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  • #1
    Envoyé par rom22 Voir le message
    ...donc maintenant j' attaque le mesh mais je ne sais pas trop par ou!...
    Si par mesh tu entends ce que contient un fichier dsf vas voir ici.

    Si c'est la représentation des cours d'eau que tu souhaite modifier, tu comprendras vite que c'est pas évident.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      merci
      c'est ce que je regarde en ce moment et effectivement ce n'est pas simple!
      je viens de convertir en txt le dsf pour y voir un peu plus clair je suis un peu breton et donc un peu t..u!
      j’appellerai au secours dans pas longtemps je pense!
      A+
      Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
      Saitek Proflight yoke + switchs
      X-plane V10.51r2

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      • #1
        Gimp DDS ici: gimp-dds - A plugin for GIMP that provides support for the DDS image format - Google Project Hosting

        et ça fonctionne.
        Win 7 Pro 64 bits
        Quad Core Intel i5 , 16Gb Ram, Nvidia 970GTX 4Go
        XP10.50 64 bits
        sur SSD 250Go

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        • #1
          merci,
          mais dans un premier temps je vais me pencher sur les .pol
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          • #1
            me revoila!
            je suis en train de regarder les dsf et voila:
            1° question la conversion avec DSFTool est elle "officielle" car j' ai l'impression que je ne récupère pas toutes les infos?
            2° question est il normal d'avoir de l'"eau" sur des zones dont les points sont entre 30 et 35 mètres de Z?
            3° question ou trouver l' explication et l' utilisation des 4° et 5° "coordonnées" après une conversion en texte (j' ai regardé la page Underestanding DSF Meshes du site Xplane mais j' avoue mes limites ou peut être celle de mon anglais!)
            Voila c' est tout pour aujourd'hui.
            Encore merci Pascal!
            Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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            • #1
              Envoyé par rom22 Voir le message
              me revoila!
              je suis en train de regarder les dsf et voila:
              1° question la conversion avec DSFTool est elle "officielle" car j' ai l'impression que je ne récupère pas toutes les infos?
              DSFTool est créé et maintenu par Ben Supnik, l'homme du Global Scenery et des outils dans X-Plane.

              Envoyé par rom22 Voir le message
              2° question est il normal d'avoir de l'"eau" sur des zones dont les points sont entre 30 et 35 mètres de Z?
              L'eau d'un barrage est rarement au niveau de la mer...

              Envoyé par rom22 Voir le message
              3° question ou trouver l' explication et l' utilisation des 4° et 5° "coordonnées" après une conversion en texte (j' ai regardé la page Underestanding DSF Meshes du site Xplane mais j' avoue mes limites ou peut être celle de mon anglais!)
              Il y a plusieurs pages de docs sur les DSF sur le Wiki de x-plane.com :
              DSF File Specification - X-Plane Wiki
              DSF Usage by X-Plane - X-Plane Wiki (probablement le plus utile avec DSFTool)
              DSF Overview - X-Plane Wiki
              Understanding and Building DSF Meshes - X-Plane Wiki

              Bonne lecture,

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #1
                merci Daniel de ta réponse rapide.
                Pour ce qui est de l' altitude de l' eau je parle toujours de la rance (origine de mon message) je ne pense pas que l'on soit à une telle altitude mais j' irais vérifier demain!
                merci pour les liens je suis déjà en train de déchiffrer tout ça c'est pas simple.
                Pour l' instant après quelques bidouilles dans les dsf j' arrive bien à enlever la première couche d' eau mais arrive en dessous l' eau par defaut il faut donc que je remonte le z de tous les triangles du mesh correspondant sans trop me gourrer! si possible mais c' est plut^t laborieux!
                A+
                Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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                • #1
                  Envoyé par rom22 Voir le message
                  3° question ou trouver l' explication et l' utilisation des 4° et 5° "coordonnées" après une conversion en texte (j' ai regardé la page Underestanding DSF Meshes du site Xplane mais j' avoue mes limites ou peut être celle de mon anglais!)
                  Sur la page DSF Usage by X-Plane - X-Plane Wiki il y a :

                  Mesh Types and Coordinate Organization

                  X-Plane uses .ter files to specify the way mesh patches are drawn. The coordinate organization is:

                  1. Longitude
                  2. Latitude
                  3. Elevation
                  4. Normal - X
                  5. Normal - Z
                  6. Additional Coordinates...

