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Un script gmax pour exporter au format OBJ v7.x ...

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  • #1
    Re,

    optimisation premier niveau opérationelle ...

    une sphere passe de ~950 faces (triangles) à ~500 faces (triangles, quad et polygones si objet booléen).

    Je prépare un petit package pour demain et je poste tout ça ...

    madine,

    tu vas pouvoir mapper tes textures directement dans gmax pour Brest ;)

    Je t'enverrai les fichiers gmax.

    A+

    Eddy
    Eddy
    XPSRTM - Global scenery v7.x - Gmax Scripts

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    • #1
      Envoyé par xpsrtm
      madine,
      tu vas pouvoir mapper tes textures directement dans gmax pour Brest ;)
      Je t'enverrai les fichiers gmax.
      Ca existe gmax pour Mac OS X ?
      Je dis ça parce que dans l'en-tête de ses mails je vois X-Mailer: Thunderbird - Mac OS X sub 30. ;-)

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        lol,

        nope ..... j'avais pas vu

        ben désolé madine ... on trouveras autre chose .....

        Eddy
        Eddy
        XPSRTM - Global scenery v7.x - Gmax Scripts

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        • #1
          ah lala ... de toute façon je crois que les batiments c'est pas pour moi ... j'ai essayé de modéliser deux trois petits trucs pour Lannion (le radom) et la zone Belle-Ile Quiberon que je pense poster d'ici la fin du mois et je galere grave !! (soyons franc ... ca me gonfle !) évidement les textures photo c'est Joli ... mais depuis que j'ai fait LFRD HD je trouve ce que je fait tellement plat que j'aimerais bien mettre un peu plus de relief batimentesque ...
          à propos , dans blender, les carré du maillage correspondent à combien de mètres ?
          et puis pour ce qui est de Gmax, j'ai un Pc mais j'ai pas Gmax et je ne sais pas si on peut le télécharger (j'ai pas Fs )
          Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

          l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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          • #1
            Envoyé par madine
            à propos , dans blender, les carré du maillage correspondent à combien de mètres ?
            Le script d'export de Jonathan Harris considère l'unité de Blender comme un mètre dans X-Plane.

            Envoyé par madine
            et puis pour ce qui est de Gmax, j'ai un Pc mais j'ai pas Gmax et je ne sais pas si on peut le télécharger (j'ai pas Fs )
            C'est là :
            http://www.turbosquid.com/gmax

            Pour les batiments et Blender, ne désespère pas. Si tu veux on se fait un après-midi ensemble un de ces jours si tu es en région parisienne.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              a y est !!!!

              alors, le readme.txt: http://www.xpsrtm.com/xpv7gmax/Readme.txt
              le zip: http://www.xpsrtm.com/xpv7gmax/XPv7gmax.zip
              l'outil pour récupérer le texte du "listener": http://www.xpsrtm.com/xpv7gmax/GMaxSLGRAB.exe

              Désolé pour le readme.txt mais il est en anglais, je dois encore faire la version française ...

              En gros:

              dézipper le fichier dans le répertoire de base gmax.
              lancer gmax (ou le re-demarrer)
              Ouvrir le menu "Customize", choisir "Customize User interface"
              Choisir "Menus", et là, rajouter les deux actions "X-Plane OBJ Export" et "X-plane Attributes" dans le ou les menus de votre choix.
              Moi j'ai pris 'File' pour l'action Export et 'Edit' pour l'action Attributes.

              Les objets qui peuvent être exportés sont:

              tout ce qui peut être transformé en mesh
              les lignes
              et les points (qui servent pour la définition des 'smoke' et 'light'.

              Si vous créez un objet sur base d'opérations booléennes il faut impérativement le convertir en "Editable mesh" avant d'appliquer une texture sinon ... ben vous verrez pas grand chose :-)

              Une seule texture peut être définie pour la scène entière (plusieurs pour la prochaine version).

              Pour exporter, vous avez le choix entre un ou plusieurs objets sélectionné ou la scène entière.
              Une optimisation de l'export (pas que des triangles) mais on peut avoir des surprises parfois
              Choisir ou non de rajouter un ATTR_reset automatiquement à la fin de chaque object exporté
              et rajouter ou non un commentaire (l'index de l'objet ainsi que son nom).

              Pour les 'smoke' et 'light', créez un point, ensuite dans la fenêtre des attributs spécifiez ce que c'est.

              Pour la couleur des lignes et des lumières, lec hoix se fait à la création ou dans la partie 'modify' avec le sélectionneur de couleur.

              Les textures reprises ne sont que du type 'Unwrap UVW' ...

              J'attends les commentaires ...

              Eddy
              Eddy
              XPSRTM - Global scenery v7.x - Gmax Scripts

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              • #1
                j'ai rajouté une section Gmax Scripts sur mon site.

                Il y a un tutorial en anglais et en français sur comment les utiliser et également l'utilisation du 'modifieur' Unwrap UVW pour appliquer les textures..

                Là, dodo ;)

                A+

                Eddy
                Eddy
                XPSRTM - Global scenery v7.x - Gmax Scripts

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                • #1
                  Très bonne initiative Eddy ! Tu va faire des heureux ! En tout cas, c'est pas moi qui serait capable de faire ça ...
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    merci beber

                    petite mise à jour pour l'export:

                    Si vous sélectionnez "Selected only" vous pouvez également activer l'option "Center selection". Cette fonction permet de centrer votre sélection au moment de l'export. Votre scène ne sera pas modifiée.

                    Et un petit bug corrigé concernant l'absence de texture dans la scène.

                    A+,

                    Eddy
                    Eddy
                    XPSRTM - Global scenery v7.x - Gmax Scripts

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                    • #1
                      he bien voilà,

                      me manquait plus qu'une gestion de textures multiples dans les scripts ... c'est chose faite.

                      Mise à jour des scripts avec un gestionaire de 'layer' (plans) simplifié.
                      Aucune limite au nombre de textures ...

                      Retour aux Canaries maintenant.

                      Le tout sur http://www.xpsrtm.com ... section Gmax scripts.

                      Eddy
                      Eddy
                      XPSRTM - Global scenery v7.x - Gmax Scripts

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                      • #1
                        Gros merci au mécano !

                        Créer des scènes , des avions, c'est bien... mais des outils qui simplifient la vie c'est vachement bien aussi !!!

                        Hep, hep, hep... encore une bonne chose de faite !
                        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                        XPFR

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