Re,
optimisation premier niveau opérationelle ...
une sphere passe de ~950 faces (triangles) à ~500 faces (triangles, quad et polygones si objet booléen).
Je prépare un petit package pour demain et je poste tout ça ...
madine,
tu vas pouvoir mapper tes textures directement dans gmax pour Brest ;)
Je t'enverrai les fichiers gmax.
A+
Eddy
optimisation premier niveau opérationelle ...
une sphere passe de ~950 faces (triangles) à ~500 faces (triangles, quad et polygones si objet booléen).
Je prépare un petit package pour demain et je poste tout ça ...
madine,
tu vas pouvoir mapper tes textures directement dans gmax pour Brest ;)
Je t'enverrai les fichiers gmax.
A+
Eddy
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