Bonjour 
J'avais dans l'idée de faire un AddOn pour LFQQ avec le "Grand Stade - Lille Métropole".
J'avais trouvé un stade +/- ressemblant, c'était bien mais c'est pas le Grand Stade ...
- 
J'ai été voir sur Google Earth et récupéré le stade, jusque là pas de soucis, ensuite chargé dans SketchUp pas de problème non plus
- 
Puis en suivant les indications de Marginal, puisque X-plane n'accepte qu'un fichier texture j'en ai créé un (comme précisé au multiple de x2) dans ce cas j'en fait un de 1024x1024 rassemblant tous les éléments séparés.

Extrait de SketchUp2XPlane de Marginal:
Dans une application d'édition d'image, créer un fichier de texture qui ressemble à un «collage» de toutes les textures que vous avez besoin dans votre modèle. La hauteur et la largeur du fichier texture doit être en puissance de deux (par exemple 128, 256, 512, 1024, 2048) mais pas spécialement carré. Enregistrez le fichier texture en 32 bits ou 24 bits au format PNG (c'est à dire avec ou sans canal «Alpha») dans le dossier avion ou paysage où vous voulez que le fichier X-Plane .obj se retrouve.
Utilisez l'outil Colorier pour appliquer votre texture d'un fichier à chaque face de votre modèle. Utilisez le menu contextuel → Texture → Position de cartographie la partie correcte de ce fichier de texture à chaque face.
Je ne vois nul part le "Texture" dans un "menu contextuel" ......
Donc dans X-Plane l'objet apparaît mais sans sa texture et c'est dommage

Mais voilà ou j'ai rien compris ou j'ai du rater quelque chose ......
Je n'ai pas besoin qu'on m'explique de A à Z mais une petite info me permettant de continuer dans la bonne voie.
D'avance merci, Günther
PS. Ça fait +/- 10 jours que je suis "dessus" et je tourne en rond

J'avais dans l'idée de faire un AddOn pour LFQQ avec le "Grand Stade - Lille Métropole".
J'avais trouvé un stade +/- ressemblant, c'était bien mais c'est pas le Grand Stade ...

J'ai été voir sur Google Earth et récupéré le stade, jusque là pas de soucis, ensuite chargé dans SketchUp pas de problème non plus

Puis en suivant les indications de Marginal, puisque X-plane n'accepte qu'un fichier texture j'en ai créé un (comme précisé au multiple de x2) dans ce cas j'en fait un de 1024x1024 rassemblant tous les éléments séparés.
Extrait de SketchUp2XPlane de Marginal:
Dans une application d'édition d'image, créer un fichier de texture qui ressemble à un «collage» de toutes les textures que vous avez besoin dans votre modèle. La hauteur et la largeur du fichier texture doit être en puissance de deux (par exemple 128, 256, 512, 1024, 2048) mais pas spécialement carré. Enregistrez le fichier texture en 32 bits ou 24 bits au format PNG (c'est à dire avec ou sans canal «Alpha») dans le dossier avion ou paysage où vous voulez que le fichier X-Plane .obj se retrouve.
Utilisez l'outil Colorier pour appliquer votre texture d'un fichier à chaque face de votre modèle. Utilisez le menu contextuel → Texture → Position de cartographie la partie correcte de ce fichier de texture à chaque face.
Je ne vois nul part le "Texture" dans un "menu contextuel" ......

Donc dans X-Plane l'objet apparaît mais sans sa texture et c'est dommage

Mais voilà ou j'ai rien compris ou j'ai du rater quelque chose ......

Je n'ai pas besoin qu'on m'explique de A à Z mais une petite info me permettant de continuer dans la bonne voie.

D'avance merci, Günther

PS. Ça fait +/- 10 jours que je suis "dessus" et je tourne en rond





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