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  • #1
    oui c'est un bug graphique de la v9 bien connu de Ben.
    Normalement on ne devrait pas voir d'eau mais sous certains angles et à certaines altitudes X-plane perd les pédales.
    C'est donc totalement aléatoire et surtout comme c'est un bug, c'est une solution en sursis.
    En fait c'est pas vraiment une solution d'ailleurs puisqu'un coup sur deux on voit le ciel et un coup sur deux on voit l'eau !
    Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

    l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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    • #1
      Envoyé par madine Voir le message
      Si c'était sur du générique ça devait être ça :
      http://forum-xpfrance.dbalternative....fdb5d63e2bdc04
      Non, ce ne sont pas ces images !
      Ce sont des zones de Suisse, que je connais bien pour ha****r tout près (40 km) et le long desquelles je passe lors de mes weekend de ski !
      Il s'agit de la région comprise entre LSGB (Bex) et LSGS (Sion)
      Dans ces zones, dbalternative (Laurent Dupouey) avait corrigé le cours du Rhône qui prend de grandes libertés dans la version X-Plane de base. Sa version corrigée était très convaincante ! A la suite de ses images, il parlât rapidement de son "logiciel" X-Terrain permettant une meilleure interprétation du Mesh
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Envoyé par beber Voir le message
        J'ai déjà vu ce problème
        On en a déjà discuté mais je ne me rappel plus où (désolé)
        Eh, oui



        jpb
        Créations freeware :
        - Aircraft :
        X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

        - Scenery :
        Le Mont St Michel_2016
        Fort-Boyard
        HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
        Porte hélicoptère MISTRAL

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        • #1
          Donc si j'ai bien compris, il est possible de gérer la transparence sur les photos sat, en utilisant le format .pol plutôt que .ter?

          Voila ce que je crois avoir compris:

          Format ter : remplacement de la texture existante sur le mesh de base.
          bug graphique sur le detourage car il n'y a pas de texture "en dessous" de ce que l'on a mis en transparent dans le .dds.
          Par contre apparemment le format pol est plus gourmand en fps, car il "ajoute" des ressources tout en conservant l'existant.

          Format pol : ajout d'un polygone texturé par dessus la texture existante, donc si on "rabote" on aura quelque chose en dessous, à savoir la texture d'origine d'xplane (de l'eau pour mon exemple).

          Si je suis dans la bonne direction:
          Est il possible de "mixer" les deux formats? pour recouvrir un lac qui n'existe pas dans les terres, le format .ter est l'idéal ,pas de perte de fps , et pas de besoin de transparence. par contre pour les cotes on utilise le .pol qui nous permet de faire apparaitres à certains endroits la texture d'origine d'xplane.

          Merci.

          Ben

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          • #1
            Envoyé par bennyBoy Voir le message
            Donc si j'ai bien compris, il est possible de gérer la transparence sur les photos sat, en utilisant le format .pol plutôt que .ter?
            Le format .pol permet de voir le terrain de base par transparence puisqu'il laisse celui ci en place.
            Envoyé par bennyBoy Voir le message
            Format ter : remplacement de la texture existante sur le mesh de base.
            bug graphique sur le detourage car il n'y a pas de texture "en dessous" de ce que l'on a mis en transparent dans le .dds.
            En fait avec un .ter X-Plane utilisera les textures fournies dans le fichier .ter pour le rendu du mesh de base, il ne remplacera pas les textures de base il ne les utilisera pas.

            Envoyé par bennyBoy Voir le message
            Par contre apparemment le format pol est plus gourmand en fps, car il "ajoute" des ressources tout en conservant l'existant.
            Il est plus lourd pour le moteur graphique parce qu'il lui fait faire deux fois le même travail. Le mesh de base est rendu avec les textures de base, puis une nouvelle fois avec les textures du .pol. Si le .pol ne couvre qu'une petite zone c'est alors un moindre mal.

            Envoyé par bennyBoy Voir le message
            Format pol : ajout d'un polygone texturé par dessus la texture existante, donc si on "rabote" on aura quelque chose en dessous, à savoir la texture d'origine d'xplane (de l'eau pour mon exemple).
            Tout à fait, et donc si l'on joue sur la transparence on découvre ou recouvre le rendu de base.

            Envoyé par bennyBoy Voir le message
            Si je suis dans la bonne direction:
            Est il possible de "mixer" les deux formats? pour recouvrir un lac qui n'existe pas dans les terres, le format .ter est l'idéal ,pas de perte de fps , et pas de besoin de transparence. par contre pour les cotes on utilise le .pol qui nous permet de faire apparaitre à certains endroits la texture d'origine d'xplane.
            Tu peux mixer les deux, le seul point à considérer c'est que plus grand est (sont) le (les) .pol plus grand est l'impact sur le taux de rafraichissement.

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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            • #1
              Merci pour ces infos

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              • #1
                Ne faut-il pas mieux attendre un Mesh X-Plane 10 ?

                En espérant qu’il soit de meilleure qualité avec une découpe des côtes correspond au zoom 18, cela éviterait tous ces fichiers .pol.

                Quelqu’un aurait-il des informations sur ce sujet ?

                jpb
                Dernière modification par jpb, 02 février 2011, 08h17.
                Créations freeware :
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                • #1
                  J'ai fait quelques tests sur les côtes Corse :

                  Il faut oublier le simple traitement des transparences des textures DDS si on se tient aux fichiers .TER générés par G2XPL. Un bug dans le moteur graphique d'X-Plane 9 nous fait croire que cela pourrait fonctionner mais dès que l'on descend, la texture "disparaît".

                  La seule solution serait donc d'utiliser les fichiers .POL (qui viennent alors se superposer aux textures d'origine avec le gros inconvénient d'un double traitement et donc d'une perte de FPS ).

                  Refaire toutes les côtes Corse en utilisant cette seconde solution, c'est un gros boulot et je suis assez d'accord avec JPB, le plus sage serait encore d'attendre de voir les nouvelles possibilités que devrait nous offrir X-Plane 10.

                  Note :
                  Dans .../Resources/default scenery/900 beaches/ il y a un fichier coastlines.dds qui permet d'adoucir le lien entre la terre et l'eau. Peut-être une ouverture par là ?!!!


                  lebelge
                  Dernière modification par lebelge, 02 février 2011, 09h02.
                  PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                  • #1
                    Humm je ne sais pas pourquoi mais la v10 je ne la sens pas pour tout de suite ^^
                    J'ai testé hier vite fait les .pol , c'est tout sauf simple :grin:

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                    • #1
                      Bonsoir
                      Je sais pas si ce tuto peut vous aider, je ne l'ai pas étudier, donc j'ai pas d'avis.

                      Cela concerne FS, désolé....je l'avais archivé au cas où.
                      Arthl
                      Imac 27 Inch, 3.6GHz, INTEL Core 2 Duo, ATI Radeon HD 5670, 8GB 1333 DDR3 (4*2) DD 1TO sérial ATA, Mac os 10 6 8, Xplane 9.70 & 10.11, Saitek X52 pro + pro flight Rudder pedals

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