Encore quelques petits "print-screen" (avec mes nouvelles textures) démontrant le potentiel incroyable de cette application que nous prépare BennyBoy (Bonjour à ta petite fille... et profite s'en bien maintenant, parce qu'après, en grandissant, elles deviennent toutes des chipies :yesnod: :lol: ).
Voici Ostende (Mer du Nord)... que Clochette aime bien survoler.
C'est un exemple de mélange possible entre objets (OBJ) et façade (OSM) :

Voici Anvers (Antwerpen), en approche vers EBAW.
Ici, plus de 90% des bâtiments sont générés automatiquement par Osm2XP :

Et enfin (faut pas abuser non plus) un survole de Bruxelles.
Sous l'aile gauche, vous pouvez apercevoir la basilique de Koekelberg.
Sous l'aile droite, dans le fond, c'est l'Atomium.
Les bâtiments devant sont générés automatiquement par l'application de BennyBoy :

lebelge (qui devrait bientôt pouvoir vous offrir des scènes d'enfer grâce à BennyBoy)
Voici Ostende (Mer du Nord)... que Clochette aime bien survoler.
C'est un exemple de mélange possible entre objets (OBJ) et façade (OSM) :
Voici Anvers (Antwerpen), en approche vers EBAW.
Ici, plus de 90% des bâtiments sont générés automatiquement par Osm2XP :
Et enfin (faut pas abuser non plus) un survole de Bruxelles.
Sous l'aile gauche, vous pouvez apercevoir la basilique de Koekelberg.
Sous l'aile droite, dans le fond, c'est l'Atomium.
Les bâtiments devant sont générés automatiquement par l'application de BennyBoy :
lebelge (qui devrait bientôt pouvoir vous offrir des scènes d'enfer grâce à BennyBoy)
si on ne peut pas éditer les DSF de OSM2XP via Overlay Editor, on peut, par contre, éditer facilement les DSF générés par Overlay Editor et donc faire les exclusions nécessaires (supprimer les .FAC par exemple) depuis ceux-là.


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