Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Relief dans Xplane

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • X-Plane 10.x Relief dans Xplane

    Bonjours à tous ,

    Je me suis aperçu que sur Google Map on pouvais voir des vues 3D comme celle ci par exemple sur le Mont Ventoux :



    Si je pars du principe que les données reliefs sont stockais sur un serveurs n'y aurait il pas un moyen des les récupéré et les retranscrire sous xplane 10 même pour une petite zone ? je ne sais pas de combien de résolution dispose ce mesh mais il m'a l'air tout de même assez proche de la réalité et beaucoup mieux que xplane.

    Quand pensez vous ?
    Dernière modification par CMBH, 21 octobre 2013, 20h39. Motif: Image trop grande
    Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

  • #1
    Salut,
    Envoyé par CMBH Voir le message
    je ne sais pas de combien de résolution dispose ce mesh mais il m'a l'air tout de même assez proche de la réalité et beaucoup mieux que xplane.
    Pas sûr qu'il soit aussi précis que ça. C'est surtout le plaquage des photos par dessus qui crée l'illusion.


    Envoyé par CMBH Voir le message
    Quand pensez vous ?
    Le moins souvent possible, ça fatigue !
    Christophe
    WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

    Commentaire


    • #1
      j'ai comparé sur certaine zone entre reel xplane et google map et je trouve que google map es plus précis je trouve , on peut bien récupéré de l'OSM alors du reliefs pourquoi pas :p

      Réfléchissement !!!
      Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par ChD Voir le message


        Le moins souvent possible, ça fatigue !
        - Asus P8P67 avec i7 2600 @ 3.4 GHz RAM 8 Go // NVIDIA GeForge GTX 560Ti // Saitek yoke + rudder + quadrant + trim cessna
        - XPlane 9.7 sur Windows 7
        - iPAD avec FS Cockpit

        Commentaire


        • #1
          Envoyé par CMBH Voir le message
          et je trouve que google map es plus précis je trouve
          … pas au niveau de l'orthographe …

          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

          Commentaire


          • #1
            J'ai fait des tests avec les données satellite incluses dans la v10. Il y a une grille de 1201 x 1201 points par carré de un degré de côté. X-Plane utilise six de ces carrés à un moment donné, il les charge au besoin en fonction des déplacement de l'avion.

            Tracer ce carré à la résolution la plus haute prend du temps, pas tellement du côté CPU mais du côté GPU. Avec ma HD7870 GHz un carré prend 2.3713ms de GPU, pour les six ça donne 14.228ms soit presque 43% du temps de tracé à 30 fps, et c'est sans compter tout le reste que X-Plane a besoin de tracer. Ca fait beaucoup, d'autant plus que l'on a pas besoin de cette précision pour le bout de terrain qui se trouve à perpète là-bas.

            Mon profiler me montre que la v10 avec du zones-photo prend 12% de 23ms pour tracer le terrain, en gros 3ms. C'est le temps pour un seul carré en haute résolution. Pour rester dans des temps de tracé equivalents il n'y a donc pas le choix il faut limiter la zone en haute résolution à une distance proche de la caméra.

            Pour bénéficier d'une haute résolution locale et d'une résolution baissant en fonction de l'éloignement il faudrait utiliser une technique telle que les geometry clipmaps, cela n'aurait d'intérêt qu'avec les zones-photo, ce qui ne me dérange pas puisque les décors plausibles ne m'intéressent pas, mais de toutes façons X-Plane ne sait pas faire du tout.

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

            Commentaire


            • #1
              Envoyé par CMBH Voir le message
              ...
              Si je pars du principe que les données reliefs sont stockais sur un serveurs n'y aurait il pas un moyen des les récupéré et les retranscrire sous xplane 10 même pour une petite zone ?
              ...
              Deux détails importants :
              - Dans X-Plane le relief est défini par fichier DSF et un de ces fichiers couvre un degré de latitude sur un degré de longitude, pas moins, pas plus.
              - Le relief vu sur Google est une image calculée à partir de données. On a accès aux images (au résultat), pas aux données.

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

              Commentaire


              • #1
                Bonjour

                Avec une "tuile" en x17 on obtient ceci en survolant le Mont Ventoux.

                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		BK-117_Mont.Ventoux.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		201,1 Ko 
ID : 			456090

                Gunther
                WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

                Commentaire


                • #1
                  Envoyé par guro Voir le message
                  Bonjour

                  Avec une "tuile" en x17 on obtient ceci en survolant le Mont Ventoux.

                  [ATTACH=CONFIG]8842[/ATTACH]

                  Gunther
                  Certes le rendu es jolie mais connaissant ce massifs pour y passer beaucoup de temps je ne retrouve pas les parties plane sur certaine zone ni le relief des vallons comme dans la réalité, c'est jolie mais manque de précision à mon gout surtout pour le vol en hélicoptère.
                  Effectivement un relief précis n'est valable qu'accompagné de texture photo à mon gout ce qui peut vraiment révélé le reliefs , le rendu Xplane es bon dans l'ensemble mais pour des posés en hélicoptère sur des zones que l'on connais on vois vite les défauts.

