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faut plus télécharger ce qui n'est pas basé sur un minima de.....
de QUOI?
Multijoueur :xPlane Pilote Controle
Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
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1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
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Bon c'est vrai que certaine librairy proposent de beaux object et autres... Mais si on prend un peu de recul, tout se bordel pour juste quelques object, je trouve aussi que ca ne vaux pas le cout!
Moi qui bosse actuellement sur une conversion de la scene FSX de Pau Uzein LFBP, j'ai choisie de n'utiliser que l'open scenery et la lib scenery que je pense tout le monde à déja dans son simulateur. Bon c'est sur que ça pourrait être mieux et plus détaillé mais ça me conviendra comme ca...
Moi aussi je ne télécharge plus de scenery qui nécessite plus que Open scenery...
Xplane 11.53
NEW:MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra
...
j'ai choisie de n'utiliser que l'open scenery et la lib scenery que je pense tout le monde à déja dans son simulateur.
...
Attention à ce qui commence par lib !
Les très anciennes bibliothèques, FF_library par exemple, n'utilisent pas de préfixe commun à leurs éléments ce qui pourrait laisser penser que ces éléments viennent de X-Plane par défaut. D'autres se sont déjà fait avoir.
Daniel
Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
Cette multitude de librairies sont certes bien pratiques mais ont un côté pénible et contraignant pour les utilisateurs comme pour les créateurs de scènes. La solution la plus "saine" techniquement pour ces derniers est d'importer les objets utilisés dans la scène que l'on a créé, cela évite d'être dépendant et de forcer l'utilisateur final à installer telle ou telle librairie. A ma connaissance, les créateurs de ces librairies autorisent moyennant une simple demande la réutilisation des objets qui y sont contenues. C'est un peu de boulot mais ça vaut le coup.
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MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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Cette multitude de librairies sont certes bien pratiques mais ont un côté pénible et contraignant pour les utilisateurs comme pour les créateurs de scènes. La solution la plus "saine" techniquement pour ces derniers est d'importer les objets utilisés dans la scène que l'on a créé, cela évite d'être dépendant et de forcer l'utilisateur final à installer telle ou telle librairie. A ma connaissance, les créateurs de ces librairies autorisent moyennant une simple demande la réutilisation des objets qui y sont contenues. C'est un peu de boulot mais ça vaut le coup.
Salut
Sauf qu'il y aura redondance d'objets, avec risque par exemple de saturation des espaces disques.
le plus simple me semble serait la bibliothèque unique, centralisée , ou les développeurs pompent les objets ou la complète avec leur propre création.
et pour l'utilisateur de temps en temps, des mises à jour de la bibliothèque.
Bref openseceneryX à faire revivre et à réactualiser.
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Bref openseceneryX à faire revivre et à réactualiser.
ah ça... si les concepteurs voulaient bien centraliser leurs efforts ça nous éviterait ce genre de désagréments. Ce serait en effet l'option la plus adéquate pour tout le monde, mais sont ils seulement disposés à la mise en commun?
Maintenant, ces objets ne pèsent souvent pas grand chose, sont le plus souvent utilisés comme objets d’appoint par les développeurs un poil sérieux, et le vrai jeu consiste à essayer de modéliser le plus possible sois-même (exercice auquel je suis pour l'instant bien mauvais).
Et puis il faut quand même dire que la multiplication de ces librairies à poussé pas mal de créateurs de scènes vers la facilité au détriment du réalisme ces derniers temps (tdg pour ne pas le nommer, par exemple).
Dernière modification par david_dtc, 16 mars 2015, 21h08.
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ah ça... si les concepteurs voulaient bien centraliser leurs efforts ça nous éviterait ce genre de désagréments. Ce serait en effet l'option la plus adéquate pour tout le monde, mais sont ils seulement disposés à la mise en commun?
Maintenant, ces objets ne pèsent souvent pas grand chose, sont le plus souvent utilisés comme objets d’appoint par les développeurs un poil sérieux, et le vrai jeu consiste à essayer de modéliser le plus possible sois-même (exercice auquel je suis pour l'instant bien mauvais).
Et puis il faut quand même dire que la multiplication de ces librairies à poussé pas mal de créateurs de scènes vers la facilité au détriment du réalisme ces derniers temps (tdg pour ne pas le nommer, par exemple).
