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  • #1
    Envoyé par Daniel_L Voir le message
    Il y a des impératifs dans la taille de la texture. Les cotés doivent être des puissances de 2 (2, 4, 16,... 256, 512, 1024).

    Daniel
    Ah! Même dans XP , je crois qu'il faut pas aller plus loin...
    sigpic

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    • #1
      Bon, ben c'était ça, ça marche
      sigpic

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      • #1
        Ou dans OpensceneryX/polygons/airport/taxisigns/runway_ahead/

        Tu as un modèle
        Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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        • #1
          Envoyé par Jean-Yves Voir le message
          Et puis Overlay Editor met tout à plat, sans se soucier des hauteurs définies dans ton logiciel 3D
          Dans les réglages de O.E. coche la case de prise en compte du relief... et regarde si tes pancartes sont encore visibles...
          Lu

          Question peut-être déjà posé mais pas trouvé de réponse, peut-être bien que j'ai pas bien cherché

          J'ai un problème avec les "objet" exporté de Plane Maker.
          3 objets pris dans O.E. de OpenScenery et Airport et aucun soucis,
          puis 3 objets exportés depuis Plane Maker au format "*.obj" et les 3 avions sont à moitié enfoncé dans le "plancher"

          Dans les préférences j'ai ceci :


          Et j'obtiens cela :


          Comment je peux résoudre ce problème ?

          D'avance merci de vos réponses

          guro
          WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
          XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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          • #1
            Envoyé par guro Voir le message
            puis 3 objets exportés depuis Plane Maker au format "*.obj" et les 3 avions sont à moitié enfoncé dans le "plancher"
            ...
            Comment je peux résoudre ce problème ?
            Ca me parait absolument normal.

            Plane-Maker exporte au format OBJ mais il doit utiliser comme point de référence celui de l'acf qui est en général pas sous les roues mais dans l'axe principal. Il faut donc retoucher les objets exportés dans un programme 3D (Blender, AC3D) pour changer le point 0 de l'objet avant de les utiliser dans Overlay Editor.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Re

              Merci, avec Blender j'arrive à rien mais, avec AC3D j'ai réussi 1 fois, les autres "il" ne voulait pas prendre/sauver avec la texture

              guro
              WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
              XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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