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ENORMES objets

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nouveaux messages

  • #1
    Un gros merci psiteo pour toutes l'info que tu pointes, c'est cool!
    (pour la traduc ça risque d'être assez technik)

    À part ça pour fragmenter les gros objets 533 mètres c’est trop petit mais c’est vrai que dans mon cas en séparant la rive-sud, Montréal, Laval et la rive-nord ça pourrait faire une différence! Allez, cest décidé sitôt tracées les grandes routes je fragmenterais mon méga-objet de la mort en “quartiers” de quelques km carrés (si possible en utilisant la méthode LOD pour alléger encore plus le taf du proc).

    Aussi comme remarque béber à la base l’essentiel c’est d'être réaliste rapport au niveau de détail général et au nombre de modélisations envisagé (surtout dans une grande zone urbaine). Je vais d’ailleur faire sauter des faces sur mes sous-objets (immeubles, ponts) et les prochains seront tous plus simples sauf exception.

    En passant, hier soir je survolais PACA3 montrant le nouveau LFMN à mon paternel et j’hallucinais sur ce que donnerais un méga-objet pour Nice ou canne. (Celui qui créera ça fera plaisir à Austin... ;)

    Et ouais psiteo, Obj8 sera génial à utiliser d’autant qu’un convertisseur Obj7-8 est prévu! Les scripts pour agir sur les nodes c,est bon que sur d’assez grandes zones non? (vu le petit nombre de node dans les .env) Les .dsf sont plus prometteurs pour ça.

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    • #1
      je suis en train de downloader la beta 820 pour voir
      j'ai hate de voir les nouveautees.
      Pour la traduction, faut que ca soit un quelqu'un qui parle francais pour sure, mais aussi qui connaisse un peut le domaine de xplane et le 3D, par exemple ma femme bosse comme traductrice dans une grosse boite, et a beaucoup de mal a traduire ce genre de matos que je lui refille constament
      Pour le script pour importer exporter les env, bin le bon cote ce que on va pouvoir placer les object dessus, et les exporter en ayant la bonne hauteur, comme par exemple les arbres du mont royal, en un seul object qui fera le tour, sinon pour le dsf, bin selon ce que j'ai vue sur le org, ca va etre chaud, ca donne un gros fichier charge en vertice et faces, ca va demander un bon com****r
      regarde par exemple un import de dsf dans un soft 3D.
      DSF mesh
      Finally got a DSF terrain parsed and into our CAD....a little more than 230,000 verticies.
      ca fait peur.
      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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      • #1
        traduc

        Salut à tous,

        Pour ce qui est des traductions, je m'étais déjà proposé il y a pas mal de tps et sur d'autre sites (plus pour la rédaction correcte et présentable en anglais), mais je n'ai jamais reçu de réponse !! :lol: J'ai trouvé ça assez curieux... des tas de gens galèrent avec l'anglais et quand on leur propose un service, ils se méfient. Mais bon, par les temps qui courent, comme on dit.

        Bon, toujours est-il que je me propose pour faire un petit travail de dégrossissage, disons. A savoir, je parle et écris un anglais courant, mais j'ai pas mal déconnecté de certains aspects techniques de la modélisation et autres "tweaks" sur les sims de vol. Mais ceci dit, je ne suis pas sûr que ce soit un vrai problème. S'il reste certains termes techniques non "traduits", ex "quad", "vertex", la communauté doit normalement les connaitre (c'est préférable). Il me semble que c'est plutôt ce qu'il y a entre qui gêne...

        Enfin, je ne promets pas d'y passer toutes mes soirées, mais ça serait toujours mieux que rien.

        A bientôt

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        • #1
          Tu pourrais faire ça 8O ???

          Pour ces pages qui expliquent précisément comment "pense" X-Plane ça nous aiderais beaucoup à y voir plus clair ... et ça nous permettrais de créer des scène optimales pour X-Plane, la fluidité, les bugs...

          L'idéal serait que tu les traduise dans le Wiki mais bon... la mise en ligne, on peut s'en charger... l'important c'est le texte !
          Il nous faudrait les explications de ces pages là (dans l'ordre d'urgence ):


          Textures terrain version 7

          Format scenery version 7

          Gestion scenery version 8

          Specification objets 8

          Textures terrain version 8

          le format DSF

          Les vecteurs version 8

          la nouvelle technique d'objets façade j'avais fait une traduction de cette page mais je n'avais pas tout compris...et ça se voit.

          Peu importe ce que tu as le temps de faire, tout ce que tu feras sera bon à prendre !
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Bon, ben... mes réserves de disponibilité et de capacité ayant été exprimées et comprises, je m'y mets

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