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osm2xp - Génération batiments via open street maps

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  • #1
    Ça me fait un peu peur cette histoire de voisine qui boit des verres à vélo

    Non plus sérieusement, je ne me suis jamais vraiment penché sur l'ajout de données dans openStreetMap , mais depuis que l'éditeur en ligne (onglet "éditer" directement sur le site) est passé à la version polatch 2 , c'est vraiment très simple, il y a une carte sat bing ou yahoo, et il suffit de tracer les bâtiments en quelques clics.
    J'utilise principalement 2 raccourcis clavier, "Q" pour rendre les angles droits si nécessaire, et "R" pour répéter les derniers tags sur le bâtiment en cours.
    Une petite vidéo pour montrer à quel point c'est simple:



    Dessiner un bâtiment prends une dizaine de secondes au grand maximum.
    Donc oui bien sur se taper une ville entière tout seul c'est quand même une sacrée prise de tête, mais il est possible de faire ça à plusieurs (et sans se soucier de la mise en commun des données vu qu'on travaille directement sur les données osm globales), et il est quand même assez rare en Europe de tomber sur une ville totalement vide.

    De mon expérience, j'ai passé quelques heures à ajouter des bâtiments pour combler des zones vides sur la région de Montpellier, du style une zone industrielle non mappée, quelques centaines de bâtiments, pour les avoir dans Xplane.

    A ce sujet , abfab, est ce qu'il existe un forum de référence pour la communauté open street map française , pour trouver des réponses à des questions sur le mapping?

    Ben

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    • #1
      Envoyé par bennyBoy Voir le message

      A ce sujet , abfab, est ce qu'il existe un forum de référence pour la communauté open street map française , pour trouver des réponses à des questions sur le mapping?

      Ben
      Bonsoir,

      L'espace de discussion le plus animé de la communauté française est une liste de diffusion : OSM-talk-fr

      Pour trouver des indications sur le mapping, il y a un wiki général, dont de nombreuses pages sont consacrées au tagging, dont le point de départ peut être la page
      "Map Features"

      Un autre aide-mémoire pratique ici : OSMecum

      A bientôt
      Fabien

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      • #1
        Bonjour,

        Dans le contexte X-Plane, il y a certaines informations très utiles à intégrer à la base OSM, mais qui ne sont pas encore développées :
        Un exemple est la précision que l'on peut apporter sur un tronçon routier pour indiquer qu'il est éclairé la nuit.
        Une page du wiki OSM indique les bonnes balises à utiliser pour ce faire

        Un rendu spécifique permet de mettre en évidence les routes effectivement déclarées comme éclairées

        (désolé, je m'écarte un peu du contexte pur et dur d'intégration du bâti discuté dans ce fil, mais c'est un bon exemple pour mettre en évidence qu'il y a toujours à faire)

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        • #1
          Bonjour à tous les fadas d' OSM2XP (et aux autres aussi)

          Je suis complètement sidéré de voir le nombre d'informations que l'on retrouve dans OpenStreetMap. j'aimerais bien être encore là au 22em siècle pour voir ce que seront ses bases de données au niveau mondial.

          Ceci dit, même si je ne doute pas un seul instant que BennyBoy va pouvoir nous passer tout ceci à la "moulinette", je crains une chose... c'est qu'à en vouloir trop, on va mettre nos machines à terre.

          Pour ma part, la fluidité (fps) d'un simulateur de vol reste l'élément ESSENTIEL a préserver, bien avant le look, la 3D, ... etc. Il est donc important de prévoir des "exclusions" pour sélectionner les éléments utiles à placer dans la scène en suppriment l'inutile (qui ralentirait le sim).

          Heureusement, X-Plane (suivant sa configuration) nous permet de faire des petits vols VFR sympa sur des régions, avec des textures en haute résolution et de beaux bâtiments en 3D avec une très bonne fluidité (si on retire tout ce qui peut ralentir l'affichage, comme les gros nuages par exemple) et en modifiant rapidement quelques paramètres, on peut passer en vol IFR, en plein orage, en simulant plein de pannes, tout en conservant une bonne fluidité (si on retire la 3D et certaines scènes trop chargées).

          Bref... on n'a pas fini de s'éclater sur X-Plane.

          lebelge (qui se demande pourquoi une v10... finalement !)
          PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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          • #1
            Impressionnant le rendu des routes éclairées -_-

            @LeBelge
            Justement avec la prochaine version chacun peut choisir quoi générer, il est possible d'ajouter des règles pour générer tous les bâtiments, les forets, et des dizaines de types d'objets 3D, tout comme il est possible de générer une scène avec uniquement les phares de France par exemple.

