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Tuto Appliquer du relief sur Texture

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  • Tuto Appliquer du relief sur Texture

    Pour ceux qui comme moi n'attendent pas une scène, mais veulent aider les autres..
    Voici l'explication ici http://developer.x-plane.com/?articl...ail-to-scenery
    Comme vous pouvez le voir, cela ajoute une texture décalée de x mètres au-dessus de l'autre ce qui donne un effet de relief. Très intéressant dans certains paysages, mais qui diminue fortement le contraste des textures .Donc ne le faire que sur montagne ou alors petite scène , et non sur une tuile entière ( après essais )
    J'ai trouvé, et heureusement au forum Anglais ou l'on trouve toutes les explications , un super petit python script qui permet de faire cet ajustement , sur tous les fichiers .ter , cela ajoute une ligne type decal..... à la scène à placer dans le custom Scenery.
    Attention d’effectuer une sauvegarde de vos répertoires " terrain" sans quoi si vous n'aimez pas.. retourner en arrière cela fait toujours plaisir

    Est-ce que cela fait perdre quelques fps? À tester... ( à mon avis oui )
    adddecal.zip


    vers

  • #1
    Pour les scènes c'est utilisé depuis avril dernier chez XPFR. La piste de la scène LFNL en a bénéficié.


    Appliquer cette technique sur toute une tuile de type scène photo impliquerait d'appliquer le même Decal pour tous les types de terrain. Ou alors il faudrait tout redécouper pour différencier les différents types (herbe, rochers,...).

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      Envoyé par Daniel_L Voir le message
      Pour les scènes c'est utilisé depuis avril dernier chez XPFR. La piste de la scène LFNL en a bénéficié.


      Appliquer cette technique sur toute une tuile de type scène photo impliquerait d'appliquer le même Decal pour tous les types de terrain. Ou alors il faudrait tout redécouper pour différencier les différents types (herbe, rochers,...).

      Daniel

      Je le trouve intéressant sur aéroport , d’ailleurs ,pourquoi pas l'inclure directement dans WED lorsque l'on applique une texture type Asphalt , concret ,grass... etc.. l'option decal à partir de là ;) Peut être demander à Ben de l'ajouter? mais je n'ai plus son mail..
      Dernière modification par the_papy, 23 février 2015, 16h02.

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par the_papy Voir le message
        ...d’ailleurs ,pourquoi pas l'inclure directement dans WED lorsque l'on applique une texture type Asphalt , concret ,grass... etc.. l'option decal à partir de là ;) Peut être demander à Ben de l'ajouter?
        Dans WED on ajoute en fait un .pol, pas le fichier texture directement. Et comme on peut définir un Decal dans un .pol...
        Donc ce n'est pas dans WED qu'il faudrait rajouter ça mais dans les .pol utilisables de X-Plane, donc c'est effectivement à Laminar de faire ce travail.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Je pense que le titre de ce fil prête à confusion.
          En utilisant les DECAL_LIB dans les pol., on ne modifie en rien le relief du terrain.
          Il s'agit juste d'ajouter au pol. une texture de bruit qui simule une meilleure définition des images.
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
          https://www.khamsin.org/

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          • #1
            une petite aide , j'ai importé une texture orthophoto dans wed, je veux qu'elle soie au-dessus de la piste ( c'est le numéro de piste que j'ai zoom en 24 ) , dans wed , je le place pourtant au-dessus de la liste, mais elle reste en dessous de la texture de piste :-(
            Savez-vous pourquoi ?

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            • #1
              http://developer.x-plane.com/?articl...-specification

              Chercher ATTR_layer_group <name> <offset>
              Créations X-Plane :
              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
              https://www.khamsin.org/

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