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Ortho4XP

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  • #1
    Envoyé par fatboytit Voir le message
    _______________________________________________
    Quels sont les paramètres xxx,yyyy pour la commande suivante et pour les pol Grass et 1 à 5 ?
    DSFremovepol.py remove [xxx,yyyy] +47-005.dsf
    py -3 DSFremovepol remove [0,1,2,3,4,5] +47-005.dsf
    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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    • #1
      Envoyé par fabien Voir le message
      J'ai mis à jour le fichier (voir ci-dessous) comme tu m'as dit (via "edit with IDLE", car j'ai pu télécharger "gedit", mais n'ai pas pu (su ?) ouvrir "ortho4XP.py" en fichier texte avec "gedit"), mais une fois cela fait, "ortho4XO.py" ne veut plus s'ouvrir (je suis retourné dans "ortho4XP" en mode texte pour vérifier, et je n'ai pas vu d'anomalie dans le texte, à savoir autre chose d'ajouté que les "#", comme suggéré) :

      zmean=(vertices[5*v1+2]+vertices[5*v2+2]+vertices[5*v3+2])/3
      # vertices[5*v1+2]=zmean
      # vertices[5*v2+2]=zmean
      # vertices[5*v3+2]=zmean
      Quand je tape "py.exe -3 Ortho4XP.py" dans une fenêtre de commande sous "ortho4XP", voici ci-dessous le message d'erreur que j'ai. Que cela signifie-t-il ? :


      C:\Users\Proprietaire\Desktop\Ortho4XP>py.exe -3 Ortho4XP.py
      The file Carnet_d_adresses.py does not follow the syntactic rules.
      X-Plane 10.40 / Windows 10 / Intel Core i5-4460S (2,9 GHz) / Mémoire RAM 6 Go / AMD Radeon R7 240

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      • #1
        Envoyé par Mclnight Voir le message
        @Fabien
        le flickering dans les scènes w2xp est un problème connu, (je ne sait pas si c'est de ça que tu parles ou un autre type de scintillement?) il est dû a un double travail il y a deux façades au même emplacement qui s'affiche de façon alternative et créent les scintillement, si tu rajoutes d'autres overlay par dessus ça va accentuer le problème.
        essaye de zoomer sur là d'où provient le scintillement pour voir s'il y a deux texture qui s'affiche alternativement
        les scènes w2xp tu les génères toi même ou tu les prend chez simheaven?
        pour LFML j'ai refait ma tuile +43 +5 avant hier et j'ai pas remarqué de problème avec la piste, je vais vérifier si j'ai coché la piste suit le terrain.
        édit: avec la case coché, la pite est OK.

        @Oscar
        salut oscar, je commence a retoucher les masques, avec gimp en appliquant la méthode d'atannor et je voulais savoir quelles sont les png que je doit retoucher les xxxxx_xxxxx.png ou whole_tile_blured.png pour le moment je fait tout =) , mais comme wholetileblured est découpée en zoom 14 a la fin j'imagine que c'est plutot les xxxxx_xxxxx ;mais je ne suis pas sûr donc voila ....
        -grâce au message que tu as ajouté dans Orth4XP sur les erreurs OSM j'ai enfin compris où il fallait chercher et j'ai pu corriger une vingtaine d'erreurs dans la 43 5 toute dans le mème commune (yen a qui ont mal fait leur boulot au cadastre des bouches du Rhones )
        J'ai mis à jour récemment Windows et suis passé de la version 8 à 10. J'ai essayé de voir si ça pouvait venir du pilote de ma carte graphique qui aurait éventuellement besoin d'une mise à jour
        suite au passage sous Windows 10, mais le gestionnaire de périphérique me dit que le pilote est à jour. Sinon, les scènes w2xp proviennent de simheaven.
        X-Plane 10.40 / Windows 10 / Intel Core i5-4460S (2,9 GHz) / Mémoire RAM 6 Go / AMD Radeon R7 240

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        • #1
          Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
          py -3 DSFremovepol remove [0,1,2,3,4,5] +47-005.dsf
          C'est vraiment tout c...
          Merci Oscar

          Mes balades

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          • #1
            Envoyé par milan Voir le message
            Question : a-ce une influence si l'on construit des overlay sans mesh (ie directement sans passer par les étapes précédentes, juste en déclarant les lat/Lon, sans pour autant avoir des orthophotos ou des tuiles présentes ???)
            Et bien non, mon cher Milan. Aucune influence
            Réseaux CAVOK
            iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
            Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
            Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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            • #1
              Salut et bon Noël à tous.
              Juste pour dire que le problème des petits carrés moches n'en sera bientôt plus un.
              Il y a deux variantes de compression dds en mode dxt1 (ce que l'on utilise), et Ben Supnik
              m'a dit qu'X-Plane n'accepte que l'une des deux (), alors que Imagemagick utilise
              l'autre...
              Je connais deux alternatives qui utilisent la première : DDSTool (fourni par Laminar mais 3 fois plus lent)
              et nvcompress (fourni par Nvidia en open source, presque la même vitesse que convert avec
              l'option -fast -bc1 et sans utiliser cuda (pas testé avec cuda mais doit être encore un ordre plus rapide)), à
              priori ce devrait donc être nvcompress à l'avenir (à moins que vous ayez d'autres tuyaux).
              J'ai testé que cela fonctionne (=plus de carrés) mais comme on utilisait aussi convert pour la correction
              colorimétrique je réfléchirai ( après avoir fini de digérer = mi janvier) à l'intégrer en évitant les surcouches.
              Bonnes agapes.
              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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              • #1
                Je ne sais pas si tu as pu trouver une version binaire Linux de nvidia-texture-toolkit avec cuda, mais personnelement pour avoir cuda je n'ai réussi la compilation du source qu'avec une version Gcc < 4.5

