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Création de scène hélico : ajout d'objets et problèmes de marquage

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  • X-Plane 9.x Création de scène hélico : ajout d'objets et problèmes de marquage

    Bonjour à tous,

    Je suis en train d'essayer de créer quelques scènes hélicos (d'abord pour usage privé puis en diffusion si j'ai l'accord des auteurs des objets) et je rencontre quelques soucis pour différentes choses :

    1) Les objets :

    Pour agrémenter l'environnement de ma scène, je souhaite ajouter quelques objets tels que des terrains de tennis, un stade et des véhicules de secours. Pour cela, j'ai téléchargé des modèles sur 3dwarehouse pour sketchup. J'ai effectué l'export des modèles via le plug-in pour Xplane mais lorsque je souhaite utiliser cet objet dans Overlay Editor, seul la forme de l'objet apparait sans aucune texture... Or beaucoup des objets que je souhaite utiliser ne possèdent pas de textures à proprement parler puisque les couleurs ont été directement intégrées dans la création.

    Voici pour exemple une capture d'écran d'un des modèles en question :



    Pouvez vous m'indiquer s'il est possible d'intégrer l'objet "tel quel" dans la scene sans avoir a devoir reprendre intégralement le modèle en créant des textures ?

    2) Le marquage :

    Les points de poser hélicos sous XP ont très souvent le marquage d'origine rond avec une "cible" jaune (plutôt moche d'ailleurs). Je souhaiterai pouvoir ajouter d'autres styles de marquages (hélistations hospitalières, hélistations privées, hélisurfaces, anciennes aires de poser d'hôpitaux, etc...) afin de remplacer celui d'origine varier un peu les points de pose.
    Savez vous si c'est possible et si oui comment procéder ?

    Merci d'avance !

    Aéronautiquement

    Héli-samu
    Fichiers attachés

  • #1
    Je connais pas sketchup, dommage.

    Pour les marquages de poser oui il est possible de faire bien d'autres choses, en mettant le marquage d'origine en transparence éventuellement pour garder l'indication.
    Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
    XP v9 & v10 & v11

    (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
    Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

    Commentaire


    • #1
      Merci pour ta réponse AIME43,

      Cela implique de devoir créer un objet avec la texture désirée pour chaque point de poser non ?

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par heli-samu Voir le message
        Merci pour ta réponse AIME43,

        Cela implique de devoir créer un objet avec la texture désirée pour chaque point de poser non ?
        Dans Xplane chaque objet ne peut avoir qu’une texture.
        Donc, je pense qu’il faut regrouper toutes les textures en une seule et après retexturer tous les éléments de l'objet un par un.
        Créations freeware :
        - Aircraft :
        X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

        - Scenery :
        Le Mont St Michel_2016
        Fort-Boyard
        HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
        Porte hélicoptère MISTRAL

        Commentaire


        • #1
          Dans Xplane chaque objet ne peut avoir qu’une texture.
          Donc, je pense qu’il faut regrouper toutes les textures en une seule et après retexturer tous les éléments de l'objet un par un.
          Au temps pour moi, je me suis peut être mal exprimé.

          Si j'ai bien compris, si je met le marquage d'origine en transparence comme me l'a indiqué AIME43, je dois nécessairement appliquer une texture au sol (via un objet) qui servira de marquage. Or je devrais recréer cet objet dès lors qu'un élément sera modifié (taille de l'aire de poser, surface, etc..)

          Mon souhait est de pouvoir ajouter plusieurs types de marquages, soit en plus, soit à la place du marquage par défaut..

          Voici quelques exemples de marquages que j'aimerai bien intégrer :













          Comment puis-je procéder ?

          Merci pour votre aide

          Commentaire


          • #1
            Pour les marquages au sol :

            Soit, tu réalises des objets sur lesquels tu plaques successivement une texture pour chacun de tes marquages.
            Soit, tu réalises des fichiers .pol qui correspondront chacun à une texture de tes marquages.
            Dans les deux cas, tu peux les placer dans ta scène avec OverlayEditor.

            _______________________

            Autre solution très personnelle, c’est de substituer dans les « resources d’XPlane 10 » les textures existantes d’hélipads par les tiennes et dans ce cas tu les places avec WED.


            Dans tous les cas, il faudra gimp ou photoshop pour réaliser et ajuster le format des textures.
            Créations freeware :
            - Aircraft :
            X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

            - Scenery :
            Le Mont St Michel_2016
            Fort-Boyard
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            Porte hélicoptère MISTRAL

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            • #1
              Merci beaucoup pour tes explications Jpb, est-il possible d'avoir plusieurs textures différentes dans les ressources d'Xplane ?

              Concernant les objets sketchup, je n'ai pour le moment pas trouvé de solution, quelqu'un aurait une idée ?

              Comment procédez vous généralement ?

