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EBCI Bruxelles-Sud ... en développement une fois

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  • EBCI Bruxelles-Sud ... en développement une fois

    Bonjour à tous,

    Ce nouveau petit topic (pour ne plus polluer celui de The_Papy (scene LeBelge juste une fois!) afin de vous tenir un peu au courant de l'évolution de cette mise-à-jour.
    Le nouveau Terminal est maintenant presque fini. Encore un petit peu de fignolage avant de passer à l'ancien Terminal que je compte bien refaire entièrement.

    Voici quelques copies d'écrans pour vous faire patienter :

    1. Vue de quelques bâtiments situés juste derrière le nouveau Terminal. (zoning industriel)





    2. Les réservoirs (à l'Ouest du Terminale)



    3. Et pour faire plaisir au patron (Pierre), ses avions "lowcost" Ryanair




    Voilà voilà... encore un peu de patience, je bosse pour vous !!!

    lebelge
    Dernière modification par lebelge, 17 mars 2012, 10h26.
    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

  • #1
    Lu

    Ça promet d'être super joli, BRAVO

    Pour le fun; tu as aussi prévu de faire le parking des anciens C119 du 15 Wing en face du nouveau terminal


    guro
    WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
    XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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    • #1
      Superbe ! Merci Thierry !

      Pierre

      ps : merci pour les low cost ;-) Je suis tellement habitué de les voir (j'ha**** dans l'axe de la 25).

      Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
      X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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      • #1
        Bonjour à tous,

        L'ancien Terminal de EBCI (Bruxelles SUD - Charleroi) est sur le point de se terminer lui aussi...
        Quelques petites copies d'écrans :



        Vue dans l'autre sens (avec le nouveau Terminal dans le fond, derrière la tour de contrôle)


        Une petite vue de la ville de Charleroi dans le brouillard :


        Et enfin, une autre vue de la ville avec ses terrils (anciennes exploitation de charbon et à droite, au fond, les cheminées des usines de Cockerill):


        C'est pour bientôt maintenant... Encore quelques fignolages.
        Faut juste réussir mon examen de passage pour une diffusion via XPFR (sinon, ce sera sur mon propre site ;-) )

        lebelge
        PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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        • #1
          Envoyé par lebelge Voir le message

          C'est pour bientôt maintenant... Encore quelques fignolages.
          Faut juste réussir mon examen de passage pour une diffusion via XPFR (sinon, ce sera sur mon propre site ;-) )
          lebelge
          … et tu as des doutes ?

          encore une fois , leBelge, tu nous fais saliver comme jamais !! (une gueuze, vite !)
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            très beau travail
            Win 7 Pro 64 bits
            Quad Core Intel i5 , 16Gb Ram, Nvidia 970GTX 4Go
            XP10.50 64 bits
            sur SSD 250Go

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            • #1
              Si je vois bien , il manque les numéros de plaques sur les voitures...

              Tu as fait une place handicapé pour mon A380 ?

              vraiment bravo lebelge. dommage que je ne puisse pas prendre des courts , car vraiment le résultat est magnifique. , ah oui, j'oubliai en bleu.. la place..
              Dernière modification par the_papy, 07 mars 2012, 16h26.

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              • #1
                Envoyé par the_papy Voir le message
                Si je vois bien , il manque les numéros de plaques sur les voitures...

                Tu as fait une place handicapé pour mon A380 ?
                Lu

                Tu sais comme tout le monde ici que toutes les plaques de voitures sont "floutée" dans GoogleStreetMap

                Les A380 sont pas autorisés à se poser à Charleroi

                guro

                WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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                • #1
                  Envoyé par guro Voir le message
                  Lu

                  Tu sais comme tout le monde ici que toutes les plaques de voitures sont "floutée" dans GoogleStreetMap

                  Les A380 sont pas autorisés à se poser à Charleroi

                  guro

                  guro , nullment fondé mes propos ^^j'espère que tu ne prends pas au pied de la lettre ce que je dit .. sinon je te trouve une photo aussi héhéhé
                  Dernière modification par the_papy, 07 mars 2012, 17h47.

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                  • #1
                    Envoyé par the_papy Voir le message
                    guro , nullment fondé mes propos ^^ aussi j'espère que tu ne crois pas que c'est moi sur la photo ^^ :D
                    Re

                    Non pas du tout, suis comme St. Thomas je crois ce que je vois

                    guro
                    WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                    XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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                    • #1
                      Envoyé par the_papy Voir le message
                      guro , nullment fondé mes propos ^^j'espère que tu ne prends pas au pied de la lettre ce que je dit .. sinon je te trouve une photo aussi héhéhé
                      Pas d'A380 mais je me souviens, il y a quelques années (du temps de la Sabena), des 747 venaient faire des t&g sur la 25 mais jamais de full stop.
                      J'y ai vu aussi des Awacs.
                      Actuellement, les plus gros sont des 737.