                D'autre part, je n'avais pas trouver de grandes différences entre les dds de convert et ceux de nvcompress ??? , mais ils peuvent s'ouvrir avec Gimp.

                Je rectifie, j'avais comparé les dds directement sous xnview mais dans x-plane les dds issue de nvcompress apparaissent effectivement meilleurs.
                Dernière modification par jasum, 26 décembre 2015, 09h07.
                Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                • #1
                  Envoyé par jasum Voir le message
                  Je rectifie, j'avais comparé les dds directement sous xnview mais dans x-plane les dds issue de nvcompress apparaissent effectivement meilleurs.
                  En fait les deux sont bons mais ils sont dans des codages dxt1 légèrement différents et X-Plane interprète mal le codage issu de convert (un des bits est utilisé
                  pour la couleur quand il n'y a pas de couche alpha, ce qui est le cas des textures orthos, cela fait partie de la norme dxt1 mais X-Plane ne le gère pas...).
                  Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                  Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                  • #1
                    Envoyé par jasum Voir le message
                    Je ne sais pas si tu as pu trouver une version binaire Linux de nvidia-texture-toolkit avec cuda, mais personnelement pour avoir cuda je n'ai réussi la compilation du source qu'avec une version Gcc < 4.5
                    Je n'ai pas encore essayé. Est-ce que cela fait une grosse différence en temps de traitement ? (4.5 sec chez moi sans cuda)
                    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                    • #1
                      Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                      et nvcompress (fourni par Nvidia en open source, presque la même vitesse que convert avec l'option -fast -bc1 et sans utiliser cuda (pas testé avec cuda mais doit être encore un ordre plus rapide)), à priori ce devrait donc être nvcompress à l'avenir (à moins que vous ayez d'autres tuyaux).
                      … ouppsssss, certains, les Maceux surtout ne sont pas équipés de cartes N'Vidia, mais d'AMD Radeon … nvcompress est il compatible avec ce type de cartes ??
                      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                      Localisation : près de LSGL​

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                      • #1
                        non,cela ne vaut pas le coup, 7.7 sec chez moi et 7.3 avec cuda.
                        oui, je crois nvcomprress est compatible avec OsX:


                        En attendant une façon plus élégante d'utisation de nvcompress (qui je crois,ne permet pas la correction colorimétrique) et pour éviter une modification destructive des jpg,
                        je fais en sorte que Ortho4XP assemble les vignettes en png (et non jpg),corrige la colorimetrie et construise les textures en png, puis en post-traitement dans le dossier "Textures" de la tuile je convertis les png en dds avec nvcompress.
                        Cela, rallonge un peu le temps de traitement, et alourdit considérablement le dossier Orthophotos (png env 4x fois plus que jpg)
                        Dernière modification par jasum, 27 décembre 2015, 08h37.
                        Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                        • #1
                          Avec nvidia-texture-toolkit compilé avec gcc-4.9 donc sans cuda avec une simple optimisation en safe-CFLAGS (CFLAGS="-march=corei7 -O2 -pipe" pour ma machine), j'obtiens une conversion aussi rapide voir mieux que la version compilée avec cuda et gcc-4.4.
                          D'autre part, nvidia-texture-toolkit avec cuda pose probléme avec le multithreading:
                          https://groups.google.com/forum/#!to...ls/nEv7yM3Fjak.
                          Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                          • #1
                            Envoyé par jasum Voir le message
                            oui, je crois nvcomprress est compatible avec OsX:
                            https://code.google.com/p/nvidia-texture-tools/wiki/FAQ
                            … entre 2009 et 2014 , les Mac étaient équipés de cartes Nvidia …
                            avant et … après , Apple a abandonné puis repris les cartes AMD radeon … ??
                            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                            • #1
                              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                              … entre 2009 et 2014 , les Mac étaient équipés de cartes Nvidia …
                              avant et … après , Apple a abandonné puis repris les cartes AMD radeon … ??
                              Nvidia-texture-tool (nvtt) fonctionne indépendamment de la carte graphique, c'est l'utilisation du cuda qui permet l'utilisation du GPU en complément du CPU qui nécessite une carte Nvidia.
                              Par exemple, sous Windows G2XPL utilise nvcompress (un des outil de nvtt) pour la conversion dds quelque soit la carte graphique.

                              Cependant je ne sais pas si il existe un binaire nvtt sous MacOsx, mais sa compilation ne devrait pas poser trop de problème :
                              Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                              • #1
                                Attention pour les utilisateurs de Linux la version de développement gimp-2.9 bug sur le script blurX.scm.
                                Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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