              Commentaire


              • #1
                Envoyé par heli-samu Voir le message
                Concernant les objets sketchup, je n'ai pour le moment pas trouvé de solution, quelqu'un aurait une idée ?
                Dans Sketchup, tes objets ont bien des fichiers "texture"… elles sont parfois réparties sur plusieurs documents

                Sous X-Pane chaque objet ne peut être associé qu'à une seule texture !! (un seul fichier !)
                Dès lors 2 solutions :
                • soit tu t'arranges pour placer tous tes éléments de texture sur un seul et même fichier
                • soit tu crées plusieurs objets différents (pour un château par exemple, tu crées un objet par corps de bâtiment) avec chacun sa texture personnelle, et tu ré-assembles ces objets dans X-Plane pour ne faire plus qu'un et recréer l'élément complet

                Attention un fichier textures dans X-Plane doit avoir une taille multiple de 8 (ou puissance de 2) par exemple : (256X256 1024x1024 2048x2048 )
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                Localisation : près de LSGL​

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                • #1
                  Bonsoir,

                  Voici les premiers jet des textures remplaçant le marquage Helipad.dds

                  Concrete (Type Hôpital nouvelle norme) :



                  Asphalt (Type Hôpital ancienne norme) :



                  Herbe (Type Hélistation) :




                  Concernant les objets sketchup, lorsque je procèdes à l'export vers un objet X-plane voici ce qui apparait comme message. J'en déduit donc que les 3/4 du véhicules ne sont pas texturés mais peints directement. De plus dans mon fichier d'export, j'ai uniquement un fichier.obj et un fichier texture correspondant à une transparence (probablement pour les vitres) mais rien d'autres...

                  Commentaire


                  • #1
                    Envoyé par heli-samu Voir le message
                    Bonsoir,

                    Voici les premiers jet des textures remplaçant le marquage Helipad.dds

                    Concrete (Type Hôpital nouvelle norme) :



                    Asphalt (Type Hôpital ancienne norme) :



                    Herbe (Type Hélistation) :




                    Concernant les objets sketchup, lorsque je procèdes à l'export vers un objet X-plane voici ce qui apparait comme message. J'en déduit donc que les 3/4 du véhicules ne sont pas texturés mais peints directement. De plus dans mon fichier d'export, j'ai uniquement un fichier.obj et un fichier texture correspondant à une transparence (probablement pour les vitres) mais rien d'autres...

                    rappel:
                    Dans Xplane chaque objet ne peut avoir qu’une texture.
                    Donc, je pense qu’il faut regrouper toutes les textures en une seule et après retexturer tous les éléments de l'objet un par un.
                    Créations freeware :
                    - Aircraft :
                    X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

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                    • #1
                      Justement mon problème est bien de ne pas avoir de texture à regrouper.... Je pense que les créateurs ont directement attribué des couleurs aux pièces sous sketchup et non utilisé des textures à proprement parler... d'ou mon souci...

                      Au passage, je viens de publier sur l'org les 3 fichiers de marquage d'hélistation pour ceux que cela intéresse, c'est par ici : http://forums.x-plane.org/index.php?...showfile=22866

                      Je viens seulement de franchir le pas en achetant (enfin) XP10 et proposerai dans quelques temps des textures de meilleures qualités

                      Aéronautiquement

                      Héli-samu

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                      • #1
                        Envoyé par heli-samu Voir le message
                        Justement mon problème est bien de ne pas avoir de texture à regrouper.... Je pense que les créateurs ont directement attribué des couleurs aux pièces sous sketchup et non utilisé des textures à proprement parler... d'ou mon souci...

                        Héli-samu
                        Je ne sais pas texturer les objets dans sketchup.
                        Par contre, il est possible d’exporter ton modèle dans un format lu par Blender ou AC3D et de récupérer les textures sketchup
                        ( car dans le cas présent, il y a une texture pour « samu » et pour les chevrons de capot av).

                        jpb63
                        Créations freeware :
                        - Aircraft :
                        X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

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                        Porte hélicoptère MISTRAL

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                        • #1
                          Le texturage sous sketchup est (était, ça fait un bail...) assez simpliste et relativement laborieux. Il faut rassembler les textures sur un canevas aux dimensions digérées par x-plane et réapliquer toutes tes textures en utilisant ce fichier là. Tu glisses simplement celui-ci dans la fenêtre de textures/matières pour pouvoir l'utiliser.
                          ---------------------------------
                          MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                          MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                          iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                          iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                          ---------------------------------

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                          • #1
                            Le texturage sous sketchup est (était, ça fait un bail...) assez simpliste et relativement laborieux. Il faut rassembler les textures sur un canevas aux dimensions digérées par x-plane et réapliquer toutes tes textures en utilisant ce fichier là. Tu glisses simplement celui-ci dans la fenêtre de textures/matières pour pouvoir l'utiliser.
                            Je suis d'accord sur le principe, mais impossible de mettre la main sur les fichiers de texture à proprement parler... Mystere et boule de gomme sur leur localisation où la manière de les obtenir....

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                            • #1
                              Envoyé par heli-samu Voir le message
                              Je suis d'accord sur le principe, mais impossible de mettre la main sur les fichiers de texture à proprement parler... Mystere et boule de gomme sur leur localisation où la manière de les obtenir....
                              Si tu sous-enregistres au format Collada (.DAE) ton objet, tu auras dans « mes documents » un dossier jaune avec les texures Sketchup.
                              Créations freeware :
                              - Aircraft :
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