                      Pierre

                      Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
                      X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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                      • #1
                        Petite question au spécialiste de Sketchup @ leBelge :

                        Dans SketchUp (version 8) j'importe des réalisation disponibles dans la base de donnée de Google (château de Chillon par exemple).
                        L'affichage du modèle est parfait, les textures sont là !

                        Mais si je tente un export au format .obj en vue d'utiliser le modèle dans X-Plane, les textures plaquées ne suivent pas ! Lors de l'exportation il me signale l'absence d'un fichier "nom.jpg". Dès lors l'objet exporté est … gris !

                        • Les textures sont pourtant correctement intégrées puisque Sketchup affiche le modèle : où trouver le fichier .jpg associé ? (il signale sa présence (ou plutôt son absence) lors de l'exportation) ?
                        • autre solution : Si le fichier JPG n'est plus présent, existe-t-il une solution simple (autre que des copies d'écran) pour récupérer les texture plaquées qui sont présentes dans le modèle ?

                        Merci de ta réponse.
                        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                        Localisation : près de LSGL​

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                        • #1
                          Bonjour Glah_Salamanthe,

                          Tout d'abord, je suis très content de voir que je ne suis pas tout seul à me battre avec SketchUp (à ne pas confondre avec Ketchup... hein Jean-Yves )

                          Et pour répondre à ta question, nous sommes confronté à deux problèmes :

                          1- X-Plane ne reconnait qu'une seule texture par objet... tout le problème est là !!!
                          2- Tu ne disposes pas des droits d'auteurs des réalisations disponibles dans la base de donnée de Google (château de Chillon par exemple).

                          C'est évidemment très tentant de télécharger les milliers de bâtiments déjà disponibles parmi les réalisations disponibles dans la base de donnée de Google mais même si tu les importes dans SketchUp, puis que tu les exportes dans 3DMAX Studio (là, ça fonctionne car 3DMAX Studio accepte les textures multiples), puis que tu récupères le tout dans AC3D (c'est toujours parfait) et que enfin, tu exportes (via le plugin de BEN) en format OBJ d' X-Plane... le problème reste inchangé... toujours ce foutu problème de texture unique par objet.

                          La seule solution serait de reprendre tous les fichiers textures de 3DMAX Studio et de n'en faire qu'une seule (via PhotoShop par exemple), puis de re-plaquer manuellement celles-ci sur l'objet... et encore... juste pour ton usage privé car n'étant pas l'auteur de celles-ci, tu ne peux même pas le proposer en freeware (sauf avec l'accord de(s) auteur(s)... encore faut-il les retrouver !!!)

                          Pour ma part, je préfère tout faire par moi même, de A à Z, mais c'est vrais que c'est un peu refaire ce qui a déjà été fait par d'autres.

                          lebelge
                          PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                          • #1
                            Envoyé par lebelge Voir le message
                            tu les exportes dans 3DMAX Studio (là, ça fonctionne car 3DMAX Studio accepte les textures multiples),
                            Merci de tes réponses leBelge !

                            A propos des droits d'auteur, il est bien clair que je réalise des scènes "personnelles", non diffusées , en parfait respect avec les clauses d'utilisation des objets 3D figurant dans la base de donnée de Google : " Google vous octroie un droit et une licence personnels, non transférables et non exclusifs pour utiliser le code objet de son Logiciel sur un seul ordinateur " . Si l'objet transféré dans une scène de X-Plane venait à être diffusé, ce serait avec l'autorisation préalable de son auteur réel.

                            A propos des logiciels que tu utilises, si SketchUp et A3DC existent dans le monde Mac (A3DC est d'ailleurs venté sur la page promotionnelle du produit par … Sergio Santagada lui même !! ), il n'en va hélas pas de même pour 3DMax qui n'existe que pour PC.

                            Je vais donc tenter de replaquer de nouvelles textures (regroupées sur un seul et même fichier) sur les modèles téléchargés avant de les exporter pour X-Plane !


                            Merci !
                            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                            Localisation : près de LSGL​

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                            • #1
                              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                              A propos des logiciels que tu utilises, si SketchUp et A3DC existent dans le monde Mac (A3DC est d'ailleurs venté sur la page promotionnelle du produit par … Sergio Santagada lui même !! ), il n'en va hélas pas de même pour 3DMax qui n'existe que pour PC.
                              Lu

                              Si ça existe pour Mac aussi ............ >>>>>> http://usa.autodesk.com/products/mac...tible-products

                              guro
                              WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                              XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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