                  .ter files may contain "border" textures - the border feature of a .ter file is only used if the overlay flag is set in the mesh patch.
                  Mesh normals: the normal vector is stored as the X and Z ratio of the normal vector, basde on a coordinate system of Y = up and Z = north at the mesh point's location.
                  Additional coordinates are ordered optionally S1, T1, then optionaly S2, T2. If an odd coordinate is provided, it is treated as alpha. If an alpha is needed but not present, X-Plane generates one using seeded random numbers.
                  Les coordonnées 4 et 5 sont donc ces "normales" (au sens mathématiques = perpendiculaires) qui, à ce que j'ai compris, seront interprétée par X-Plane pour modifier le type de terrain. Par exemple, une forte pente ne recevra pas les même revêtements qu'une surface horizontale.

                  Attention à 2 points :
                  1) cette interprétation des données n'est valable que pour les polygones associés à un fichier .ter, pas pour ceux associés aux autres types de fichiers (.obj, .pol, .net, ...) pour lesquels l'interprétation est décrite plus bas sur la même page.

                  2) Cette interprétation n'est plus entièrement valable pour les DSF de la V10 que je suis en train d'explorer.

                  Pascal
                  Dernière modification par Pascal, 28 décembre 2011, 22h45.

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                  • #1
                    Merci, je comprend mieux!
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                    • #1
                      Bonsoir à tous.
                      j' avance petit à petit dans mes modif mais c'est plutot long car il y a pas mal de point d'eau à "déplacer".
                      je viens seulement de comprendre avec quel outils ont été généré ses tuiles (désolé!) ne serait il pas plus simple pour moi de regénerer une tuile en enlevant directement les "défauts" avec G2XPL?
                      d'autre part ou trouver cet outil je crois comprendre qu'il faut faire parti d'une liste de diffusion! mais ou est le formulaire d'inscription si c'est possible?
                      Merci à tous.
                      Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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                      • #1
                        en faisant une recherche sur le forum avec G2XPL tu trouveras sûrement un des nombreux posts qui explique la marche à suivre pour l'obtenir.En l'occurence, il faut envoyer un mail à Robert2, l'auteur du soft.Il y a possibilité d'enlever l'eau par défaut avec G2XPl mais dans ce cas : - tu auras la texture partout (chouette visuellement l'eau est bien uniquement là où elle doit être)- tu n'auras plus les reflets de l'eau d'x-plane et tu ne pourras plus te poser en hydravion car ce ne sera que de la photo !- tu pourras te poser en A380 au large de St Malo, ou sur la Rance !!!! même pas mal !
                        Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                        l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                        • #1
                          Envoyé par madine Voir le message
                          en faisant une recherche sur le forum avec G2XPL tu trouveras sûrement un des nombreux posts qui explique la marche à suivre pour l'obtenir.En l'occurence, il faut envoyer un mail à Robert2, l'auteur du soft.Il y a possibilité d'enlever l'eau par défaut avec G2XPl mais dans ce cas : - tu auras la texture partout (chouette visuellement l'eau est bien uniquement là où elle doit être)- tu n'auras plus les reflets de l'eau d'x-plane et tu ne pourras plus te poser en hydravion car ce ne sera que de la photo !- tu pourras te poser en A380 au large de St Malo, ou sur la Rance !!!! même pas mal !
                          Salut
                          le lien: http://forums.x-plane.org/index.php?showtopic=30664
                          si tu as besoin de conseil n'hésite pas
                          Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                          XP v9 & v10 & v11

                          (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                          Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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                          • #1
                            Merci pour ces info.
                            je vais de ce pas m'inscrire pour voir si avec l'outil en question ce ne serait pas plus simple!
                            Madine pour ce qui est de poser un A380 sur la rance, je ne sais même pas si il y a un bout droit suffisamment long!
                            Mais j'amméliore petit à petit et en plus avec OSm2XP (que je commence à utiliser!) je pense pouvoir faire quelques trucs sympa une fois que le Mesh sera correct!
                            Merci à Tous
                            je vous tiens au jus pour la suite!
                            Phenom II X4 955; Ram 12 Gb; Radeon 5770 1Gb; Saitek Cyborg EVO
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                            • #1
                              hummm ... tu corriges le mesh et l'eau avec OSM2XP ?
                              Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

                              l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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                              • #1
                                non!!!!!!!!
                                je modifie juste les Z dans les fichiers texte issus de la conversion avec les XP tools puis je reconverti pour voir ce que ca donne!
                                le plus long c'est l' identification des points à "sur élever" (MERCI Pasca!!!!!) lsurtout que je n' utilisait pas les derniers XPtools mais je pense que ca ne doit pas changer grand chose le mesh des Zones Photos étant antérieur à la v100?
                                Pour ce qui est de OSM2XP je teste actuellement la génération de villages avec un set de facades granit pour voir ce que ca donne sur la bretagne!
                                j' avance petit à petit quoi!
                                à+
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