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1° essai de modification de scène

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  • 1° essai de modification de scène

    D'abord bonjour à tous,
    et je tiens en premier lieu à remercier l'ensemble de la communauté pour les scènes fournies et l'énorme travail (mention spéciale à "LE BELGE".
    je viens vers vous avant de me lancer voila:
    après le téléchargement et l' installation de LFRD,LFEB et de la tuile correspondante de ZONE-PHOTO en 16.
    Je souhaiterais améliorer la zone Dinard-Dinan-ST MALO avec entre autre la vallée de la rance.
    Mon premier problème est le mesh qui est très mauvais sur l'ensemble de la vallée de la rance.
    il y a des zones complètes qui sont dans l' eau "de X-plane" alors que dans la réalité il n'y a que des plaines avec des champs et des villages.
    Est il envisageable de "remettre une tuile" par dessus ces zones?
    Quels outils utiliser pour un débutant pour ce genre de manip?
    PS:je viens de commencer le tuto de blender et pour l' instant pas trop de pb?
    Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
    Saitek Proflight yoke + switchs
    X-plane V10.51r2

  • #1
    Le problème du mesh reste toujours le même ... les sources !!!
    Il y a déjà pas mal de posts sur le sujet.
    En substance aucun mesh plsu précis que ceux de la Global Scenery ne sont disponibles gratuitement et libre de droit malheureusement.

    Pour ce qui est de la vallée de la Rance ... je pourrais peut être te filer un coup de main. C'est justement la zone de ma toute première scène photo ... il y a bien longtemps maintenant !!
    Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

    l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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    • #1
      Juste pour précision,

      il est toujours possible de générer une tuile avec G2XPL en n'utilisant pas l'eau par défaut d'x-plane.

      Ainsi, la Rance sera bien à son emplacement, mais il n'y aura plus de reflets et on ne pourra plus s'y poser en hydravion ou s'y ballader en bateau comme le super RIVA d'XPFR.
      Le plus gros problème reste que l'océan sera traité de la même manière, et sera donc couvert de photo .. en assez bonne résolution proche des côtes mais assez rapidement en basse résolution lorsqu'on s'éloigne vers la perfide Albion.
      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

      l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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      • #1
        Bonjour, madine
        Je joint à ce message une image de mon projet:
        les 2 zones en rouge à remettre en "terrain dur"
        et les zones en bleu à retravailler pour remettre de l' eau ou plus de détail (une partie du problème est certainement liée à la marée qui me semble basse au moment de la photo?)
        Merci d'avance pour ton aide!
        Fichiers attachés
        Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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        X-plane V10.51r2

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        • #1
          après un peut plus d'investigation il me semble que c'est la scène photo qui amène les 2 zones bleues au mauvais endroit!
          comment retravailler les photos en question? juste avec un éditeur photo?
          Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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          • #1
            Envoyé par rom22 Voir le message
            après un peut plus d'investigation il me semble que c'est la scène photo qui amène les 2 zones bleues au mauvais endroit!
            Oui et non. En fait les DSF des zones photo ne font que reproduire l'eau du Global Scenery livré avec X-Plane.

            Envoyé par rom22 Voir le message
            comment retravailler les photos en question? juste avec un éditeur photo?
            Pas vraiment car en fait il n'y a pas de photo à cet endroit là. On voit juste l'eau d'origine.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Il y a toujours la possibilité d'ajouter un overlay photo localisé pour cacher la misère.


              Sinon, on peut refaire la zone comme je l'avais fait à l'époque avec les images IGN qui sont libres de droit mais celles-ci ne couvrent pas tout le DSF et sont plutôt anciennes.
              En revanche, l'avantage, c'est que l'on pourrait améliorer un peu la qualité du mesh et surtout se faire un détourage de l'eau aux petits oignons ... voire même avoir la transparence de l'eau.
              Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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              • #1
                Envoyé par Daniel_L Voir le message
                Pas vraiment car en fait il n'y a pas de photo à cet endroit là. On voit juste l'eau d'origine.
                Techniquement les photos sont toujours là ... ce sont simplement les poly d'eau qui prennent le pas sur la photo dans le codage du DSF !
                Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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                • #1
                  Envoyé par rom22 Voir le message
                  Après un peu plus d'investigation il me semble que c'est la scène photo qui amène les 2 zones bleues au mauvais endroit!
                  comment retravailler les photos en question? juste avec un éditeur photo?
                  Dans les DSF, les données du mech intègrent directement la notion d'eau pour les triangles qui en composent la surface. Cette information étant prioritaire sur l'affectation de la photo au triangle, la seule solution au niveau DSF serait de retoucher ce mech et l'affectation "eau" de ces triangle, mais les 2 méthodes dont je dispose sont difficilement expoitables.

