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Hauteurs de scéne

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  • X-Plane 10.x Hauteurs de scéne

    Bonjours à tous

    J'ai convertie une scène FSX pour un usage personnel , il s'agit de la scène de Grenoble le Versoud de LLH seulement il apparaît parfaitement mais la scène se trouve 300 mètres au dessus de la scène Xplane.

    Comment je pourrais régler l'altitude de la scène entière ? et comment supprimer les bâtiments OSM sur la scène ?

    D'avance merci désoler de mes questions bizarre mais j'ai chercher et pas trouver.
    Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

  • #1
    Envoyé par CMBH Voir le message
    ...
    Comment je pourrais régler l'altitude de la scène entière ? et comment supprimer les bâtiments OSM sur la scène ?
    ...
    Normalement les bâtiments se posent sur le sol d'X-Plane. S'ils sont en altitude ça veut dire que le point altitude zéro de ces bâtiments était sous le sol dans la scène FS. Il faudra probablement corriger les objets avec un outil comme Blender (importer, corriger la position en hauteur, sauvegarder et ré-exporter au format obj d'X-Plane).

    Pour supprimer les bâtiments OSM, c'est plus simple. Il faut créer une zone d'exclusion des Objects et Facades avec WED ou Overlay Editor.

    A part ça, il existe une version de ce terrain chez xpfr (conversion de celle pour FS de Rhone Alpes Simulation) : http://www.xpfr.org/?body=scene_accueil&sc=52

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Envoyé par Daniel_L Voir le message
      Normalement les bâtiments se posent sur le sol d'X-Plane. S'ils sont en altitude ça veut dire que le point altitude zéro de ces bâtiments était sous le sol dans la scène FS. Il faudra probablement corriger les objets avec un outil comme Blender (importer, corriger la position en hauteur, sauvegarder et ré-exporter au format obj d'X-Plane).

      Pour supprimer les bâtiments OSM, c'est plus simple. Il faut créer une zone d'exclusion des Objects et Facades avec WED ou Overlay Editor.

      A part ça, il existe une version de ce terrain chez xpfr (conversion de celle pour FS de Rhone Alpes Simulation) : http://www.xpfr.org/?body=scene_accueil&sc=52

      Daniel
      Merci de ta réponse Daniel je vais tenter de bosser la dessus un peu

      Voila la scène 218 pieds au dessus du sol Xplane :
      Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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      • #1
        Si tu as de la chance tout ça c'est un seul et unique objet à modifier. Par contre je vois des bâtiments avec des couleurs bizarres donc il y aura d'autre modifications à faire.

        Bon courage,

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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        • #1
          Bonjour,

          J'ai un problème similaire, mais qui ne concerne qu'un avion (un Canadair).
          En effet, grâce à Plane Maker, j'ai fait du canadair un avion statique (objet) pour le mettre à Marignane. Cependant, quand je l'ajoute à la scène, avec Overlay Editor, je vois que le Canadair est enfoncé de moitié dans le sol.

          J'ai téléchargé Blender, mais je n'arrive pas à modifier le point de références. D'ailleurs, lorsque je l'importe, il n'apparait même pas.

          Pourriez vous m'expliquer précisément comment l'importer, le modifier et le remettre de nouveau au format objet ?

          Merci beaucoup par avance.

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          • #1
            Un autre (pbfloyd en 2010) a déjà fait un Canadair CL-415 statique :


            Dans le message 11 du même sujet Jacques Brault décrit le processus pour faire un avion statique.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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            • #1
              Bonjour,

              Merci beaucoup pour le lien. J'ai essayé la méthode pour créer un objet, mais je n'y arrive pas ! J'ai téléchargé Blender, ainsi que xplane2blender, et importxplane, mais impossible d'ouvrir un fichier .acf !!! J'ai fait je ne sais combien de forum, et j'ai suivi les différentes manip, mais rien !

              Auriez vous une solution pour ouvrir des .acf SVP ?

              Merci par avance,
              bonne soirée.

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              • #1
                Envoyé par lefouvolant Voir le message
                ...Auriez vous une solution pour ouvrir des .acf SVP ?...
                Bah, euh, oui, les .acf sont des fichiers générés par Plane Maker et s'ouvrent avec.

                PhM
                X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                • #1
                  Envoyé par lefouvolant Voir le message
                  ...
                  J'ai téléchargé Blender, ainsi que xplane2blender, et importxplane, mais impossible d'ouvrir un fichier .acf !!!
                  ...
                  Quelle version de xplane2blender et quelle version d'acf ?
                  Si xplane2blender est la 3.09 de Marginal, cette version ne sait importer que des acf de x-plane 7, 8 ou 9.

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                  • #1
                    Envoyé par Daniel_L Voir le message
                    Quelle version de xplane2blender et quelle version d'acf ?
                    Si xplane2blender est la 3.09 de Marginal, cette version ne sait importer que des acf de x-plane 7, 8 ou 9.

