine , l'extérieur.
        Si l'avion est prévue pour être éclairé avec des lumières d'ambiance autre que les fichiers LIT, ou même combiné avec les fichiers LIT, le problème devient vite complexe dans le choix du type de fichiers .obj, et il vaut mieux je pense faire ce choix pendant la construction de la 3D.

        Il y a en gros pour simplifier, 2 types de fichier .obj
        le xx_cockpit.obj (qui peut se décliner en _INN et _OUT), c'est le seul qui pourra avoir 2 textures associé, une texture panel.png qui suivant le choix que l'on veut pour l'éclairage , pourra se décliné en panel_LIT. png ou Panel-1.png etc.. jusqu'a panel-4.png et une texture cockpit.png que l'on pourra ou non décliner en cockpit_LIT.png.

        Et les fichiers xxzz.obj qui se mette dans le dossier objects avec leur textures yyy.png et yyy_LIT.png.

        Il y a encore d'autres possibilité, (exemple les liveries) mais faisons abstraction pour ne pas compliquer.

        Le problème que je voulais aborder et le choix pendant la construction 3D de ce qui va être en xx_cockpit.obj et en xxzz.obj si on a choisie d'utiliser un éclairage autre ou même combiné ou pas avec les fichiers _LIT.
        Et même à l'intérieur du fichier xx_cockpit.obj, quel sont les parties qui seront textures avec panel.png et celles qui seront texturées avec cockpit.png.

        Pourquoi?
        par ce que le rendu (définition ) dans X-Plane et les possibilités d'éclairage sont complètement différentes suivant le choix que l'on a fait.
        Je me suis même fait un fichier pense bète avec des couleurs "pétardes" pour les différencier car cela devient vite un casse tête chinois.
        Si joint un screen shot de mon pense bête ou j'ai utilisé la même texture décliné dans toutes les possibilités.
        A l'évidence vous constatez que c'est la texture Panel.png qui a le meilleur rendu suivi de la texture Cockpit.png qui a la même définition mais qui perd en contraste et en fin la texture objet.png qui a carrément une résolution médiocre.


        Nous sommes de jour avec un éclaire correspondant à la position du soleil tout va se compliquer maintenant en fonction de l'heure.
        Les fichiers ne vont pas tous réagir de la même façon en fonction de la position du soleil.
        Seul les fichiers cockpit.png et texture Objet.png vont varier.


        Puis vient la nuit et la ça va se compliquer encore plus en fonction des choix qui auront été fait.
        Utilisation des _LIT ou pas sachant par exemple que le fichier panel_LIT annulera si il est utilisé les fichiers Panel-x.png etc..etc...
        Sachant que pour un même fichier acf (sans le modifier) on pourra obtenir des éclairages complètement différent suivant que l'on est en vue 2D ou vue 3D et que même les instruments pourrait réagir de façon différente à ces éclairages, voir par exemple le nombre 3000 qui devient bleue vert alors que le nombre 012 reste orange dans le dernier screen shot.

        Ci joint quelques exemple de rendue (sans modification de l'acf) uniquement en jouant sur les 6 boutons de commande d'éclairage que l'on voie sur la texture Panel.png
        A noter car je ne le montre dans ces screen shot , que l'objet Cockpit texturé avec Cockpit.png peut aussi réagir (ou pas) suivant la programmation dans PM aux lumières artificielle.










        Tout cela pour dire qu'aujourd'hui je suis encore en train de me demander qu'elle type de texture je vais utiliser pour les différents objets qui composent le cockpit, et quel sont les éléments que je vais garder dans le fichiers cockpit.obj et ceux que je vais mettre en fichier objet (dossier objects)
        Et le choix n'est pas évident, sachant bien sur que c'est ces derniers qui sont le moins gourmands en fps.
        Sauf si vous décidez de ne pas utiliser les possibilités d'éclairage artificiel de X-Plane, mais ce serait vraiment dommage de ne pas les utiliser, car on peu obtenir des effets vraiment trés réaliste.