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            • #1
              Envoyé par abfab Voir le message
              Dans le contexte X-Plane, il y a certaines informations très utiles à intégrer à la base OSM, mais qui ne sont pas encore développées
              Un peu en aparté du sujet, mais ... Certains l'ont peut-être remarqué : la carte des scènes affichée sur le site XPFR utilise depuis quelques temps OpenStreetMap (avec possibilité de basculer en couverture photo). Je viens de finir un petit script qui parcours le zip d'une scène à la recherche des apt.dat puis en extrait les centres des pistes et hélipads avec leur nom et code OACI. D'ici quelques jours, il va servir à alimenter automatiquement la BDD des marqueurs de XPFR à chaque ajout de scène.
              Est-ce qu'un "spécialiste" OpenStreetMap saurait si créer une telle couche directement au niveau de la BDD OSM est possible et serait potentiellement intéressant ? Par exemple il me serait facile d'exporter des marques pour les coins de chaque pistes, info qui pourrait alors être récupérée par Osm2Xpl.

              Pascal

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              • #1
                Envoyé par lebelge Voir le message
                Pour ma part, la fluidité (fps) d'un simulateur de vol reste l'élément ESSENTIEL a préserver, bien avant le look, la 3D, ... etc. Il est donc important de prévoir des "exclusions" pour sélectionner les éléments utiles à placer dans la scène en suppriment l'inutile (qui ralentirait le sim).
                Salut lebelge. Idem, mais c'est pour ça que je viens d'acheter le dernier iMac.

                Je viens de faire un vol d'essai avec Dijon généré avec osm2xp, tout à fond, orthophoto; 2560x1440 et je suis encore à 70 fps Autant dire que je vais en profiter ^^

                Magellan

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                • #1
                  Envoyé par mthanry Voir le message
                  .../... (NDLR : signé) ... Magellan
                  T'es le fils de l'autre ?
                  PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

                  Commentaire


                  • #1
                    Envoyé par Pascal Voir le message
                    Un peu en aparté du sujet, mais ... Certains l'ont peut-être remarqué : la carte des scènes affichée sur le site XPFR utilise depuis quelques temps OpenStreetMap (avec possibilité de basculer en couverture photo). Je viens de finir un petit script qui parcours le zip d'une scène à la recherche des apt.dat puis en extrait les centres des pistes et hélipads avec leur nom et code OACI. D'ici quelques jours, il va servir à alimenter automatiquement la BDD des marqueurs de XPFR à chaque ajout de scène.
                    Est-ce qu'un "spécialiste" OpenStreetMap saurait si créer une telle couche directement au niveau de la BDD OSM est possible et serait potentiellement intéressant ? Par exemple il me serait facile d'exporter des marques pour les coins de chaque pistes, info qui pourrait alors être récupérée par Osm2Xpl.

                    Pascal
                    Bonjour Pascal,

                    Le projet OSM vise avant tout à décrire le monde réel, en se basant sur des données librement utilisables (relevés GPS de contributeurs, photos aériennes dont les droits d'utilisation sont compatibles, données cadastrales pour lesquelles un accord spécifique a été obtenu de la direction des impôts).
                    L'autre objectif est d'atteindre la précision la plus importante possible.

                    Ton idée soulève quelques interrogations, qui sont récurrentes dès que l'on évoque des imports automatisés dans la base OSM

                    Est-ce que les infos apt.dat sont libres de droit pour la copie et la réutilisation, même à des fins commerciales ? Est-ce que cela peut être démontré ? (écrit de l'auteur)

                    Quelle est la précision des informations ? Est-ce que les informations ont été établies aussi à partir d'une source libre ?
                    Google par exemple n'a jamais donné d'accord clair à l'emploi de son service d'imagerie pour alimenter OSM, contrairement à Bing qui lui l'a fait (et se retrouve donc en fond de carte sur l'éditeur en ligne)
                    Les petits décalages de quelques mètres existent entre les fournisseurs d'imagerie, et cela pourrait suffire à prouver qu'une source non autorisée a été utilisée

                    Techniquement, l'import pourra être fait. L'important étant d'éviter absolument que cela puisse être considéré comme du vandalisme par rapport à l'aspect libre de l'ensemble de la base de données ou par rapport à des contributions passées.
                    Un très bon exemple en France : l'import des données d'occupation de terrain Corine Land Cover.
                    L'import s'est fait en quelques jours, mais cela a demandé de nombreuses semaines de préparation afin d'obtenir des confirmations juridiques, établir les règles de tagging, et enfin éviter de recouvrir une forêt aux contours tracés manuellement aux petits oignons par un polygone Corine beaucoup moins précis.
                    D'autre part, partout où les termes utilisés par la base Corine ne trouvaient pas d'équivalent heureux dans OSM, il n'y a pas eu d'import automatique

                    En conclusion, j'aurais donc tendance à dire que l'import en dur dans OSM de ce genre d'infos en provenance de scènes X-Plane n'est pas justifié, ou alors j'en saisis mal l'intérêt.

                    Pour terminer, comme OSM c'est d'abord une base de données, il est bon de savoir que l'on peut la questionner avec des filtres très restrictifs, pour n'en extraire que des infos bien ciblées.

