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  • #1
    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
    ... il n'en va hélas pas de même pour 3DMax qui n'existe que pour PC. ...
    Mais tu n'as pas besoin de 3DMAX Studio (qui est d'ailleurs bien trop cher pour moi). Il suffit simplement d'exporter depuis SketchUp au format 3DMAX pour récupérer les fichiers des textures. Ensuite, tu peux regrouper toutes ses textures dans un seul fichier et ensuite reprendre l'objet dans SketchUp (ou dans AC3D, qui est plus conviviale pour l'application des textures) et replacer les "morceaux" de texture aux bons endroits ... mais c'est un gros boulot quand même.

    Le seul avantage, c'est d'avoir tes objets (bâtiments) déjà tout fait et à la bonne échelle.
    L'inconvégniant, c'est de ne pas pouvoir partager tes scènes avec la communauté...

    C'est pourquoi j'ai abandonné cette idée et je crée mes bâtiments moi-même de A à Z.
    Ensuite, étant le seul auteur, j'en fait ce que je veux et peux le partager avec les autres.

    lebelge
    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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    • #1
      "personnelles", non diffusées , en parfait respect avec les clauses d'utilisation des objets 3D figurant dans la base de donnée de Google : " Google vous octroie un droit et une licence personnels, non transférables et non exclusifs pour utiliser le code objet de son Logiciel sur un seul ordinateur " . Si l'objet transféré dans une scène de X-Plane venait à être diffusé, ce serait avec l'autorisation préalable de son auteur réel.

      Qui et sur base de quel impression, cet objet serais détecté? , donc personnes ne peut reproduire le code d'un objet lui même ? une simple couleur vous fait modifier son code et donc par la loi n'est plus une copie à l'original. Prendre une base et améliorer celle ci n'est plus un plagia. Si celle ci vous permettent d'être plus rapide alors pourquoi pas?

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      • #1
        Voilà, la mise-à-jour de ma scène sur la Belgique disponible sur mon site :
        C'est ici -> La Belgique

        La grande nouveauté, c'est EBCI (Bruxelles-SUD) qui se trouve complètement réactualisé avec notamment (enfin) son nouveau terminal (à la demande de PierreG).

        Note:
        Après avoir télécharger et décompacter le fichier ABelgium.zip vous allez avoir deux répertoires : ABelgium_OBJ et ABelgium_OSM
        Il suffit de les déplacer dans le répertoire "Custom Scenery" de votre X-Plane en veillant à ne pas modifier le nom de ses répertoires.

        Si vous aviez déjà une ancienne version de ma scène sur la Belgique, vous devez la retirer AVANT de placer les deux nouveaux répertoires.
        Il y a un mode d'emploi (fichier PDF) dans le sous-répertoire DOC de ABelgium_OBJ.

        Encore une petite chose : La scène a été développée en profitant des nouvelles fonctionnalités de la V10 (objets, éclairages...)
        Elle reste néanmoins compatible avec la V9 mais dans ce cas, il est possible que certains objets ne soient pas visible.

        Enfin, et pour terminer, je placerai dans les prochaines heures les nouveaux DSF OrthoPhoto spécifiques à la V10 pour la Belgique.
        Ceux-ci permettent d'avoir les cours d'eau et les routes qui "collent" parfaitement aux textures OrthoPhotos.

        Bon vol à tous

        lebelge
        PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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        • #1
          Lu

          Ça c'est une bonne nouvelle, Merci, Merci et Merci

          guro
          WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
          XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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          • #1
            Merci Thierry pour cette remise à neuf de la Belgique ! Inlassablement tu nous régale de scènes prestigieuses au plus grand bonheur de toute la communauté X-Planienne. Grâce à toi la Belgique reste un endroit attrayant où il fait bon voler !
            On te doit une fière chandelle !

            @+
            mooniac
            sim
            Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
            Palit Nvidia 8800GT 1GB RAM DDR3 PCI Express 16X (2 head video card )
            HD 250 GB Seagate W XP OS.
            visuals
            Intel Core 2 Quad Processor Q9650 @ 3.00 Ghz 1333 mhz
            2X GE Force 9800 GTX 512 MB SLI linked
            Sys.disk 500GB°HD 9,76 GB/1,56 free°X-Plane V9.42 455 GB / 385 free
            Matrox TripleHead2Go Triple Digital Edition

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            • #1
              Grand merci lebelge.



              juste une petite question, avec g2xpl . en mode nuit, faut 'il améliorer par un autre programme les textures style simtile ou laisser ceux par défaut de g2xpl ? Qu'en pense tu?
              Merci.
              Dernière modification par the_papy, 17 mars 2012, 12h44.

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              • #1
                Envoyé par the_papy Voir le message
                Grand merci lebelge.
                juste une petite question, avec g2xpl . en mode nuit, faut 'il améliorer par un autre programme les textures style simtile ou laisser ceux par défaut de g2xpl ? Qu'en pense tu?
                Merci.
                Il existe une option dans G2XPL qui permet de générer des textures de nuit :

                [Night_textures]create_night_textures=no
                ImageMagick_dir=
                command_line_params_night_text=algorithm1


                Mais personnellement, je ne l'ai jamais tester pour deux bonnes raisons :
                1- Cela va doubler le volume des textures (qui dépasse déjà 15 Gb de texture de jour rien que pour notre petite Belgique.)
                2- La nuit, je dors.

                Il existe une autre solution, pour les insomniaques, désactiver les zonephotos (plus nécessaire puisqu'il fait quand même noir)
                Tu auras alors les textures de nuits d'X-Plane.... eh, pas con le mec hein !!!

                lebelge
                PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                • #1
                  Envoyé par lebelge Voir le message
                  Il existe une option dans G2XPL qui permet de générer des textures de nuit :

                  [Night_textures]create_night_textures=no
                  ImageMagick_dir=
                  command_line_params_night_text=algorithm1


                  Mais personnellement, je ne l'ai jamais tester pour deux bonnes raisons :
                  1- Cela va doubler le volume des textures (qui dépasse déjà 15 Gb de texture de jour rien que pour notre petite Belgique.)
                  2- La nuit, je dors.

                  Il existe une autre solution, pour les insomniaques, désactiver les zonephotos (plus nécessaire puisqu'il fait quand même noir)
                  Tu auras alors les textures de nuits d'X-Plane.... eh, pas con le mec hein !!!

                  lebelge
                  Grand merci, aussi j'ai ceci sans zone photo Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		CRJ200_3.jpg 
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Taille :		67,5 Ko 
ID : 			454732
                  Fichiers attachés

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