        Je fais omission d'autres difficultés de ces éclairages artificiel qui n'éclaireront pas forcement dans une logique compréhensible, probablement due à des bug dans le système.

        aih...aih.. mal à la tète rien que de penser à toutes ces possibilités.
        IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
        IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
        http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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        • #1
          Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

          J'ai oublié un exemple d'éclairage sans utilisation des textures LIT et avec la possibilité d'éclairer avec PM l'objet cockpit.obj (texture Cockpit.png)


          A noter aussi que sur l'alpha, c'est l'objet Cockpit.obj avec la texture Cockpit.png qui a le meilleur rendu de jour et de nuit
          IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
          IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
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          • #1
            Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

            Arf After :lol:
            Tu ne causes pas souvent mais là, c'est une avalanche ! :lol: :lol:

            Bon... reprenons nos esprits ! Comme il fait beau, ça me prends un peu de temps !
            Je crois utile de vous exposer les objectifs du blog que je rédige :
            Le blog, c'est mes notes ! La partie visible d'un contenu pédagogique que je souhaite proposer à une public... pas encore bien défini ! :lol:
            Le couple X-Plane/Blender offre, de ce point de vue, de grandes perspective dans le domaine de la formation.
            Bon, je ne vais pas m'étendre sur le sujet. Il s'agit d'une activité professionnelle.

            After, je te remercie de ton intervention mais franchement je ferai l'impasse sur les possibilités de X-Plane que tu nous propose ici. Pourquoi ? Cela ne rentre pas mon "programme", tout simplement ! Et puis, comme tu le dis toi même, c'est un véritable casse tête... et, en plus, pas vraiment stable.

            En conséquence, je me dirige vers un cahier des charges limité pour le Boeing B-17
            mais qui sera, je l'espère, utilisable par le plus grand nombre d'utilisateurs intéressés par cet avion.

            Bref, il va falloir trouver quelqu'un d'autre pour rédiger un tutoriel là-dessus ! 8)

            En parlant de tuto ! J'en ai rédigé un autre.



            Rarement utilisé par les développeurs X-Plane, le module de compositing de Blender peut se révéler assez pratique pour nos projets de création d'avions mais aussi de scènes. Je vous propose aujourd'hui un exemple très simple pour vous faire découvrir les possibilités qui s'offrent à nous. Considérons une scène dont les textures sont de 1024 pixels de coté. Vous souhaitez optimiser cette scène et donc utiliser des textures de 2048 pixels pour limiter les appels de textures par la carte graphique.
            Une première approche serait de créer un nouveau fichier dans votre programme 2D et d'y installer 4 calques (4 textures de 1024 pixels de coté). Je vous propose de faire la même chose... avec Blender !

            La suite, avec un fichier blend, c'est là :
            Compositing avec Blender pour X-Plane (Node Editor)
            Créations X-Plane :
            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
            https://www.khamsin.org/

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            • #1
              Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

              Il pleut ! Alors un petit tuto minute ?



              Pour le simulateur de vol X-Plane, le moteur de rendu en temps réel a ses limites !
              Pas de réflexion, ni ombres portées !
              Alors, il nous faut bricoler et trouver des astuces pour rendre notre affaire plus "crédible".
              J'insiste sur le terme "crédible" car la solution que je propose est, une fois de plus, totalement fausse !

              La suite comme d'habitude, c'est là :

              Illumination globale avec Blender pour X-Plane
              Créations X-Plane :
              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
              https://www.khamsin.org/

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              • #1
                Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

                Oouuaahhooouu, ça pleut les tutos ! terrible, va juste falloir trouver le temps de potasser tout ça, et... l'assimiler.
                Le gros problème que j'ai, notamment pour le bake est de retrouver les paramètres pour arriver à peu près au même résultat (longeurs des ombres etc...) c'est pourquoi personnellement je préférais le format vidéo qui permet de visualiser certaines valeurs. Le résultat dépend de beaucoup des valeurs en fait, éclairage, ambient, matériaux, bake, difficile de s'y retrouver (quand comme moi on ouvre blender 1 fois tous les 3 mois), faut juste que je pratique un peu plus souvent...
                Pour ce qui est de l'éclairage je rejoins after, au passage merci car on voit bien dans les exemples la complication 'austinienne' du problème et quelques pistes pour y répondre. Beaucoup d'avions, sinon la majorité sont éclairés, je comprends que tu ne veuille pas faire de tutos mais au moins dans l'organigrame il faudrait y songer car cela conditionne largement les choix (du moment id V9.50) pour y répondre.
                MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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                • #1
                  Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

                  Envoyé par fasm
                  Le gros problème que j'ai, notamment pour le bake est de retrouver les paramètres pour arriver à peu près au même résultat (longeurs des ombres etc...) c'est pourquoi personnellement je préférais le format vidéo qui permet de visualiser certaines valeurs....r
                  Une précision : j'ai effectivement fait quelques tutoriaux en vidéo mais il ne sont consultables que par les membres de XPFR. Donc inutile de les chercher !