                    L'usage étant de nommer les équipements aéroportuaires avec une balise "aeroway", il est possible de récupérer l'ensemble des points comportant cette balise sur une zone donnée ... et seulement ceux-ci, en préparant une simple URL dans un navigateur internet, comme suit :

                    http://jxapi.openstreetmap.org/xapi/api/0.6/node[aeroway=*][bbox=-1.7,46.5,-0.6,47.3]

                    _ http://.../0.6/ ,c'est l'URL du serveur
                    _ node signifie que l'on veut seulement récupérer des POI ponctuels
                    _ aeroway=* signifie que l'on veut récupérer tous les POI portant la balise aeroway
                    _ bbox=-1.7,46.5,-0.6,47.3 est la zone de consultation (ouest, sud, est, nord)

                    Cela retourne un texte xml contenant le descriptif des points d'intérêt liés à l'aviation pour une zone entre Nantes, La Roche sur Yon et Cholet

                    Sous linux, il est possible de générer directement un fichier .osm, en utilisant une commande
                    wget http://jxapi.openstreetmap.org/xapi/api/0.6/node[aeroway=*][bbox=-1.7,46.5,-0.6,47.3] -o fichier.osm
                    (c'est préférable lorsque l'on fait des requêtes sur des zones très étendues)

                    Plus d'informations sur cette page wiki pour l'usage du service

                    Commentaire


                    • #1
                      Un nouveau projet osm-> xplane : http://xplane.cz/en/2011/05/30/xht-projekt-odtajnen/

                      Une fois ce soft sorti j'aviserai du futur d'osm2xp, si ça fait aussi bien voire mieux autant passer sur leur truc

                      Commentaire


                      • #1
                        Version 1.1 en approche, demain si tout va bien
                        2 petits screens pour l'occasion!



                        Commentaire


                        • #1
                          Wouah super les screens ! Super beau avec les textures satellites. Une queston : Est ce que par la suite par exemple pour Lebelge est ce que les scènes présentes vont avoir par la suite ces batiments en pack ou bien c'est juste du dev perso qui ne sera pas mit à dispo à la communauté xplane ?

                          En tout cas bravo et bon courage à tous et vive XPLANE !
                          MA CHAINE : http://www.youtube.com/user/ecolepilotefrance
                          Flightsim-corner : http://www.flightsim-corner.com

                          i5 4670K 4.2GHZ // 16 Go RAM // Gigabytes GTX 1070 8Go // Full SSD // 27" + 22" // Win 10 64 bits // Ch product rudder + yoke // Hotas Warthog // TrackIR 5
                          ------------------------
                          Xplane 10.51 - Xplane 11 b11 // DCS World 2 // P3D v3
                          Xplane : Pilote sur a320 neo / pc-12 / Saab 340 / Jetstream32
                          P3D : Pilote sur a320 / Dash Q400
                          DCS : Pilote sur Mirage 2000-c /A-10/KA-50/Gazelle

                          Commentaire


                          • #1
                            Les captures d'écran sont tout simplement époustouflantes de véracité et me rapellent les escapades du dimanche matin en " blue sky on top ". A une dizaine de nm de la destination on était tout content d'apercevoir le terrain entre les nuages et de pouvoir amorcer la descente.
                            Qu'est ce qu'on est supposé pouvoir mettre en ligne comme ordinateur(s) pour avoir de telles images fluides et sans accoups tout au long du trajet. Au dessus de l'Atlantique ça se passera sans doute bien. Aux alentours de Grenchen entre les massifs et cîmes enneigées l'ordi risque de perdre haleine ?
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                            Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
                            2X GE Force 9800 GTX 512 MB SLI linked
                            Sys.disk 500GB°HD 9,76 GB/1,56 free°X-Plane V9.42 455 GB / 385 free
                            Matrox TripleHead2Go Triple Digital Edition

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                            • #1
                              C'est sur qu'avec les options nombre d'objets au max ça devient difficilement jouable.
                              Je fais tourner xplane sur une config plutôt puissante (i7 950 , 4go ram , hd6970) et sur ces screens (routes+bâtiments/objets/forets osm2xp) je tourne à 20/30 fps avec tout au max.

                              Dans le cadre d'une utilisation "normale" je met le nombre d'objets à "a lot" ou le niveau au dessus, ça me permet d'avoir de très bon fps tout en gardant une couverture autogen agréable.
                              Tout dépend aussi de la zone, sur les screens en question, tuile de Montpellier, il y a un peu plus de 150'000 bâtiments, 1000 zones de forets, et une centaine d'objets 3D.

                              A noter aussi qu'il est possible de gagner énormément de fps en utilisant des façades avec un LOD (la distance a partir de laquelle s'affichent les bâtiments) moins grand, osm2xp est livré avec un jeu de façades décliné en deux versions de lod.

                              @Mister pilatus : Je devrais annoncer un nouveau truc sympa juste après la sortie de la version 1.1 ;)

                              Commentaire


                              • #1
                                Epoustouflant effectivement, on comprend pourquoi Austin met du temps à sortir la V10 si il n'arrive pas à intégrer, cela, ce serait dommage
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