                  Glah_Salamanthe : pardon de faire des fautes ...
                  Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

                  Commentaire


                  • #1
                    Envoyé par PhM Voir le message
                    J'ai fait des tests avec les données satellite incluses dans la v10. Il y a une grille de 1201 x 1201 points par carré de un degré de côté. X-Plane utilise six de ces carrés à un moment donné, il les charge au besoin en fonction des déplacement de l'avion.

                    Tracer ce carré à la résolution la plus haute prend du temps, pas tellement du côté CPU mais du côté GPU. Avec ma HD7870 GHz un carré prend 2.3713ms de GPU, pour les six ça donne 14.228ms soit presque 43% du temps de tracé à 30 fps, et c'est sans compter tout le reste que X-Plane a besoin de tracer. Ca fait beaucoup, d'autant plus que l'on a pas besoin de cette précision pour le bout de terrain qui se trouve à perpète là-bas.

                    Mon profiler me montre que la v10 avec du zones-photo prend 12% de 23ms pour tracer le terrain, en gros 3ms. C'est le temps pour un seul carré en haute résolution. Pour rester dans des temps de tracé equivalents il n'y a donc pas le choix il faut limiter la zone en haute résolution à une distance proche de la caméra.

                    Pour bénéficier d'une haute résolution locale et d'une résolution baissant en fonction de l'éloignement il faudrait utiliser une technique telle que les geometry clipmaps, cela n'aurait d'intérêt qu'avec les zones-photo, ce qui ne me dérange pas puisque les décors plausibles ne m'intéressent pas, mais de toutes façons X-Plane ne sait pas faire du tout.

                    PhM
                    Effectivement sa risque de faire trop pour le simulateur mais pourquoi arrive t-on à crée un relief en 4 mètres sur du FSX et pas sur X-Plane alors ? la méthode de calcul es elle différente ?
                    Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

                    Commentaire


                    • #1
                      Envoyé par CMBH Voir le message
                      Effectivement sa risque de faire trop pour le simulateur mais pourquoi arrive t-on à crée un relief en 4 mètres sur du FSX et pas sur X-Plane alors ? la méthode de calcul est elle différente ?
                      Aucune idée, il faudrait que je re-installe FSX + les reliefs ad-hoc et que je les passe à la moulinette du profiler, mais honnêtement je n'ai pas la motivation.

                      PhM
                      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                      Commentaire


                      • #1
                        Salut,
                        Envoyé par CMBH Voir le message
                        mais pourquoi arrive t-on à crée un relief en 4 mètres sur du FSX et pas sur X-Plane alors ? la méthode de calcul es elle différente ?
                        Elle est.
                        FS affiche en effet un mesh précis à courte distance et dégrade progressivement celui-ci dans le lointain.
                        Et autre grosse différence d'importance : la maille du mesh dans FS est carré et régulière (1 point tous les x mètres, même s'il n'y a pas de variation de relief), alors que celle de x-plane est triangulaire et adaptative. Cela prend nettement moins de place pour un même rendu, mais pour générer un mesh 2 fois moins précis à partir des données initiales, ça doit être moins évident.

                        Et j'ai repensé à autre chose : le relief de Google n'est pas homogène du tout en résolution (tout comme les textures photos, ça dépend des sources).
                        Il suffit d'aller voir la frontière franco-suisse dans le Jura (en mode relief) pour s'en rendre compte. En Suisse, le relief est bcp plus précis.
                        Christophe
                        WXP-Pro/P4-3.2GHz/Ram 2Go/GeForce6800GT PCI-e/VRam 256 Mo/Logitech WMForce/Palo ChProd

                        Commentaire


                        • #1
                          Envoyé par CMBH Voir le message
                          Bonjours à tous ,

                          Je me suis aperçu que sur Google Map on pouvais voir des vues 3D comme celle ci par exemple sur le Mont Ventoux :


                          Bonjour

                          Tu aimerais avoir un relief comme celui-ci >


                          Pour cela tu peux faire une copie-écran dans Google ensuite la convertir et l'importer dans WED etc .....
                          Et tu pourras obtenir le résultat ci-dessus, dans cet exemple je n'ai pris qu'un extrait qui fait 1024x1024, je ne l'ai pas "travaillé" mais seulement importer.
                          Si tu veux faire tout le Mont Ventoux il t'en faudra plusieurs des images de Google et beaucoup de patience ....

                          Voilà ce n'était qu'un exemple.

                          Gunther
                          WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                          XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

                          Commentaire


                          • #1
                            Mais le fait de copier coller ne fait rien au relief ? je comprend pas :/
                            Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

                            Commentaire


                            • #1
                              Envoyé par CMBH Voir le message
                              Mais le fait de copier coller ne fait rien au relief ? je comprend pas :/
                              Bonsoir

                              J'ai pas écrit que c'était un copier/coller (si tu relis bien)

                              Par contre pour la procédure à suivre tu peux aller sur le site de Milan > http://xplanefr.free.fr/1priseMain/c...ED/overlay.php , tu y trouveras pas mal d'astuces et tous ça très bien expliqué.

                              Gunther
                              WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                              XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X