                  En fait, je n'ai pas vraiment envie de diffuser ces vidéos. C'est fait à l'arrache pour une communauté réduite... le tout ponctué d'hésitations, de répétitions... Bref, c'est assez maladroit ! Or je pense que la forme est toute aussi importante que le fond pour faciliter l'apprentissage. Un tuto vidéo demande donc pas mal de temps... aussi ! :roll:
                  Et c'est LOURD ! La complexité de l'interface de Blender nécessite une résolution importante. de l'ordre de 15Mo/mn si je me souviens bien.
                  Après, il y a le problème du format : flv, ogv, mov,... ? et l'hébergement.
                  Ca tourne à l'usine à gaz !

                  Envoyé par fasm
                  Pour ce qui est de l'éclairage je rejoins after, au passage merci car on voit bien dans les exemples la complication 'austinienne' du problème et quelques pistes pour y répondre
                  Je remercie également After pour son intervention. Il connait X-Plane bien mieux que moi. C'est une évidence. Par contre, je trouve ce système d'éclairage vraiment très complexe pour des résultats pas vraiment convainquants. Cette critique ne concerne que le concepteur de X-Plane... pas After ! 8)

                  Envoyé par khamsin
                  au moins dans l'organigramme il faudrait y songer car cela conditionne largement les choix
                  Yes ! Il y aura des corrections dans l'organigramme ! Je ferai ça au fur et à mesure en tentant de prendre en compte les remarques qui ont été signalées.
                  Il est fort possible que je me contente de recopier l'organigramme de Bertrand, tout simplement ! :lol:
                  Créations X-Plane :
                  USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                  Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                  Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                  Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                  https://www.khamsin.org/

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                  • #1
                    Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

                    Bonjour,
                    je suis nouveau sur x-plane et le vol sérieux, mais ça fait des années que je vol sur combat flight simulator et autres il2. Mon projet de l'été est de créer une voiture volante genre taxi, et je pensai reprendre ton tuto pour en faire une version hors ligne. Es-tu d'accord pour que j'en fasse un pdf et que je le poste ici?

                    Nicolas
                    Nicolas

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                    • #1
                      Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

                      Envoyé par nico09
                      Mon projet de l'été est de créer une voiture volante genre taxi, et je pensai reprendre ton tuto pour en faire une version hors ligne. Es-tu d'accord pour que j'en fasse un pdf et que je le poste ici?
                      Désolé, je n'ai rien compris.
                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                      • #1
                        Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

                        Envoyé par khamsin
                        Désolé, je n'ai rien compris.
                        Tu me rassures, on est au moins deux :D

                        lebelge
                        PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                        • #1
                          Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

                          Bonsoir,

                          J'espère être plus clair cette fois ci : puis-je faire une version hors ligne de ton tuto pour mon utilisation personnelle probablement rtfd "brouillon"?

                          Tant que j'y suis veux tu que j'en fasse un pdf "propre" (si je le fait juste pour moi le résultat ne sera surement pas le même :D ) comme ça t'avais déjà été suggéré plus tôt?
                          Et dans ce cas veux tu des éléments particuliers dessus? ça m'entraînera au moins à utiliser inDesign.

                          Bonne journée à tous
                          Nicolas

                          Commentaire


                          • #1
                            Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

                            Envoyé par nico09
                            J'espère être plus clair cette fois ci : puis-je faire une version hors ligne de ton tuto pour mon utilisation personnelle probablement rtfd "brouillon"?
                            Pour une utilisation personnelle ? Bien sûr !
                            Pour le pdf, c'est une perte de temps car je pense remanier/corriger/enrichir l'ensemble des tutoriels sur mon blog cet été.
                            Créations X-Plane :
                            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
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                            • #1
                              Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

                              Un petit tuto minute : le sujet ?
                              La topologie !





                              Hawker Tempest MkV Low-poly-Topologie
                              Créations X-Plane :
                              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
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                              • #1
                                Re: Tutoriaux Blender pour X-Plane

                                CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                                ------------------------------------------

                                Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                                http://hydroz.net

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