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Trop de librairies

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  • #1
    Envoyé par jojo64 Voir le message
    Une petite question:
    Ne serai t'il pas meiux d'importer directement les object des librairy utilisés dans les scenes, directement dans le dossier de la scene. Cela éviterai justement d'avoir a installé tout un tas de dossier librairy et eviterai bien des problèmes.
    Certe ce n'est pas très catholique du fait qu'au final le dossier de la scene risque d’être très lourd; et pas très pratique pour les maj des objects en question, mais bon on ne peux pas tout avoir... Cela permetrai aussi de pouvoir personnalisé les object en fonction du lieux où ils se trouve...

    Reste les concepteurs des librairy en question qui doivent accepter l’utilisation de leurs object en dehors de leurs dossiers d'origines.

    Alourdir les dossiers et surcharger les DD ne semble pas une piste viable à long terme.

    Le problème est que chaque développeur à son "bébé" et il souhaite le conserver.

    Leur faire "tronc commun" et regrouper toutes les bibliothèques en une seule ne va pas être évident.

    L'idéal serait que Laminar fasse un système rationnel ou par exemple les bibliothèques et les objets passent par chez eux.

    Après vérification, ces bibliothèques/objets feraient partie des mises à jour de xPLane.

    Comme ceci les développeurs pourraient continuer à se faire plaisir et rester créatif.

    Et s'ils développent un Plug ou un objet, il le transfère à Laminar qui teste ce qui éviterait aussi les incompatibilités, sans nuire à la créativité et surtout ne plus pénaliser l'utilisateur.

    Après se pose la question "je partage ou pas", je ne vais pas créer un truc que les autres vont "pomper" mais la c 'est un autre débat.


    Laminar aurait aussi tout a y gagner car ils rassurerait ses clients.
    Dernière modification par Ypsos, 03 mars 2015, 08h53.
    Multijoueur :xPlane Pilote Controle
    Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
    1 SSD externe 4To,
    2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
    1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
    1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
    Tahoe
    x-Plane12
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    Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
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    • #1
      J'ai des doutes sur l'efficacité de ton idée!
      Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
      XP v9 & v10 & v11

      (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
      Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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      • #1
        L'exemple type de la librairie abusive pour moi, c'est celle qui propose juste un drapeau animé... une librairie pour afficher un drapeau !

        @Ypsos: Le système vraiment efficace pour gérer tout ça a été mis en place très vite après l'apparition du système de librairie... il s'appelle OpenScenery.
        Il se trouve que, depuis, trop de créateurs ont préféré créer leur petite librairie perso dans leur coin pour diverses raisons que j'ignore et que trop de créateurs, par facilité, piochent dans ces librairies (parfois pour un seul objet !) pour remplir leurs scènes.

        Pourtant, aujourd'hui encore, Openscenery est la plus aboutie des librairies (installation, mise à jour, système pour éviter les messages d'erreur...) et tout le monde devrait contribuer à cette librairie, mais on ne peut pas forcer les gens...
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Envoyé par beber Voir le message
          L'exemple type de la librairie abusive pour moi, c'est celle qui propose juste un drapeau animé... une librairie pour afficher un drapeau !

          @Ypsos: Le système vraiment efficace pour gérer tout ça a été mis en place très vite après l'apparition du système de librairie... il s'appelle OpenScenery.
          Il se trouve que, depuis, trop de créateurs ont préféré créer leur petite librairie perso dans leur coin pour diverses raisons que j'ignore et que trop de créateurs, par facilité, piochent dans ces librairies (parfois pour un seul objet !) pour remplir leurs scènes.

          Pourtant, aujourd'hui encore, Openscenery est la plus aboutie des librairies (installation, mise à jour, système pour éviter les messages d'erreur...) et tout le monde devrait contribuer à cette librairie, mais on ne peut pas forcer les gens...
          Pour mon exemple et idée, je n'avais pas pensé à OpenScenery et je suis d'accord avec toi.
          Multijoueur :xPlane Pilote Controle
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          1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
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          • #1
            Envoyé par beber Voir le message
            L'exemple type de la librairie abusive pour moi, c'est celle qui propose juste un drapeau animé... une librairie pour afficher un drapeau !
            … mais quand on prend l'ensemble des drapeaux des pays de la planète, ça en fait des différents !… et si on y rajoute ceux des régions, des départements, cantons ou états… ça devient innombrable !

            … mais …
            Envoyé par beber Voir le message
            Le système vraiment efficace pour gérer tout ça a été mis en place très vite après l'apparition du système de librairie... il s'appelle OpenScenery.
            Entièrement d'accord, il faudrait que les concepteurs puissent regrouper leurs créations dans "OpenScenery" !!
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

            Localisation : près de LSGL​

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            • #1
              Comme vous j'aimerai aussi que le concept de OpenSceneryX fonctionne, mais ça a l'air mal barré si on regarde leur site: "Latest version 2.0.0 created Wed, 01 Feb 2012" et pas mieux dans les release notes. Soit c'est vrai et c'est mort, soit il n'y a pas de suivi sérieux, ce qui décourage les éventuels contributeurs (qui doivent attendre on ne sait combien de temps que leurs créations soient intégrées avant de pouvoir les utiliser dans leur propres scènes), ce qui est dommage.

              Ceci dit, je verrai bien un système centralisé où les gens pourraient uploader ce qu'il veulent, le système s'assurant uniquement de gérer les espaces de noms et la mise à disposition des objets.

