Salut Stargate
Pareil, mais bon, ca changera peut-être dans le futur. C'est déjà mieux que rien.
Après, je pense qu'il est également possible de faire une version utilisant les libs de base. Par contre le canal de diffusion est plus complexe. Car la scène ne sera pas de qualité "suffisante" pour être publiée sur xpfr.
J'ai testé les polygones notamment pour les bandes blanches, et il s'avère que ca n'est pas accepté sur l'ASG. Donc pas envisageable pour les routes.
Sur la dernière version de LFPX j'ai affiné un peu les zones d'exclusion (voir screenshots). Sur les prochains terrains, je vais faire en sorte d'affiner un peu plus.
Je viens de voir un article sur la dernière version de OverlayEditor qui prend en compte les routes. Problème, WED non, et il écrase donc les networks dans le DSF. Je ne sais pas encore ce que je vais faire.
Mais sinon, en dehors des routes, d'autres remarques ?
a+
Hervé
Envoyé par stargate
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Après, je pense qu'il est également possible de faire une version utilisant les libs de base. Par contre le canal de diffusion est plus complexe. Car la scène ne sera pas de qualité "suffisante" pour être publiée sur xpfr.
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Sur la dernière version de LFPX j'ai affiné un peu les zones d'exclusion (voir screenshots). Sur les prochains terrains, je vais faire en sorte d'affiner un peu plus.
Je viens de voir un article sur la dernière version de OverlayEditor qui prend en compte les routes. Problème, WED non, et il écrase donc les networks dans le DSF. Je ne sais pas encore ce que je vais faire.
Mais sinon, en dehors des routes, d'autres remarques ?
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Hervé

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