PS: Au passage j'ai vu que Blender 2.55 est disponible.
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Tutoriaux Blender pour X-Plane
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Blender V2.5 est effectivement disponible depuis quelques jours mais c'est encore une version Beta, donc à utiliser normalement en test et pas en production. Pour ma part, je la trouve suffisamment stable pour l'utiliser en modélisation, dépliage UV et textures.
Plus important, cette version est très proche de la version finale et il est maintenant possible d'envisager la réalisation de tutoriaux à partir de cette version.Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
https://www.khamsin.org/
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De toute façon, j'attendrai ton feu vert pour passer à la 2.5x. Tu es toujours de très bons conseils.
Je commence réellement bien à me débrouiller avec la 2.49b.
Sinon, tu ne m'as pas expliqué comment intégrer la texture couleur, à mon rendu "composite", afin de l'afficher de Object viewer.
Est-ce dèja possible? En gros, une texture tout en un.
Amicalment Greuthz (curieux).Dernière modification par Greuthz, 15 novembre 2010, 16h28.Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
X-Plane 10.51, X-Plane 11.52
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Une autre vidéo magistrale, du genre qui écoeure tellement ça à l'air facile !!!
Merci Khamsin :-)Quand tous les faignants du monde donneront la main à tous les abrutis, je vous prédis que ça va faire une sacré farandole... Espérons seulement que je ne sois pas de la danse.
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Effectivement, encore une vidéo très intéressante. Si on a vu les précédentes, ça se passe de tout commentaire (d'où l'absence de son ; ) ).
A regarder sans modération.
Merci Khamsin.
PS: J'ai étudié un .obj pour mon problème de texture (dans un éditeur de textes). J'ai vu que les premières lignes sont consacrées au chargement des textures. (color, normal, diffu, etc...fallait le savoir...). reste plus qu'a tester.
Amicalement Greuthz.Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
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Superbe. Je suis content, car lorsque je fais mes testes, c'est exactement comme cela que je m'y prends, jusqu'au placement des dépliages.
Juste une question, quel est le raccourci clavier que tu utilises, lorsque tu sélectionnes une face du haut dans chaque aile, fuselage, etc... et que tu l'étends à chaque faces visibles par ce point de vu? Est-ce lier aux "Mark Seam"? Tu n'utilises plus les matériaux de couleur pour chaque point de vu?
Merci Khamsin.
Amicalement Greuthz (admiratif).Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
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Avant de déplier le modèle, il est nécessaire de définir des sélections de faces pour chaque projection.
On peut appliquer des matériaux (un par projection, soit top, bottom, front, rear , left, right, UV, ...) ou utiliser des coutures (Mark Seams).
Avec l'option coutures (Seams), il suffit de sélectionner une des faces puis de sélectionner les faces liées par CTRL+L.
Pour débuter, je recommande plutôt l'utilisation des matériaux.
C'est un peu plus long mais on distingue nettement mieux les différentes zones.Créations X-Plane :
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Bonjour à tous, je me permets de "upper" le topic, car Blender 2.57 est sorti, et promet bien des évolutions. Pour ceux que ça intéresse, rendez-vous sur www.blender.org, en haut à droite.
Amicalement Greuthz (fan de Blender).Lubuntu 18.04 / Windows 10 64
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Le super menu est à activer dans les add-ons et donne accès à bien plus d'options qu'auparavant.Créations X-Plane :
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