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osm2xp - Génération batiments via open street maps

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  • #1
    Haha ^^

    Non quand je dit simple c'est simple dans le sens d'ajouter les données trouvées dans open street maps, pour aller plus loin dans l'intégration open scenery x:
    -ajouter des voitures sur les zones de parking
    -ajouter des animaux/tracteurs sur les zones de fermes
    -ajouter des lampadaires dans les villes

    etc...

    Après ça reste du générique, loin d'être parfait (exemple juste à coté de lfmt l'ajout de pommiers par osm2xp sur les textures photos de serres !)

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    • #1
      C'est bien ce que j'avais déjà dit, ce type va nous foutre au chômage. :grin::grin::grin:

      lebelge (qui a déjà une bergère... et c'est pas un cadeaux ;-))
      Dernière modification par lebelge, 27 février 2011, 18h04.
      PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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      • #1
        Envoyé par bennyBoy Voir le message
        Haha ^^
        -ajouter des lampadaires dans les villes
        Et ne pas oublier …
        Les lignes à haute tension, qui ne sont pas toujours justes dans X-Plane

        … et si possible (je sais, je sais, j'en demande beaucoup…:yaeh am not durnk les téléphériques et autre cables, indispensables pour un vol en hélicoptère en haute montagne !
        Ben oui, j'ha**** en Suisse , près des Alpes et tant qu'à faire pourquoi ne pas pousser le réalisme au max si on veut simuler un vol de la REGA ! (notre organisme de sauvetage héliporté !)
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

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        • #1
          XPOSM génère les lignes hautes tensions non?

          Pour téléphériques et autres cables, si ça existe dans open street maps, ça doit pouvoir se faire.

          Ben

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          • #1
            Envoyé par bennyBoy Voir le message
            XPOSM génère les lignes hautes tensions non?
            Oui.
            Le problème c'est comme avec le Global Scenery, il faut que la source soit bien alimentée. Dans OpenStreetMap elles n'y sont pas toutes mais pour celles qui y sont les pylones tombent pile sur les photos.
            Et si elles ont été ajoutées depuis la dernière génération de LF_roads, va falloir regénérer avec xposm.

            Envoyé par bennyBoy Voir le message
            Pour téléphériques et autres cables, si ça existe dans open street maps, ça doit pouvoir se faire.
            Là il faudra se créer d'autres roads.net pour les représenter.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              @ Daniel_L
              Dis, quelle library as-tu utilisée pour avoir des toits en pente ?

              Merci de ta réponse !
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


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              • #1
                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                Dis, quelle library as-tu utilisée pour avoir des toits en pente ?
                Il s'agit de ff_library. Voir ici http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,20.0.html pour les liens et là http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,26.0.html pour l'utilisation.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Envoyé par Daniel_L Voir le message
                  Il s'agit de ff_library. Voir ici http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,20.0.html pour les liens et là http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,26.0.html pour l'utilisation.

                  Daniel
                  Je me permets de rajouter (avec tout le respect que je dois à Daniel de nous avoir démontré que c'était possible) que c'est uniquement réalisable sur de toutes petites habitations, AVEC WED 1.1 AVEC ff_library, ET en mode manuel, ET que, pour le moment, cela reste encore un rêve... sur de grandes surfaces.

                  lebelge (toujours là pour casser l'ambiance :grin
                  PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                  • #1
                    Envoyé par lebelge Voir le message
                    Je me permets de rajouter (avec tout le respect que je dois à Daniel de nous avoir démontré que c'était possible) que c'est uniquement réalisable sur de toutes petites habitations,
                    Petites, non. Pas complexes, c'est à dire limités à 4 murs, oui.

                    Envoyé par lebelge Voir le message
                    AVEC WED 1.1 AVEC ff_library,
                    oui, pour l'instant

                    Envoyé par lebelge Voir le message
                    ET en mode manuel,
                    Non si c'est un petit village. Limite dans WED ?

                    Envoyé par lebelge Voir le message
                    ET que, pour le moment, cela reste encore un rêve... sur de grandes surfaces.
                    On peut le faire pour de plus grandes surfaces en se faisant une version de ff_library adaptée à osm2xp (avec house ou building dans le nom).
                    Voir ici : http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,24.0.html

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                    • #1
                      Un petit test avec génération de lampadaires le long des routes sur Montpellier:


                      Par contre ça rame comme pas possible (131'992 lampadaires sur le test), en ne générant qu'un lampadaire par tranches de 10 noeuds de route (39359 lampadaires) ça tourne bien, et ça garde un effet sympa.
                      Par contre le lod par défaut du lampadaire openSceneryX est plutôt bas, ça "pope", pas génial.

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                      • #1
                        N'oubliez pas d'enlever les HARD_ROOF et HARD_WALL des fichiers facades, ça va vous libérer des FPSs supplémentaires.

                        PhM
                        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                        • #1
                          Envoyé par bennyBoy Voir le message
                          Un petit test avec génération de lampadaires le long des routes sur Montpellier:
                          Par contre, où c'est génial c'est qu'avec les scènes "photoréalistes", on avait perdu la vision "nocturne" habituelle d'X-Plane (je n'ai pas encore testé les façades d'OMS en vol de nuit)

                          Avec ton projet, on retrouve la configuration des rues, même de nuit ! :yaeh am not durnk:

                          … cela vaudra-t-il vraiment la peine de passer à … Xplane 10 ????:grin::grin:
                          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                          Localisation : près de LSGL​

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                          • #1
                            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                            Par contre, où c'est génial c'est qu'avec les scènes "photoréalistes", on avait perdu la vision "nocturne" habituelle d'X-Plane (je n'ai pas encore testé les façades d'OMS en vol de nuit)

                            Avec ton projet, on retrouve la configuration des rues, même de nuit ! :yaeh am not durnk:
                            Les routes y sont quand même pour quelque chose. Merci XPOSM et Marginal.
                            Pour osm2xp la nuit, en voici un exemple sur la ville de Dreux :
                            http://forum.osm2xp.com/index.php/topic,16.0.html

                            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                            … cela vaudra-t-il vraiment la peine de passer à … Xplane 10 ????:grin::grin:
                            Surtout qu'on va retourner au générique, le plausible d'Austin.
                            Pourvu qu'ils ne retirent pas les Facades de xp10 !

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                            • #1
                              Oui l'illumination des routes est 100% XPOSM, l'ajout de lampadaires d'osm2xp ne fait qu'ajouter des points de lumières en se basant sur les tronçons de rues , mais sans permettre de "suivre" les routes, il faudrait trop d'objets , et contrairement aux façades, les .obj font rapidement ramer une scène.

                              Mais personnellement je trouve l'effet vraiment agréable, le seul problème est ce lod trop petit, à creuser.

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                              • #1
                                Tu devrais tester les .str (chaines d'objets) pour voir si ça rame un peu moins.

                                Daniel
                                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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