                  Pour retoucher ces meshes, j'avais largement avancé un outil mais l'ai mis sous le coude après avoir réalisé qu'il allait apporter plus de problèmes qu'en résoudre : toute tuile retouchée devrait être fournie avec la scène qu'elle accompagne, laquelle devient incompatible avec n'importe quelle autre scène qui retouche la même tuile, voire même qui se trouve simplement dessus. Déjà que des utilisateurs ont des difficultés avec l'organisation des dossiers de scènes, ça aurait été à coup sûr un déferlement de questions et de problèmes, sans parler de l'augmentation de poids des scènes.

                  Un autre outil serait g2xpl lui même : il permet de transformer ces zones d'eau en terre sur laquelle est plaquée la photo d'eau lorsqu'on spécifie l'option "cover_water_areas_orthophotos=yes", mais il deviendra alors impossible de s'y poser en hydravion. Ce ne sera plus de l'eau mais de la terre ayant la couleur de l'eau des photo. Plus de reflets ni de vagues non plus, ce qui leur ôte une grosse part de réalisme.

                  La seule solution que je voie est effectivement de placer des objets 3D qui recouvrent l'eau en trop (là ou il devrait y avoir de la terre), mais je n'ai aucune idée pour en ajouter aux endroits où elle manque.

                  Pascal
                  Dernière modification par Pascal, 12 octobre 2011, 00h52.

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                  • #1
                    OK je commence à voir de quoi il s'agit.
                    effectivement après avoir visualisé les photos des textures elle sont nickel!!
                    donc la solution semble bien de créer des "plaques" et de remettre les "bouts de texture"!
                    je vais essayer cette solution et si j'y arrive je vous tiens au courant.
                    Déjà merci beaucoup pour ces infos.
                    A +
                    Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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                    • #1
                      Envoyé par Pascal Voir le message
                      Dans les DSF, les données du mech intègrent directement la notion d'eau pour les triangles qui en composent la surface. Cette information étant prioritaire sur l'affectation de la photo au triangle, la seule solution au niveau DSF serait de retoucher ce mech et l'affectation "eau" de ces triangle, mais les 2 méthodes dont je dispose sont difficilement expoitables.



                      Non cette information n'est prioritaire que parce que G2XPL repose sur des anciens moteurs du code d'x-plane. La photo peut très bien être prioritaire sur le mesh et l'eau et donner ainsi des transparence. Ben l'a montré il y a plus d'un an et il y a eu déjà plusieurs screens différents le montrant ... même quelques scènes de sorties utilisant cette technologie ... qui par contre ne repose pas sur le G2XPL que Robert a concoté.




                      Envoyé par Pascal Voir le message
                      La seule solution que je voie est effectivement de placer des objets 3D qui recouvrent l'eau en trop (là ou il devrait y avoir de la terre), mais je n'ai aucune idée pour en ajouter aux endroits où elle manque.



                      Pourquoi un objet ??? une simple photo en fichier .pol suffit et consommera beaucoup moins de ressources !! De plus c'est très facile à faire en appuyant juste sur un bouton grâce à GMaps !!!
                      Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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                      • #1
                        quelques screens pour la transparence

                        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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                        • #1
                          alors là je déclare forfait c'est quoi un fichier .pol et çà viens d’où?
                          Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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                          • #1
                            ce que l'on appelle basiquement "les fichiers .pol", c'est une technique qui permet de plaquer une texture photo sur une zone donnée ... en général de taille intermédiaire ou petite, même si dans l'absolu on peut couvrir des DSF entier.

                            Avec ce système tu peux recouvrir juste la zone qui est avec de l'eau au mauvais endroit. En ajoutant une ligne SURFACE à la fin tu auras un surface dure si tu tentes de te poser dessus.

                            Si tu veux je peux voir pour te faire la zone, mais je n'ai pas la zone photo en question, si tu pouvais montrer un screen en plus haute qualité de la zone incriminée pour mieux l'identifier !
                            Et puis je ne sais pas si les gars des Zones photos ont pris les photos IGN sur google ou virtual earth. Comme Google a dû retirer bon nombre des photos IGN (pour des problèmes dont il est interdit de parler ici, car l'ignorance est parait-il une vertu ), je ne sais pas si ce sont les photos de la même année ... mais bon c'est du détail qui devrait pouvoir s'arranger.
                            Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

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                            • #1
                              OK je t'envoie le fichier texture de la zone correspondante!
                              Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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