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Trop de librairies

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  • #1
    Envoyé par yoyoz Voir le message
    ...
    j'essaie de faire un KEYW propre qui aille bien avec les zones photo de Guro et c'est le cauchemar pour trouver les bons objets sans taper dans une multitude de librairies.
    ...
    Si en plus tu veux pouvoir te caler sur une scène photographique, là il vaut mieux créer les objets soi-même car en trouver qui collent pile-poil aux dimensions sur les images c'est du coup de chance.

    Petit rappel, j'avais fait un tuto pour récupérer les dimensions des bâtiments à partir des images :


    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Envoyé par yoyoz Voir le message
      En fait le 'collectif' aurait dû être Laminar .
      C'est à mon avis, LA solution. avant de voir leur bel simulateur abandonné par les débutants, lassés de devoir venir sonner à la porte des forums, pour installer la moindre scène !
      Sarkis
      Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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      • #1
        Envoyé par Daniel_L Voir le message
        Si en plus tu veux pouvoir te caler sur une scène photographique, là il vaut mieux créer les objets soi-même car en trouver qui collent pile-poil aux dimensions sur les images c'est du coup de chance.

        Petit rappel, j'avais fait un tuto pour récupérer les dimensions des bâtiments à partir des images :


        Daniel
        Merci pour le tuto, ça devrait me servir! Sinon je suis d'accord avec beber et toi en ce qui concerne les batiments, le générique ça ne le fait pas trop. Mais si je prend l'exemple de KEYW, hormis le fait d'avoir à me replonger dans Blender après 3 ou 4 ans sans y toucher, ce qui devrait me manquer le plus c'est les photos des bâtiments à modéliser. Sans ça le résultat risque d'être assez approximatif, et du coup grosse tentation de se rabattre sur les objets des librairies...

        Lionel
        Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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        • #1
          Envoyé par yoyoz Voir le message
          ...
          Mais si je prend l'exemple de KEYW, hormis le fait d'avoir à me replonger dans Blender après 3 ou 4 ans sans y toucher, ce qui devrait me manquer le plus c'est les photos des bâtiments à modéliser.
          ...
          Des photos, on peut en trouver un certain nombre en cherchant un peu sur internet. Par exemple :
          http://es.wikipedia.org/wiki/Aeropue..._de_Cayo_Hueso (2 ici)
          http://www.yelp.com/biz/island-city-...e-inc-key-west (la tour vue d'en bas là)
          http://web.archive.org/web/201006021...irport/keywest (l'aérogare là)
          https://www.youtube.com/watch?v=buuQHk0Z_pA (sans compter les vidéos)
          http://jetphotos.net/viewphoto.php?id=7816970&nseq=20 (et les sites de photos d'avions)

          Daniel
          Dernière modification par Daniel_L, 17 mars 2015, 17h43.
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Bon ben reste plus qu'a m'y mettre... Il va sans dire que si j'arrive à quelque chose d'acceptable je partagerai bien évidemment.

            J'ai déjà la piste, les taxiways et les marquages au sol correctement placés, quelques éclairages et avions statiques, les VASI et le radar... Quelques essais de bâtiments avec des 'facades' mais ça ne rend pas terrible, le plus dur reste à faire
            Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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            • #1
              Un dernier lien :

              Certains sites comme Airliners.net permettent une recherche par aérodrome. Pratique.

              Ensuite il faut faire le tri, faire attention aux dates, car un aérodrome ça change dans le temps. Voici par exemple l'entrée en 2002 :

              Et en 2013 :
              http://www.airliners.net/photo//2304017/L/ (nouveau bâtiment)

              Daniel
              Dernière modification par Daniel_L, 17 mars 2015, 18h20.
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #1
                Merci pour ces liens Daniel, ils me seront très utiles le moment venu. Je vais essayer de d'abord finir ce qui est 'facile' et ensuite m'atteler aux objets à faire moi-même.
                Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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                • #1
                  Bon, au moins la chaîne de production fonctionne, c'est déjà ça: mon premier objet blender dans une scène...

                  Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		X-System_196.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		18,7 Ko 
ID : 			458502
                  Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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                  • #1
                    J'ai poussé un peu plus loin histoire de voir mes compétences, c'est pas gagné mais avec du temps...
                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sélection_199.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		18,1 Ko 
ID : 			458515
                    Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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                    • #1
                      Et si tu créais un sujet pour nous parler de ton projet ? (ici on parle du nombres de librairies )
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

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                      • #1
                        Tu as raison, je pollue ici, mais c'est une tactique: dès que j'ai fini, je créé une nouvelle librairie pour chaque objet et paf! me revoilà dans le sujet
                        Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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                        • #1
                          Et allez, une nouvelle à ajouter à la liste, sinon les dernières scènes mise en ligne sur l'org donnent des erreurs: 3D people library 1.0
                          Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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                          • #1
                            Pas très claire cette librairie... les modèles semblent venir de ce site professionnel : https://secure.axyz-design.com/metropoly-3d-people
                            Il n'en est pas fait mention dans le read-me et l'auteur de la librairie semble s'en attribuer la paternité... mais les textures comportent une mention de copyright de cette société.
                            Serait-on en face d'un nouveau produit du mode de création par "piochage" ? ("je ne sais pas faire donc je me sers")
                            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                            XPFR

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                            • #1
                              Envoyé par beber Voir le message
                              Pas très claire cette librairie... les modèles semblent venir de ce site professionnel : https://secure.axyz-design.com/metropoly-3d-people
                              Il n'en est pas fait mention dans le read-me et l'auteur de la librairie semble s'en attribuer la paternité... mais les textures comportent une mention de copyright de cette société.
                              Serait-on en face d'un nouveau produit du mode de création par "piochage" ? ("je ne sais pas faire donc je me sers")
                              Bonjour Beber et à tout le monde,


                              La société que tu cite est la productrice et vendeuse des logiciels et plugins pour la création en 3D voir 4D pour le cinéma d'animations.
                              Donc l'auteur de cette nouvelle librairie, en est bien l'auteur, et les images issus du travail du ou des logiciels ou plugins on le copyright d'intégré sur le support.

                              Donc pas la peine de les nommer. CQFD

                              J'espère que mon explication soit assez compréhensible, écrire dès que debout parfois peut créer des ambiguïtés.
                              Toutes mes cordialités
                              Ange alias Leglobetrotter depuis l'âge de 15 1/2 ans


                              CM-MSI biprocesseurs, Processeurs 2 Intel Exon 3000-XL 4,8 Ghz-CO, 64 Go DDR3 cadencées à 3100 Mhz
                              CG_Nvidia Titan Black-GTX-980-OC 12Go DDR3, 2 Ecrans 24pc, 1 Ecran 32pc_incurvé
                              HDD-5 -- 1-4To, 1-3To, 1-2To, 1-1To 1Ext-1To. OS_UniPaxther_v1.03.65_alpha-1_64-bits

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                              • #1
                                Ah, d'accord, c'est possible. Cette société semble effectivement fournir des modèles plus "professionnels" que ceux de la librairie. C'est le copyright sur les textures qui m'a surpris.
                                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                                XPFR

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