                    Daniel
                    Bonjour,

                    J'ai bien téléchargé la version 3.09 se xplane2blender. J'ai X-plane 9, et je compte importer le canadair. lorsque je fais file/import, il n'y a pas l'extension .acf de proposée. J'y comprend rien! La version 3.20 ne change rien non plus...

                    Mais je me demande s'ils sont bien installés : pour la version 3.09, j'ai lancé le install.cmd en tant qu'administrateur, et la page commande s'affiche une demi seconde puis plus rien. Dans le logiciel, dans addons, ya rien avec xplane...

                    Help please!
                    Dernière modification par lefouvolant, 15 octobre 2013, 16h28.

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                    • #1
                      Envoyé par lefouvolant Voir le message
                      J'ai bien téléchargé la version 3.09 se xplane2blender. J'ai X-plane 9, et je compte importer le canadair. lorsque je fais file/import, il n'y a pas l'extension .acf de proposée. J'y comprend rien! La version 3.20 ne change rien non plus...
                      La version 3.09 du plugin xplane2blender est conçue pour la branche 2.4x de Blender. Le plugin ne fonctionne pas avec la branche 2.5x et supérieure.
                      La version 3.20 du plugin elle, est conçue pour Blender 2.5x et supérieur. Elle ne fonctionne pas avec Blender 2.4x.

                      Vérifie ta version de Blender et l'installation du plugin adéquat.
                      Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                      https://aerobask.com/

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                      • #1
                        Envoyé par harranssor Voir le message
                        La version 3.09 du plugin xplane2blender est conçue pour la branche 2.4x de Blender. Le plugin ne fonctionne pas avec la branche 2.5x et supérieure.
                        La version 3.20 du plugin elle, est conçue pour Blender 2.5x et supérieur. Elle ne fonctionne pas avec Blender 2.4x.

                        Vérifie ta version de Blender et l'installation du plugin adéquat.
                        J'ai la version 2.68 de Blender, donc superieur à 2.5x...
                        Normalement, il faut bien faire un dossier benderscripts, qui servira de dossier pour les scripts, à définir dans files/users pref/file et choisir le chemin du dossier à la ligne scipts?
                        Et ensuite créer un dossier addons dans benderscripts et y mettre le fichier io_xplane2blender ?

                        Merci par avance.

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                        • #1
                          Envoyé par lefouvolant Voir le message
                          il faut bien faire un dossier benderscripts, qui servira de dossier pour les scripts, à définir dans files/users pref/file et choisir le chemin du dossier à la ligne scipts?
                          Et ensuite créer un dossier addons dans benderscripts et y mettre le fichier io_xplane2blender ?
                          C'est bien ça. Ensuite, dans l'onglet Addons, catégorie Import-Export, tu coches la case Import-Export:XPlane.

                          Par contre, le plugin de Blender 2.6x ne permet pas l'import d'un fichier .acf ni même .obj d'X-Plane.
                          Si tu veux récupérer un objet ou acf Plane-Maker, tu dois obligatoirement passer d'abord par une importation dans Blender 2.49, puis le sauver dans le format .blend. Avant de pouvoir l'ouvrir dans Blender 2.6x.

                          Bienvenue dans le monde joyeux du développement !
                          Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                          https://aerobask.com/

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                          • #1
                            Envoyé par harranssor Voir le message
                            Par contre, le plugin de Blender 2.6x ne permet pas l'import d'un fichier .acf ni même .obj d'X-Plane.

                            Bienvenue dans le monde joyeux du développement !
                            Aaaaaaaaaaahhhhhhh mais voilà le problème!!!
                            Je file telecharger la 2.49!!

                            Merci bcp (faut que j'éssaye pour avoir 10/10 ^^)

                            Edit :

                            la 2.49 me dit : error: v9.40 illisible (ou un truc du style^^). En gros, comme mon canadair est en v9.41, je ne peut pas le lire!! j'ai essayé blender 2.51 alpha / 2.57 / 2.55bete, mais jamais ça marche!!!!

                            Je vais péter un câble!
                            Par pitié, faites quelque chose!

                            merci
                            Dernière modification par lefouvolant, 15 octobre 2013, 21h35.

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                            • #1
                              Bonjour,

                              désolé du double post, mais sinon personne ne voit les modifications.

                              J'ai installé xplane 8 (démo) pour avoir un .acf du canadair en v8. J'ai donc enfin pu l'importer dans blender 2.49.
                              J'ai bien suivi la technique de xplane.org pour créer un avion static, mais maintenant, au moment de l'exporter, ca me dit que le modele utilise 2 textures et que l'objet n'en veut qu'une...pourtant j'ai bien fait u/v Editor - image - merge paint and paint2. puis je suis revenu en vue 3d, puis j'ai enregistré le .blend. Vient ensuite le moment de l'exportation...
                              A aucun moment il y a une image qui est apparue, et j'ai toujours ce message d'erreur.

                              Auriez-vous une solution ?

                              Merci infiniment.

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