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  • #1
    Les fumées d'X-Plane ont quand même un très gros défaut, elles s'arrêtent dès qu'elles ne sont plus dans le champ de vision. C'est très bien pour les FPS mais beaucoup moins bien pour la qualité et la continuité de la fumée.

    Ah, j'oubliais. Dans X-Plane ce n'est pas comme dans FS, il n'y a pas de répertoire Effects où on peut en ajouter et modifier les effets existants. La fumée d'X-Plane c'est en dur. On peut juste la placer, la choisir noire ou blanche et je crois choisir le diamètre de départ. Point.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Envoyé par beber Voir le message
      En tous cas Daniel a raison, Mission X est une très bonne idée.
      Pour le reste un objet animé disposé en utilisant des "string" serait parfait pour créer une scène rapidement (y compris sur les reliefs)
      A moins que Mission X permette de récupérer les animations codées en dur dans Xplane ? ….

      Pas d’autre solution pour ces incendies que de "réaliser des fréquences de flammes, de smokes et de textures brûlées au sol".
      Il est certain, qu’il sera très difficile d’avoir la quantité de développements des effets de FSX.

      jpb63
      Créations freeware :
      - Aircraft :
      X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

      - Scenery :
      Le Mont St Michel_2016
      Fort-Boyard
      HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
      Porte hélicoptère MISTRAL

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      • #1
        Envoyé par jpb Voir le message
        A moins que Mission X permette de récupérer les animations codées en dur dans Xplane ? ….
        Ca je ne sais pas. Par contre ça devrait permettre l'intéraction objets/évènements comme faire disparaitre l'objet flamme si l'évènement largage s'est produit au bon endroit.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          ... et étendre la surface de feu au fur et à mesure que le temps passe sans largage efficace.
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Après recherche j'ai un fichier smoke_pluff.png ( la texture de la fumée )
            Et un fichier puff.glsl je ne pense pas que l'on puisse l'ouvrir celui la
            Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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            • #1
              Envoyé par CMBH Voir le message
              Après recherche j'ai un fichier smoke_pluff.png ( la texture de la fumée )
              Et un fichier puff.glsl je ne pense pas que l'on puisse l'ouvrir celui la
              Les GLSL qui sont dans les Ressources peuvent se lire avec éventuellement avec WordPad (ils se rapportent aux traitements de l’affichage) , en les modifiant on risque (peut-être) le plantage d'XPlane ...
              Dernière modification par jpb, 10 août 2012, 13h28.
              Créations freeware :
              - Aircraft :
              X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

              - Scenery :
              Le Mont St Michel_2016
              Fort-Boyard
              HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
              Porte hélicoptère MISTRAL

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              • #1
                Envoyé par jpb Voir le message
                Les GLSL qui sont dans les Ressources peuvent se lire avec éventuellement avec WordPad (ils se rapportent aux traitements de l’affichage) , en les modifiant on risque (peut-être) le plantage d'XPlane ...
                Ces fichiers contiennent le code des shaders qui tournent sur le GPU. Les modifier sans savoir ce que l'on fait peut amener des effets visuels aussi inattendus qu'intéressants, et au pire un crash GPU et probablement de X-Plane ensuite.

                PhM
                X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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