Sauf qu'à force de se diversifier de plus en plus de gens ne téléchargent plus donc les développeurs feront du travail que pour une minorité.
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Dernière librairie en date sur le Org : la "JB librairy"
Elle rassemble des objets créés par Jacques Brault pour ses scènes... ça en fait une de plus
Il y a aussi un certain "FlybyGuy" qui upload ses créations sur le org objets par objets !!! On doit dépasser les 150 objets uploadés un par un ! Même une caisse en bois justifie une page de téléchargement...
FlybyGuy a tout de même (lui aussi) sorti sa librairie (qui reprend ses objets : http://forums.x-plane.org/index.php?...showfile=24261) mais il y reste des objets pas vraiment utiles (batterie de voiture, karcher, douche extérieure...) et qui plus est mal optimisés ou trop détaillés (350 Ko pour une batterie alors que l'on modélise un avion de ligne statique avec ça !)
Bref, on est pas sortis de l'auberge... peut-être que le temps fera un tri naturel ?
Dernière modification par beber, 17 mars 2015, 13h36.
et on va se retrouver sur xPlane.fr à lire des questions du genre : pourquoi xPlane a planté et pourtant j'ai tout acheté .
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Dernière librairie en date sur le Org : la "JB librairy"
Elle rassemble des objets créés par Jacques Brault pour ses scènes... ça en fait une de plus
...
En fait JB Library ne contient qu'un readme et un fichier library.txt. Il faut télécharger les 3 groupes (hangars, maisons, objets divers) à partir des liens sur la page.
Pourquoi faire simple...
Daniel
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Et pour ceux sous Linux, en plus du cauchemar des objets au compte-goutte dans 'The_Handy_Library', il a fallu attendre la version 2.8 au moins pour avoir un fichier library.txt qui tienne compte de la casse...
je n'arrive pas a comprendre ces comportements. ('sauf le fait de se faire plaisir et d'être créatif mais ceci est un autre débat)
Si j'étais développeur, que je passerais des semaines ou des mois à réaliser une belle scène, je souhaiterais quand même que le plus grand nombre de personne l'utilise.
Pour ce faire je ferais tout pour leur simplifier l'utilisation de ma scène quitte à utiliser des library existantes (ou que je puisse y placer mes objets)
Approche que je fais avec mes vidéos : je mets à disposition dans un format de compression le plus utilisé même si ce n'est pas le meilleur masi au moins le plus grand nombre va en profiter.
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Pour ce faire je ferais tout pour leur simplifier l'utilisation de ma scène quitte à utiliser des library existantes (ou que je puisse y placer mes objets)
C'est ce qu'ils font, mais malheureusement pas tous avec la même librairie et d'une certaine façon je les comprend: j'essaie de faire un KEYW propre qui aille bien avec les zones photo de Guro et c'est le cauchemar pour trouver les bons objets sans taper dans une multitude de librairies. OpenSceneryX était une bonne idée mais on voit que laisser reposer ça sur une seule personne n'est pas viable. J'ai du mal à voir comment on peut s'en sortir...
Vouloir créer une scène simplement constituée d'objets disponibles en librairie n'est pas une solution à privilégier. Une librairie ne devrait servir qu'à compléter une scène avec des éléments communément utilisés comme les avions statiques, des véhicules, du petit matériel, des marquages, etc... mais pas ou très peu de bâtiments (hormis pour certains hangars standardisés ou basiques)
Par exemple, OpenScenery comporte un modèle de la tour Eiffel... à qui va servir cet objet ? Dans quelle scène ? C'est le cas aussi pour des hangars très bien modélisés mais très typés et très peu répandus voir uniques donc presque inutilisables.
Effectivement il faudrait un collectif à la tête d'une librairie unique qui puisse gérer ça et vérifier la qualité et la pertinence des objets proposés afin de ne pas générer des scènes plombées par des objets mal optimisés et de garantir une certaine homogénéité dans la qualité des modèles.
On est pas sortis de l'auberge, j'ai 15 librairies dédiées uniquement aux avions statiques, sans parler des autres éparpillés un peu partout. En fait le 'collectif' aurait dû être Laminar mais ils sont probablement trop petits pour se payer un poste à temps plein pour gérer ça (c'est déjà le bordel avec leurs aéroports qui sont obligés de se contenter de la squelettique librairie de base).
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