              Dans la foulée, si quelqu'un a un lien qui décrit le format dsf, je suis preneur car ça me donne des idées tout ça...
              Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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              • #1
                J'osais pas le dire.
                Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                XP v9 & v10 & v11

                (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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                • #1
                  Effectivement c'est LE gros problème qu'a connu Openscenery... mais ça devrait changer:

                  Message laissé hier sur le blog OpenScenery par son auteur :
                  After an embarrassingly extended absence, the OpenSceneryX maintainer is ‘back in the building’ and he will try not to leave it again for quite such a long time in future!
                  I’ve caught up on all the submissions to the library, done a lot of housekeeping (including moving all the repositories to GitHub), as well as catching up on blog comments. So, although I can’t promise an OpenSceneryX update every 5 minutes (did that ever happen?) I will try very hard to at least keep regular releases and not disappear for years.
                  Sorry
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Effectivement, après 3 ans d'absence... Ça va être dur de regagner la confiance des gens

                    PS: j'ai trouvé pour le format dsf.
                    Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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                    • #1
                      Envoyé par yoyoz Voir le message
                      Comme vous j'aimerai aussi que le concept de OpenSceneryX fonctionne, mais ça a l'air mal barré si on regarde leur site: "Latest version 2.0.0 created Wed, 01 Feb 2012" et pas mieux dans les release notes. Soit c'est vrai et c'est mort, soit il n'y a pas de suivi sérieux, ce qui décourage les éventuels contributeurs (qui doivent attendre on ne sait combien de temps que leurs créations soient intégrées avant de pouvoir les utiliser dans leur propres scènes), ce qui est dommage.

                      Ceci dit, je verrai bien un système centralisé où les gens pourraient uploader ce qu'il veulent, le système s'assurant uniquement de gérer les espaces de noms et la mise à disposition des objets.

                      Dans la foulée, si quelqu'un a un lien qui décrit le format dsf, je suis preneur car ça me donne des idées tout ça...


                      BRITNEY Spears tied the knot in June 2022, to her partner of six years, Sam Asghati, but separated only a year later in August 2023. Before Sam, Britney has bee


                      Bonne lecture
                      X-Plane 11.50 MSI prestige I9 Processeur jusqu'à Intel® Core™ i9 de 4ème génération Windows 10 Pro NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Max-Q (8RC) Ecran 15,6" aux bordures ultrafines, dalle IPS, reproduction de 100% du profil sRGB Saitek X52 Plantronics 500

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                      • #1
                        Encore un coup des librairies :
                        Je programme un vol LEMH - EDDN en CRJ200. Tout se passe bien, malgré un TOW qui frise l'enclume.
                        Arrivé près de "ECSuisse CH LSZO Luzern-Beromuenster 2.1" arrêt brutal, petit fenestron de mauvais aloi qui indique qu'il manque des façades, etc.
                        Bon c'est cuit, car le vol est long. J'arrête là et je m'en vas aux renseignements.
                        scène ici http://forums.x-plane.org/index.php?...showfile=24840
                        Parmi les librairies... tiens une nouvelle ! la CDB- Library.
                        Qu'à cela ne tienne, je me rends in petto céans là ou se tient cette librairie : chez FlightSim !
                        Et il faut s'inscrire ...
                        Pas d'Luzerne pour mon CRJ (mangera aut'chose, crénom !)
                        Sarkis
                        Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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                        • #1
                          Sinon il y a une version beaucoup plus ancienne mais qui a l'avantage de ne pas demander de librairies :


                          Daniel
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                          • #1
                            Envoyé par Sarkis Voir le message
                            Je reviens à la charge.
                            Il y a un truc qui commence à m'agacer sérieux !
                            C'est le bourgeonnement sauvage de librairies !
                            Dans mon dossier custom :


                            Si les débutants arrivent à s'y retrouver avec toutes ces .lib ... et pas lib
                            ha ben tu crois pas si bien dire ...je vient de lire entièrement ce sujet auquel je n'avais pas attaché d'importance et ben je comprends l’ampleur du truc...cela a du reste confirmé ou je pouvais trouvé R2_library .
                            alors une question de débutant comment sait on qu'il y a une library a télécharger en plus de la scène si l'auteur ne le dit pas ? faut il lire les fichiers readme se trouvant dans le dossier de la scène ?
                            Dernière modification par androl2015, 13 mars 2015, 21h33.
                            W11 Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go
                            CG2 Nvidia 1650 4 Go pour 1 x 34 '' - 2x 15'' - 1 x 12 ''
                            Cockpit de base B737 Jetmax / TCA Boeing- TQ Thrustmaster Airbus - TQ FlightSimPm / MCP-FCU-EFIS-CDU-MCDU Winwing- Combo radio Circuit Avionics - 2 FIP

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                            • #1
                              Meri Daniel, j'y va voère...
                              Sarkis
                              Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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                              • #1
                                Envoyé par androl2015 Voir le message
                                ha ben tu crois pas si bien dire ...je vient de lire entièrement ce sujet auquel je n'avais pas attaché d'importance et ben je comprends l’ampleur du truc...cela a du reste confirmé ou je pouvais trouvé R2_library .
                                alors une question de débutant comment sait on qu'il y a une library a télécharger en plus de la scène si l'auteur ne le dit pas ? faut il lire les fichiers readme se trouvant dans le dossier de la scène ?
                                Bah si y a un fichier README, c'est quand même mieux de le lire.
                                Si il est là, c'est pas pour rien. Il a sûrement quelque chose à dire.
                                Intel Core I3-3110M 2,40 GHz - Ram 12Go - NVidia GeForce GT720M 2Go - Window 8.1 x64 - XPlane 10.3x
                                Saitek Pro Flight Cessna Yoke - Saitek Pro Flight Cessna Rudder Pedals - Saitek Cyborg Evo - Track IR 5

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